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Rank1とfutureに関するw2allenのブックマーク (8)

  • マイクロソフトの最高研究戦略責任者曰く、タブレット熱は一時的なもの | スラド モバイル

    ストーリー by headless 2011年04月02日 18時30分 Iron Manに出てくるみたいな端末がほしい 部門より マイクロソフトの最高研究戦略責任者クレイグ・マンディ氏は、豪州経済開発委員会の午餐会で「大画面のタブレット端末というカテゴリーが、この先も残るか分からない」と語った(家/.、The Sydney Morning Heraldの記事)。 スマートフォンがコンピューティングデバイスの中心になりつつあるという点で、マンディ氏の見解はAppleのスティーブ・ジョブス氏と一致するが、タブレット端末の将来像に関しては異なる。最初の60日に最も売れた電子機器としてギネス世界記録に認定されたという、Kinectの話題に討議の大半を費やしたマンディ氏は、「デスクトップの次は部屋である。つまり、未来のコンピューターはデスクの前に座って使うものではなく、部屋全体がコンピューターと

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    w2allen 2011/04/02
    電子書籍。引用:マイクロソフトの最高研究戦略責任者クレイグ・マンディ氏は、豪州経済開発委員会の午餐会で「大画面のタブレット端末というカテゴリーが、この先も残るか分からない」と語った
  • 将来的に Facebook は Mixi を飲み込むだろうか ? | スラド

    "次はFacebook"と節穴に気付かない「おNew0.2」と題されたマイコミジャーナルのコラムを読んで考えさせられました。このコラムでは、5 億人以上の利用者がいる Facebook について、日の Web 業界は新しいモノを実力以上にもてはやす「おNew0.2」として、Facebook を持ち上げる論調を戒めているように見えます。確かに、記事でも指摘されているように、Facebook の実名原則は日では受け入れられにくいと思いますし、Mixi、GREE、モバゲーが切磋琢磨する日SNS 業界の状況で、Facebook が日ですぐに台頭することは考えにくいとも思います。 ですが、記事中に「検索市場で世界制覇をしたグーグルが日国内ではヤフーの後塵を拝し続けた事実」とあり、これは Facebook が Mixi などにすぐに追いつけないだろうという意味で書かれていると想像するので

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    w2allen 2010/11/26
    引用:日本では Mixi などがリードを続けるのか ? それとも数年で Google が Yahoo! Japan を追いつめたように、Facebook が日本でも Mixi などを飲み込んでいくのだろうか ? どちらだろうか ?
  • LinuxがメジャーなデスクトップOSになるチャンスはもうない? | スラド

    非常に残念でならないが、LinuxがメジャーなデスクトップOSになる夢はもう終わっていると言えるだろう。 安定性もセキュリティも群を抜いて優れており、互換性、パフォーマンス、ユーザビリティをとっても素晴らしい進歩をみせるLinuxだが、どう見てもデスクトップOSとしてヒットしているとは言い難い。LinuxデスクトップOSとして成功するチャンスはあったのかもしれないが、それはとうに昔のことだろう。 結局のところ、Linuxには決定的にコンテンツが不足しており、デスクトップ市場でやっていくには成功の見込みがないのである。コンテンツ不足の原因は「Linuxプラットフォームの細分化」と「オープンソースコミュニティの激しいイデオロギーそのもの」、この2点にあるのではないだろうか。 家/.には「あれ?『終わってる』のはBSDじゃなかったっけ?」といった皮肉や、「デスクトップユーザの1~2%というL

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    w2allen 2010/10/21
    引用:コンテンツ不足の原因は「Linuxプラットフォームの細分化」と「オープンソースコミュニティの激しいイデオロギーそのもの」、この2点にあるのではないだろうか。
  • 日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開

    最新および将来の技術動向をゲーム開発者に向けて提供するため、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開しました。世界のゲーム開発現場に比べて日ゲーム開発は遅れを取り始めていると言われて久しいですが、このロードマップを見ると、日ゲーム開発はまだまだ発展の余地が考えようによっては山ほどあるとわかります。 ロードマップは5つのカテゴリ、「プログラミング」(プログラミング一般、コンピューターグラフィックス、AI、物理、アニメーション)・「ビジュアルアーツ」(レンダリング、アニメーション、グラフィックデザイン、オーサリング・プロダクション)・「ゲームデザイン」(ゲームシステム、生産性と品質の向上、気にしなければならない周辺技術)・「サウンド」(DSP (Digital Signal Processing)、シンセサイズ・波形生成・

