アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 「週5日つかうユーザーが70~80%」DeNAのオタク選抜がつくったニュースアプリ「ハッカドール」が驚異的なアクティブ率を保てる理由。 今回はアニメ・マンガなどの情報を届けてくれるニュースアプリ「ハッカドール」さんにお話を聞いてきました。なにげに「驚異のアクティブ率」が出ているアプリの裏側の仕組みとは? ※株式会社ディー・エヌ・エー ハッカドール プロデューサー 岩朝暁彦さん 「ハッカドール」が出来た経緯とユーザーデータ 「ハッカドール」はどのような経緯で出来たのでしょうか。 岩朝: 元々DeNAの「美少女Mobageチーム」の立ち上げからはじまった企画で、このチームは社内のアニメ・漫画好きのエンジニアを集めてつくった「DeNAのオタク選抜」なんです。 そして、ハッカドールの企画は「自分たちがユーザーとして困っていることは何か?」から考えまし
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トップページ > コラボ > やまもといちろう×楠正憲「ネット業界“ソーシャルの次”を本気で考える」(前編)~楽しさだけを突き詰めても先はない 「話題のソーシャル○○が誕生」、「日本生まれのソーシャル○○アプリがリリース」。 そんな見出しのニュースがネット業界を騒がせてきたここ数年。中には、このムーブメントを“ソーシャルバブル”と表現する記事もあり、もう死語となりつつある「Web2.0」に続く業界の新トレンドとして扱われてきた。 しかし、ここに来て、その流れに陰りが見え始めている。FacebookやZyngaのIPOが不調だったことや、スマートフォンのような新デバイスの普及を受けて、マーケットは「次の展開」を求め出した。 バブル期の終わりは、新たなフェーズの始まりである。各種ネットサービスの作り手たちは、これからのソーシャルWebとどう付き合い、何を変えていくべきなのか。 古今東西のネット
JSX is a statically-typed, object-oriented programming language designed to run on modern web browsers. Being developed at DeNA as a research project, the language has following characteristics. faster JSX performs optimization while compiling the source code to JavaScript. The generated code runs faster than an equivalent code written directly in JavaScript. The gain may vary, but even the optimi
DeNAは5月31日、Webアプリケーション向けの言語「JSX」を公開した。静的型付けやオブジェクト指向といった特徴を持つWebアプリケーション向け言語で、JavaScriptコードへの変換を行うコンパイラが用意されている。ライセンスはMITライセンス。 JSXは「生産性が低い」、「低速」、「メモリ消費が多い」といったJavaScriptの問題点を解決するために開発されたプログラミング言語。厳密な型付け機構を持つオブジェクト指向言語で、JSXコードはJavaScriptコードへと変換して実行できる。JSXコードから変換されたJavaScriptコードは最適化が施されており、「現代的な」Webブラウザ上で高速に動作するという。 JSXにはJavaのようなクラス機構やガベージコレクションが用意されており、高い生産性、高い品質のコードを記述できるという。JavaScriptへのコード変換機構を持
ソーシャルゲームが話題です。やっていない人は、じゃあどういうことになってるのかと興味津々でしょう。そんな知られざる世界を分かりやすく解説するソーシャルゲーム講座の第2回目です。 前回の記事でソーシャルゲームとは何か、ということについて簡単にではありますが紹介させていただきました。 突然ですが、世の中にはイヤな課金要素と、そうじゃないのがあると思うんです。「仕方ねえなあ、ここで突っ込まなきゃ今までの苦労が台無しだもんなあ」という感じの「払わなきゃソン型」と、その逆で「よしやってみよう!」と思って積極的に払いたくなる「よしやってみよう型」だ。どっちの要素を含んでいるものもあるし、いろいろバランスがある。 今回は「パズル&ドラゴンズ」というゲームを例にしてソーシャルゲームのそういう部分に迫っていければ、と思います。 「パズル&ドラゴンズ」(以下パズドラと略します)はガンホーが提供するiOS向けの
