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Photoshopにはレイヤー効果としてベベルという便利な効果がある。 でも、もっとリアルな表現をするにはあと一手間を加えるといい。 一手間で他のデザインより一歩上にいけるなら、やったほうがいいね。 まずは背景を描く。 何でもいいんだけれど、ちょっとでもリアルにするなら少しだけでいいのでグラデーションを加えておこう。 背景の作り方は自由。ペンキで塗ってもいいし矩形シェイプを使ってもいい。 グラデーションもダイレクトでペンキを塗ってもいいし、レイヤー効果を設定してもいい。 僕は後々変更しやすいのでレイヤー効果を使うことが多い。 さて、ここからがメイン。 まずはシェイプ機能を使って円を描く。 この時、内部の色は黒にしておこう。 ここで、レイヤーの重ねあわせ効果を「スクリーン」にする。 ※黒をスクリーンにするので、キャンバス上から円は見えなくなる ここで、円のレイヤーに対してレイヤー効果を設定す
いやー、この問題は本当に難しい。難しすぎて、どうやって解決すればいいかいまだによくわからない。わからないので、ここに書いてみる。 最初、とあるお客さんのために「ひよこの餌やりプログラム(仮)」を作っていたんだ。開始ボタンを押すとひよこの餌が出てくる。たったそれだけのプログラム。 今回は、これを「定期的に実行する機能が欲しい」と言われた。 この要望を実現するのがすこぶる難しかったんだ。 「やねうらおってそんなプログラムすら書けないの?老害なの?」 とか言わないで欲しい。この問題、本当に難しいんだよ! ■ 1度目のひよこの全滅 まず、この要望に沿って、私の会社のプログラマが当初、次のようなダイアログをつけたわけだ。 繰り返し実行のところにチェックを入れた場合、ここで指定された時間後にも繰り返し実行する。単位は分で指定する。1日ならば60×24 = 1440を指定する。そうすると、ひよこの餌やり
「あなたは感覚派デザイナー?それとも理論派デザイナー?」 このような質問をされると、理論派デザイナーだと答えたくなる理系出身デザイナーのタカハマです、こんにちは。 今回は、そんな理屈っぽい私の大好物である「デザインの要素と原則」をご紹介したいと思います。理論派デザイナーの方はもちろん、感覚派デザイナーの方も知っておいて損はないですよ! 「デザインの要素と原則」はビジュアルデザイン全般に活用できる Webデザインに限らず、ビジュアルデザインの基礎を学ぶ上で、大変参考になる「デザインの原則」というものがあります。いわゆる「Design elements and principles(デザインの要素と原則)」や「Gestalt principles(ゲシュタルト原則)と言われる原則で、デザインの構成要素や要素同士の関係性が全体に与える影響をまとめたものになります。 調べてみると識者によって分類や
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