    日本のゲームは今後どのように進化していくのか、「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」公開
  • 【アンケート結果発表】後世に残したいゲームランキングを発表 - 電撃オンライン

    ・FC『スーパーマリオブラザーズ』 誰もが認める名作。100年後の子どもが遊んでも楽しめる(多分)。(KAPPOTさん) ・PS2『大神(おおかみ)』 いくら言葉を尽くしても語りきれない。とにかくプレイして自分自身であの世界を感じてほしい。(匿名希望さん) ・N64『ゼルダの伝説 ~時のオカリナ~』 とにかく楽しくて、エポナに乗ってハイラル平原を意味もなく走り回っていた思い出があるので。難易度、やり込み要素、キャラの濃さなど、どれをとっても最高でした。聴覚に頼ってクモを探すのにもハマりました。(tomoさん) ・SFC他『タクティクスオウガ』 過去作に基づいた世界観、いいシナリオ、効果的な召喚獣の使い方、どれも最高でした。クリアするのが惜しくなった数少ない作品の1つです。(月見珈琲さん) ・FC『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 子どものころ、夢中になったといえばこの作品。“記憶に

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    w2allen 2009/09/30
    引用:(集計期間は2009年8月13日~8月26日)
  • スーパーコンピューターはこのままでいくと2025年には人間の脳をシミュレーションできるようになる

    これまでもさまざまなスーパーコンピューターが作られ、膨大な計算が必要な研究に対してその演算能力を発揮し、人類の科学の発展に寄与してきたわけですが、このままスーパーコンピューターが順調に成長し続けると、どうやら2025年には人間の脳内にあるニューロンのシミュレーションさえ可能になるそうです。 一体どういう理屈でそんなことになってしまうのか、1990年から近未来に至るまでのスーパーコンピューターの成長を見てみましょう。 グラフは以下から。 Singularity is Near -SIN Graph - Growth in Supercomputer Power 黒の実線部分が実際の計画とスーパーコンピューター名、そして白い横断歩道みたいな線がトレンドライン、つまり傾向線。現在までの勢いでトレンドラインを描くと、なんと以下のようになります。 2013年……人間の脳の機能をシミュレーションするの

    スーパーコンピューターはこのままでいくと2025年には人間の脳をシミュレーションできるようになる
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    w2allen 2009/03/16
    引用:このままスーパーコンピューターが順調に成長し続けると、どうやら2025年には人間の脳内にあるニューロンのシミュレーションさえ可能になるそうです。
  • CPUにDRAMダイまで統合される時代に突入か | スラド

    PC Watchの後藤弘茂さんの記事にて、 数年後の高スループットCPUはDRAMダイをCPUと同じパッケージに封入する可能性が高いとの予測が出ている。 つまり、CPU+GPUという流れから、さらにCPU+GPU+DRAMという姿へということで、 理由としては、TFLOPSパフォーマンスを狙うCPUが数百GB/secのメモリ帯域を必要とするが、 現在のDRAMロードマップではこの帯域を到底実現できないということのようだ。 GPUとは違って業界コンセンサスを取るのが難しい領域ではあるが、未来はまあそうなるのだろう。

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    w2allen 2008/12/30
    L3キャッシュ。L4キャッシュ。引用:つまり、CPU+GPUという流れから、さらにCPU+GPU+DRAMという姿へということで、理由としては、TFLOPSパフォーマンスを狙うCPUが数百GB/secのメモリ帯域を必要とするが、
  • 後藤弘茂のWeekly海外ニュース - PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう

    ●PS4に搭載するのはCell B.E.の発展型CPU ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は次期ゲームコンソール「PLAYSTATION 4(PS4)」を、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)アーキテクチャベースとする方向で格的な検討を始めている。現在は、ゲームディベロッパの反応をうかがい、具体的な実装を探っている段階だと言われる。SCEは、PS4世代では製造コストをPS3世代より下げると同時に、アーキテクチャを継続することで開発投資も抑える道を目指しているようだ。 SCEがPS4でCell B.E.から離れる可能性もまだ残されてはいるが、今のところは、Cell B.E.の拡張&改良版をベースにする方向で動いていると見られる。 SCEは、もともとPS3プロジェクトが具体化する段階で、Cell B.E.アーキテクチャをPS3以降の世代でも継続するこ

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    w2allen 2008/10/14
    PS4。引用:ただし、JEDECでは事実上DDR4がキャンセルされ仕切り直しとなってしまったため、PS4のフェイズでは事実上、低電圧版DDR3しか選択肢がない。
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