業務連絡~。業務連絡~。 奏章3後編は前編と同じくらいのテキスト量です。 ヘンに長かったりはしないので、一晩で走り抜けてしまうも良し、 一日1時間くらいの気持ちでプレイしても良し、でございます。 あとインタビューで自分が口にしている「奏章3」というのは「奏章4」の事です。 あの時点ではまだ口にできなかったので、スッとほけて奏章3、と返答しました。 今は「サンキューピッチ」が毎週の生き甲斐です。
スマートフォン向けゲームの歴史をふり返ると、いくつかのエポックメイキングな作品があるわけだが、その中でも『チェインクロニクル』(以下、チェンクロ)は、スマートフォンRPGのフォーマットを作り上げた先駆的な作品として知られる。 後に続く『グランブルーファンタジー』や『Fate/Grand Order』(以下、FGO)などといった大ヒット作の下地を作ったタイトルであり、今日のスマートフォンゲームにおける一大ジャンルを築き上げたといっても過言ではない。 『チェインクロニクル』第4部キービジュアル 本作の凄かったところは、いまや当たり前となっているキャラクターに紐付くシナリオ構造や、章立て&イベント単位のストーリー構成など、数々の仕組みを発明した点にある。 ややもすれば無機質と言える世界観や物語が多かったそれまでのソーシャルゲーム(スマートフォンゲーム)という分野に、重厚な世界観やストーリー、魅力
皆様、お久しぶりです。 タマゴ技フィンの人こと、 タマゴ技フィンのスキルマ第一人者を自負しているFGO中級者です。 本日は批判的視線からタマゴ技フィンの記事を書きます。 まず「タマゴ技フィンってなんだよ?」という疑問を抱えていらっしゃる方は下のリンク先でタマゴ技フィンについて知ることができます。 ↓ 【上級者向け記事】タマゴ技フィンとは何なのか【特殊運用】 - 与太話じゃないほうのFGOの話 さて、まず初めに言いたいのは「もう令和ですよ」ということです。 タマゴ技フィンというのは前元号の遺物であり、よほど思い入れがない限りタマゴ技フィンなどというものは最早使う必要がないということです。 というかそういう話自体は2019年(令和元年)の正月にはしてたんですけど。 ↓2019年1月9日の当ブログ omamesensei.hatenablog.com 最近はフィン自身のモーションがカッコよくなっ
FGO(FateGO)で一定の段階でレベル上げを止める育成方法について解説しています。 レベル止めサーヴァントって何? 動画でもレベル止めサーヴァントを解説! レベルが低くても強いではなく、レベルが低いから強いサーヴァント 今回紹介するサーヴァントは初心者向けによく紹介される“最終再臨していなくても強いサーヴァント”ではなく、レベルが低いことを活かした運用ができるサーヴァントたち。サーヴァント撤退時の仕様やカード配布の法則を利用した運用なので、FGOをある程度理解したマスター向けの記事になっている。 最大レベルまで育成していないサポートサーヴァントのこと 源頼光(ランサー)の最大レベルは80なのだが、意図的にレベル60の状態でストップさせている頼光を所持しているマスターもそこそこいる。レベル止めサーヴァントというのは、本来ならもっとレベルを上げることができるのに、ある理由からわざとレベルを
▼Fate/Grand Orderとは 『Fate/Grand Order』(フェイト/グランドオーダー)は、『Fate/stay night』をはじめとする数多くの「Fate」シリーズのひとつとして2015年7月に始まった、TYPE-MOONが手掛けるスマートフォン向けロールプレイングゲームです。 URL:https://www.fate-go.jp/ 本コンテストでは「Fate/Grand Order」をテーマとし、「ファンアート」「Fate/Grand Order Fes. 2019 ~4th Anniversary~」「SD」の3つの部門でイラストを募集しました。多数の応募の中から、見事栄冠に輝いたのはこちらのみなさんです!受賞作品を収録した画集「Fate/Grand Order×pixiv illust collection 3」は8月3日(土)、4日(日)に開催される「Fate
