
どうも、しがないゲーム作家の EIKI` です。 うちの今年の目玉タイトルのうち一つ、HEART of CROWN Online が明後日リリースということでにわかに騒がしい今日この頃ですが、Steam の「近日登場」に出てくるといよいよウィッシュリストとともに増えるのが、無数の Steam キー乞食たち。メールボックスはこんな有り様になります。 結論から言うと、こいつらに一切キーを与えてはいけません。転売されるからです。 ケース1 俺は curator だよタイプハローデベロッパー。 俺は××っていう Steam キュレーターで、LINKはここだ→ https://~~ 俺は1万人以上のフォロワーを持つキュレーターで、アンタのゲームをレビューしたいと思っている。Steam のキーを2つ送ってくれ。できれば Steam のキュレーターシステムじゃなくてこのメールに送ってくれ(Steam の
高難易度ダンジョン・増魔の洞窟の地下奥深くに眠る、幻の酒! そこに飲んだくれローグであるリタが現れた。 数々の魔物やトラップを潜り抜け、増魔の洞窟地下7層に辿り着き、不老の霊酒を入手しよう! ------------ 2024/5/25追記 https://store.steampowered.com/app/2836990/ Steamにて、「泥酔ローグとおしまいの吸血鬼」を販売します! こちらも是非よろしくお願いいたします! ---- 01/14 神魔の洞窟での獲得アイテムがギャラリーに登録されなかった不具合を修正 01/09 神魔の洞窟の虫系☆6,7が正常に設定されていなかった不具合を修正 01/08 万能鍵が擬態宝箱に対して効力がなかった不具合を修正 地図が危険地帯に対して効力がなかった不具合を修正 01/06 ギャラリーに幻覚カード・無敵の護符が登録されなかった不具合を修正 01
2023年も数えきれないゲームが発売されたが、その中でシューティングゲームはどのくらい出ていたのか?下手の横好きのシューティングゲームファンとして、今年も独断と偏見でまとめてみるぞ! 一部、俺のレビューやコラムも添えてお送りする。 過去のまとめ記事はこちら。 □独断と偏見でまとめる!2022年のシューティング、何が出た? - 絶対SIMPLE主義 □独断と偏見でまとめる!2021年のシューティング、何が出た? - 絶対SIMPLE主義 □独断と偏見でまとめる!2020年のシューティング、何が出た?|daikai6|note カウントするのは昔ながらのアーケードスタイルに近い2Dシューティングが中心。 機種はPS、Switch、Xboxといったコンシューマ作品で国内発売されたもの。その中でも取り上げるのはある程度主要なタイトルのみ。Steamからは個人的注目作をいくつかピックアップするだけに
ウーマンコミュニケーション on Steam ウーマンコミュニケーションon DLSITE【Windows版】 ウーマンコミュニケーションonDLSITE【Mac版】 『ウーマンコミニュケーション』のレビュー行くぜ! パブリッシャー:げーむくりえいたーねこ 機種:PC ジャンル:知的ことば探しゲーム 発売日:2023/10/26 価格(税込):1430円 何気ない日常会話に潜む卑猥な単語を探して撃ち抜くゲームだ。 「知的ことば探しゲーム」という堂々とした公式ジャンル名が良すぎる。 発売前から王者の貫禄すら感じる直球勝負の下ネタゲームだが、 シナリオもシステムもしっかり練られている。 「言葉」を題材にしたゲームとして真面目な作りで唸ったぜ……。 遊んだユーザーの心に色んな意味で傷痕を残すこと間違いなしの1本だった。 幼馴染に誘われて風紀委員会に入った主人公が、 人々の言葉に潜む「無意識風紀違
store.steampowered.com ・たのしい ・ヴァンサバ系ロボットアクションシューティング。基本的に自機移動と照準方向のみを操作する2レバー操作 ・パイロットの女の子を3人から1人選ぶことで初期武器が変わる ・私は金髪サイドテールの元気少女が好きなので初期キャラの紗一華が好みなのだが、武器が近距離連射型のサブマシンガンで癖がなく、やや地味 ・エイムが必要なのでヴァンサバほど脳死でプレイ出来るゲームではない ・無強化では最初の中ボス面が倒せずに苦労したが、3回ほど死んで基礎能力を強化したらラス面以外では苦労しなかった ・そうは言ってもラス面近くの物量攻勢はかなりのもの ・敵は基本的には体当たりしてくるだけ。高速で自機狙いしてくるもの、物量でゆっくり攻めてくるもの、ギミック的に自機を無視して移動してくるもの、などのパターンをさばいていく ・近づいてくる敵を倒す護身用武器(ショット
