Unityに搭載されている「パーティクルシステム(Particle)」は、煙や炎、竜巻や水流に爆発などなど…。ゲームに必要なちょっとした演出を手軽に作れます。 高度なシステムのため、複雑だなぁ〜と思う人もいるかと思うので、簡単に扱えるようになる「コツ」みたいなものをメモ代わりにまとめておきます。 まずは、パーティクルシステムを起動する! とりあえず、説明のためにパーティクルシステムを起動してみます。 やり方はいろいろありますが、今回は「空のゲームオブジェクト」にパーティクルシステムを貼り付けたいと思います。 そこで、まずは「Create Empty」でヒエラルキーに空のゲームオブジェクトを作成します。 そして、「Add Component」→「Effects」→「Particle System」で、パーティクルシステムを貼り付けます すると、シーンビューにパーティクルが生成されたのが分かり