アーケードゲーム機の入出力環境の変遷と進化とは? タイトーが取り組んだ“高速I/O”【CEDEC 2014】 ビデオゲームに限らず、あらゆるコンピューター機器には必ず外部デバイスと本体とをつなぐ“入出力”機構(I/O=Input/Outputと称す)が備わっている。アーケードゲーム機器においては、ゲームセンターという限定的な空間で用いられるものという事情もあり、時代ごとに汎用品にはない特殊な進化の経緯を辿ってきた。 このセッションでは、アーケードゲームメーカーとして黎明期から多くの製品を世に出してきたタイトーにて、ハードウェアの開発に長年携わってきた、星谷淳氏(タイトー AG技術開発部 ゲーム開発)と、同じく長年ゲーム部分や制御のプログラムを手掛けてきた黒木尚也氏(同 AG制作3部 ゲーム開発)の両氏が登壇し、アーケードゲーム機におけるI/Oを巡る環境の変遷と、タイトーが独自に開発したI/