「Fate/Grand Order」ユーザー爆増の裏側で、エンジニアが挑んだデータベースとの戦い(1/2 ページ) このほど国内累計1700万ダウンロードを突破した、スマートフォンゲーム「Fate/Grand Order」(FGO)。2015年7月末にサービスを開始し、18年には年間約885億円を売り上げた(ファミ通調べ)ほどの人気ゲームに成長したが、ユーザーが爆発的に増える中、運営元のディライトワークス社内ではインフラエンジニアが戦っていた。 彼らが経験した戦いの1つは、18年7月に実施したデータベースの負荷対策だ。同社の甲英明さん(技術部 マネジャー)は「ゲーム画面上に『ゲームサーバが混雑しています』と頻繁に表示されたり、画面が『Loading』からなかなか切り替わらなかったり、遊びづらい状況が続いていた」と、当時の深刻な状況を振り返る。 「このままでは、ファンがゲームで遊べなくなる」
2019年4月1日に配信され、惜しまれつつもたった1日でサービス終了となったフィールド探索型RPG『Fate/Grand Order Quest(FGOクエスト)』。エイプリルフール企画でありながら相当のボリュームがあった本作だけに、時間が足らずサーヴァントをコンプリートできなかったマスターも多いのではないでしょうか? そんな多忙なマスターのために、本稿では全サーヴァントのドット絵画像と各サーヴァントが落とすアイテムをまとめて紹介! なお、サーヴァントのフレーバーテキストは前作『FGO Gutentag Omen Adios』と基本的に同じですが、ご要望が多かったので全サーヴァントの紹介文を掲載しています。
「Fate/stay night」のボードゲーム「Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-」のビジュアル(C)TYPE-MOON (C)DELiGHTWORKS Inc. ゲームやアニメが人気の「Fate/stay night」が初めてボードゲーム化されることが15日、分かった。「Fate/stay night」の15周年を記念したプロジェクト「Fate/stay night 15th Celebration Project」の一環で、人気スマートフォン用ゲーム「Fate/Grand Order(FGO)」などで知られるゲーム会社のディライトワークスが制作する。ボードゲームのタイトルは「Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-」。
BB/GO? ああ、ヤツならうちのマルタさんが今日もどったんばったんBBBで軽くおしおきしてくれたよ。 こんにちは、きのこです。 CCCイベント、そろそろ完クリするユーザーさんが増えてきたと思います。 お疲れ様でした。今日の更新でボスのマテリアルも更新されると思われるので、そちらもよろしくネ! さて。とあるインタビューで「ある意味これのためにFGOを始めたといっても過言では〜」と 言っていましたが、別にCCCイベントのためではないのです。 『一度終わった物語のサブヒロインの「その後のイフ」を書けるチャンス』はFGOのような媒体でしかない。 「両儀式」や今回のゲストヒロインのように、本来の物語の中では決して訪れる筈のないヒロインルートを書けるのが、お祭りゲームである『FGO』の最大の強みだと思っています。 (この例でいうともっとも大きな恩恵を受けているのがエリザベート。 エリちゃんは……悲し
ネロ祭ですね。 ネロピックアップ回したがる人の大半はこの前水着で溶かしているタイミングなんじゃ… 自分は今のところすり抜け礼装や銀枠鯖ばかりきてイベント礼装すら引けなかったので ボックスガチャでなくフレポガチャを回してます。 (無駄に銀枠鯖出るから銀枠イベント礼装すら来ないんだよ!!) 前回はエネミーのクリティカルを発生させなくする「クリティカル率ダウン」の話を書いたわけだけど。その時、「他の方法もある」と書いたのを覚えているだろうか? omamesensei.hatenablog.com この時、自分が想像していたのは「クリティカル威力ダウン」だった。 クリティカル威力ダウンはクリティカル発生率ダウンと違いクリティカルそのものを防ぐことはできない。 だが同種のデバフを重ねることで「クリティカルしたほうが攻撃のダメージが低い状態」に相手を陥れることができる! いわば確率で相手が弱パンチで済