とんではしって どこまでも つらい時だって あるけれど どこかできいた この音の キオクめぐるたびの はじまりはじまり --------------------------------------------------------------------- 遊べるMVシリーズ第二弾! 走るミクを動かしてステージを攻略していく2Dアクションゲームです クリアしたらちょっとしたオマケもあります ・音楽だけ聴きたい方はこちらから Youtube:https://youtu.be/qq2-PRtQsPk ニコニコ動画:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42581537 【基本】 ジャンプ:↑キー(Wキー/スペースキー) ダッシュ:→キー(←キー/Dキー/Aキー) 急降下/スライディング:↓キー(Sキー) 【タイトル画面】 矢印キー:選択 スペースキー:決定 シフト
「すごいVRゲームがある」と言われた。 「だからやってほしい」と言われた。 それは『ディスクロニア:CA』という名前のゲームらしい。 『ディスクロニア:CA』公式サイトより 「すごい」って……。一口に「すごい」だなんて、もうどうとでも言えるじゃないか。しかもVR。VRゲームは、実際に遊ぶまで、そのすごさが全くわからない。だって、装着してみなければ始まらないのだから。動画で見たってよくわからない。 この前、知り合いの人に「え、ジスロマックさんってえっちなVR動画ゴーグル使わないでそのままスマホで見てるんですか……?」と言われた。別にそんなの私の勝手だろう。 たしかにちょっと映像歪んでるんだけど、それでもえっちな動画としての機能は果たしてるんだから別にいいじゃないか。 ……なんの話だったか。あぁそうだ、「VRは実際に見るまですごさがわからない」という話だった。とりあえず、このゲームも公式サイト
2年前から、趣味で海外ゲームの翻訳ボランティアをしている。 それがつい先日ようやくすべての翻訳が終わり、次回のバージョンアップ以降はすべて日本語でプレイできるという状態になった。 この有志翻訳という趣味、好きなゲームに深く関われるし、作者に喜んでもらえるし、プレイするみんなにも喜んでもらえておまけに英語の勉強にもなるし…という感じでいいことづくめなのだが、あまり世の中に認知されていない活動だと思う。 僕の体験記を通して、ここにその魅力をお伝えしたい。 インターネットユーザー。電子工作でオリジナルの処刑器具を作ったり、辺境の国の変わった音楽を集めたりしています。「技術力の低い人限定ロボコン(通称:ヘボコン)」主催者。1980年岐阜県生まれ。 本『雑に作る ―電子工作で好きなものを作る近道集』(共著)がオライリーから出ました! 前の記事:雪かきをスポーツ化・国際雪ハネ選手権に参戦!(デジタルリ
ポエムです。筆者はプランナーおよびプログラマーとして、いわゆるソシャゲの運営を8年ほど務めてきました。過去を振り返って、ぶっちゃけ話をつらつらと書いていきます。 現実はこんなに若くないけど TL; DR 「運営」の良いところは何よりも「失敗できること」。ゲームづくりは試行回数が命。 一方、「ソシャゲ」に目を向けると、今後はゆるく滅びていくしかないだろうなあと思ってしまう。法外な課金体系についても思うところがないといえば嘘になる。 AI の出現やらでビジネスモデルもクリエイティブも大きく変化が予想される中で、今までの成功論からは離れて、もっと危機感を抱いて次の時代を作らなければ生き残れないだろう。 おことわり 内容はすべて筆者の個人的意見であり、責任はすべて筆者に帰属し、所属する組織団体の意向とは一切関係がありません。 それと、一部経営層への批判と捉えられる文章があるかもしれませんが、それら
総務 @So_Mu3 そーいえば昔趣味でネトゲ作って運営したけど、システムやルールから最適解を探して多少のリスクを許容しながら勝利を目指すプレイヤーは全体の5%にも満たず、ゼロリスクで長時間同じ作業を繰り返すファーミングプレイヤーが殆どだったの思い出した。 サイトで記事書く人は全体の0.1%くらいだったかな
国内のゲーム関連会社CRESTは2月1日、SANETTY ProduceおよびQBISTと合併し、株式会社HIKEと社名変更した。新会社の誕生にあわせて、ティザーサイトなども公開されている。 CRESTがパブリッシングを務めた『メタリックチャイルド』のスクリーンショット HIKEの元会社となるCRESTは、ポールトゥウィンホールディングス傘下のゲーム・アニメ関連会社であった。ゲーム関連では、インディーゲームのパブリッシング事業を展開。『メタリックチャイルド』や『ARIA CHRONICLE』などを含めて、作品を国内外へ向けて販売してきた。 また同社のゲーム関連では、2022年4月に全年齢向けブランド「Novus」が設立されている。同ブランドには、美少女ゲームブランド「みなとそふと」から、一部スタッフが移籍。『つよきす』や「結城友奈は勇者である」の企画原案などを手がけてきたクリエイターのタカ
まず面白いか面白くないかの二択でいえば、普通に「面白くはある」のだが、 「圧倒的に好評」「神ゲー」という評価に違和感がある程度には、ガタガタのゲーム。 このゲームの面白い部分については他の人が語っているので、欠点だけを書く。 別にネガキャンをしたいわけではないが、自分のように「圧倒的に好評」を期待すると、 思いのほか完成度が低い作りにガッカリしてしまうと思うので。 魚獲りこの作品は「魚獲り&寿司屋経営」のはずだが、制作者がやりたいことは、どうやらそこではない。 (理由は後述) 自分も「魚獲り」(と「圧倒的な高評価」)に惹かれてプレイを始めたが、 執拗に「魚獲り部分の楽しみ」を邪魔するようなゲームデザインには正直、面食らった。 「日に二回しか探索できず、さらに重量などの制限が厳しめのシステム」 「プレイヤーからしたらどうでもいいお使いイベントの数々」 「設定を伝えるための過剰な説明演出」 が
搭載するSoCのXR2はMeta Quest 2やPico 4に搭載されている、Snapdragon 865をベースとしたVR/AR専用のもので、865は2年前のハイエンド、をカスタムしたものを携帯ゲーム機として使うのはどれくらい動くのかは全く未知ですが、とりあえずこの時点でAndroid搭載ゲーム機としても群を抜いたスペックです。 携帯ゲーム機としての画面解像度の高さもえげつない。ppiは画面サイズと解像度の比で出てくる数値なんですが、807ppiって・・・、 あの・・・iPad Proが264ppi、を大きく超えるAnalogue Pocketが615ppiと考えてもらえるとヤバさが伝わるかと。 ボタン多い ▲基本的にはSwitchのような配列のボタンですが、それに加えて○×△□ボタンがあったり(ソ○ー?)物理ボタンが32個、仮想ボタン8個とのこと。すっごい多い。どうやら携帯ゲーム機史
2022年で30周年を迎える「星のカービィ」シリーズ。これまで2Dアクションゲームとして展開が行われていたが、3月25日に発売された 『星のカービィ ディスカバリー』は本編シリーズ初となる3Dアクションゲームとなっている。 30年目にふさわしい新たな挑戦になるわけだが、ジャンルが変わることを不安視していた人もいるかもしれない。しかし結論からいえば、3Dアクションとカービィの相性は最高であるとすらいえる。 それどころか、 『星のカービィ ディスカバリー』はシリーズの魅力をより多くの人に届けられるような作品になったといえるだろう。 ポストアポカリプスな新世界で、文明をほおばったカービィが大暴れ 今回カービィがやってきたのは「新世界」。草木の生い茂った廃墟や崩壊しかけたショッピングモールなどがあり、人間がいなくなってしまったかのような世界である。 カービィは敵となるビースト軍団と戦いつつ、相棒と
by Manuel Sagra 「餓狼伝説」「龍虎の拳」「キング・オブ・ファイターズシリーズ」で知られるゲームメーカー・SNKの株式96.18%が、サウジアラビアのムハンマド・ビン・サルマン皇太子の財団に取得されていることが報じられました。 Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company (PDFファイル)https://www.snk-corp.co.jp/kr/ir/wp-content/uploads/2022/02/Results_of_Tender_Offer_Korea_220210_English-2.pdf SNK is now almost entirely owned by Moha
好きな桜餅は長明寺です! おはようございます! あのさ! 「星のカービィ・ディスカバリー」めちゃくちゃ面白いわよ!!! これ何が楽しい!かって言うと、 ステージコンプリートクリアするのが楽しいのよ! ステージ全般の難易度こそはマイルドなの。 もちろんワイルドモードで始めているんだけど、 ステージを淡々とクリアするのは割と苦も無く簡単なのよ。 で、でよ! それぞれのステージクリアのコンプリート条件がなんだか再プレイを燃えるほど促すというか、 カービィの1、2ワールドでこんなに手こずることある?って、 各ワールドの各ステージコンプリートちゃんとやっていくにはなかなか手応えのあるプレイが必要なのよ。 だんだんとステージ進む毎にお題も難しくなってくるし、 ボス戦ではノーダメージで倒せ!とか、 遠距離攻撃では楽勝にもかかわらず、 接近してソードで倒せ!とか、 最初みると結構無茶じゃない?って ボス戦
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220322-196364/ この記事の補足。 一部ネタバレなので注意してほしい。 そもそも車種が少ないGT1:100車種 GT2:500車種 GT3:150車種 GT4:700車種 GT5:900車種 GT6:1200車種(水増し) GT7:400車種(水増し) 水増しというのは同じ車両なのに「〇〇エディション」とか「〇〇仕様」みたいな形になっているもの GT7はただでさえ少ないのに同じ車両のセッティング違いが大量にあるので体感車種数は非常に少ない 例えばロータス社の車は一台もない 中古車市場GT7ではディーラーから入手できる新車に加えて中古車が入手できる それだけ聞くと「安く手に入るんだろうなぁ」と思うかもしれないがそうではない 「ディーラーでは今は売っていないが中古車市場なら手に入る車」を再現
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