目次(PC版のページなのでスマホから見ると多分ずれます) 第一特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=1 第二特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=2 第三特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=3 第四特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=4 第五特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=10 第六特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=13 第七特異点 https://togetter.com/li/1060348?page=28
2016年の12月17日、俺は暇を持て余していた。これといってやりこんでいるゲームもなく、自作ゲームや小説の原稿も一段落しており、ただただ暇を持て余していた。 そんな時、ツイッターのフォロワーたちは、FGOの話をしきりにしていた。ジャガーマンがニューロンに悪いとか、メキシコのアラバマ落としだとか、年末に終章が来るとか、とにかくそういう話題で持ちきりだった。 俺はFGOのことを思い出した。はるか昔、俺のスマホが貧弱だった頃にインストールし、1戦闘ごとに2回位クラッシュするというひどい有様を経験していたのだ。 だが、俺のスマホはすでにあのときのスマホではなかった。今ならFGOが遊べるのではないか?俺はFGOをインストールし、ツイートした。 この段階でフレンドの申請がフォロワーから多数届いたことはありがたかった。これがなければ、もっと時間がかかっていただろうし、他のサーヴァントも育てていただろう
本日2018年8月23日(木)にパシフィコ横浜で開催されているゲーム開発者向け技術交流「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018(CEDEC 2018)」で『Fate/Grand Order(FGO)』の企画・運営・開発で知られるディライトワークス(以下、同社)がセッションを行いました。 ▼本セッションは、取材申請をしたメディア以外は撮影・SNSでの投稿がNGなセッションです。 「ディライトワークス、FGO PROJECTをプロデュースする。~ Fate/Grand Order 成長の軌跡 2015-2018 ~」をテーマに行われたセッションには、庄司 顕仁氏(同社代表取締役社長)、塩川 洋介氏(執行役員 クリエイティブオフィサー FGO PROJECTクリエイティブプロデューサー)、石倉 正啓氏(執行役員 マーケティング部長)が登壇。 『FGO』ローンチ前(2
【レポート】『Fate/Grand Order』における「定期的な更新」「長期的な運営」を行うための手法を紹介…設計のカギは管理法と拡張性 GMOアプリクラウドは、6月15日、GMOインターネットグループが運営するコミュニケーションスペース「GMO Yours」にて、「ゲーム開発と技術力」をテーマとしたイベントとして、「現場のエンジニアが語る『Fate/Grand Order』の開発技術からアップデートに関するノウハウまで一挙公開」を開催した。 本イベントでは、ゲーム運営や開発に関わっている方々を対象に、『Fate/Grand Order』の開発をリリース当初から支えるサーバーエンジニアと、ディライトワークスの技術力向上のために、日々課題に取り組んでいるテクニカルディレクターによる「面白いゲームの作り方」や「海外展開に向けた取組み」について技術的側面から講演を行った。 本稿では、ディライト
FGO(Fate/Grand Order、FateGO)のクエスト周回性能に特化した有用なサーヴァントをランキング形式で紹介しています。星5、星4、レアリティ別に周回性能最強サーヴァントを紹介しています。 ※現在大改修中です。情報はかなり古い&ガバガバな内容となっていますが、しばらくお待ちください。 最速周回適正サーヴァントの宝具演出 ▶エイリーク、清姫、ダレイオスの宝具演出 周回性能とは 曜日クエストやフリークエストの周回を想定 種火クエスト周回適正について カレイドスコープやハロウィン・プリンセスなどゲージ補助礼装を装備させるか、あるいは宝具火力を上昇、2030年の欠片複数枚編成などを想定しています。 修練場クエスト周回適正について 概念礼装に関しては種火と同じ状況を想定しています。また、3バトル目のボスを倒せる火力を確保できる(しやすい)サーヴァントは高く評価しています。 種火周回最
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く