1972年生まれ。早稲田大学教育学部教育心理学専修を経て、東京大学大学院教育学研究科修士課程在籍中。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Photo by 岡村夏林 コンテンツ業界キャッチアップ ゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。 バックナンバー一覧 ディー・エヌ・エーとグリーの二社が牽引する、いわゆるソーシャルゲームの勢いが止まらない一方で、様々な問題が社会問題化しつつ
ASCII.jpで連載「メディア維新を行く」(関連サイト)を執筆中のジャーナリストまつもとあつし氏の新刊『ソーシャルゲームのすごい仕組み』(アスキー新書)が本日(4月10日)発売となった。何かと話題の“ソシャゲ”周りを手軽に俯瞰できる一冊に仕上がっている。さっそく本書の読みどころを、まつもと氏に聞いてみた。(聞き手=ASCII.jp編集部ディレクター小林) 絡まったまま議論されがちなマネタイズの諸問題を解きほぐす 小林 「まずは本書の読みどころを。例えばタイトルの“すごい”ってどっちの意味なんだろうって関心があるのですが」 まつもと 「タイトルについては、担当編集さんとちょっとした議論になったんですよ(笑)。執筆には、RMT(リアル・マネー・トレード)を巡る課題を解説したいという気持ちで臨んだという経緯もあったのですが、経済規模的に見るとソーシャルゲームは明らかに“すごい”。本の帯にもある
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
GREE配信アプリのアイコンがいろいろwktkな事になっている件。 ちなみに、アプリの名前は下記の通り。 ケータイ少女 アイドルバトル アイドルをつくろう♪ モンスタータワー バンドキング モンスタータワーとか、アイコン全く関係ないじゃんってところに、いろいろな事が想像できますね。 アイコン女の胸の谷間にしてもランクインしないアプリって… ちなみにモバゲーでは、この手のアイコンはレギュレーション的に無理。 今回は紹介していないのですが、GREE配信アプリには、キスシーンをアイコンにしているもの(刑事たちがくれた恋)もあるのですが、「キスは魔法が解けるから禁止」というのがモバゲーの基本姿勢らしいです。 夢と魔法のディズニーでさえキスで魔法解いてるのにね。 うーん、童ファン。 なお、該当ゲームをプレイしている人に聞いたところ、アイコンに描かれているようなシチュエーションは、ほとんど無いらしいで
1. HTML5@iPhoneゲーム開発 株式会社DeNA ソーシャルメディア事業本部 ソーシャルゲーム統括部スマートフォン開発グループ 岸 弘倫<kishi dot hiromichi at dena dot jp> DeNA Technology Seminar #3 1 2. 自己紹介 ‣ 2009年DeNAに入社 – モバゲーの3Dアバター関連開発 – iアプリ開発 – 子会社のMiniNationにて海外向けのiPhoneアプリ 開発 ‣ 現在 – iPhone・Androidアプリ開発 DeNA Technology Seminar #3 2 3. 本日の 本日の内容 ‣ MiniNationからリリースしたiPhoneゲーム 「Pirate Nation」 ‣ HTML, CSS, Javascriptで主に開発 ‣ 今日は開発で得たノウハウについて話します。 – ゲームとい
モバゲータウン、年内にスマートフォン版をリリース予定 急激な成長を続ける国内ソーシャルゲーム大手モバゲータウンを運営する株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は7月30日、2010年4月~6月期の連結決算を発表した。売上高、営業利益共に過去最高を記録。売上高は前年同期比2.7倍にあたる241億円、営業利益は同3.8倍にあたる119億円となり、順調な成長振りを示している。 また、同社は端末、国境を越えた事業展開を目指し「X-device(クロス - デバイス)」「X-border(クロス - ボーダー)」を標榜。今後は従来の携帯電話端末向けだけでなく、PC向けの「Yahoo! モバゲー」、スマートフォン向けの「モバゲータウン」にも力を入れる。加えて、iPhoneや中国携帯市場にもコンテンツの提供を推し進め、ユーザーの拡大を目指す構えだ。 スマートフォン向けソーシャルゲームと言えば、最近ではハ
DeNA、iPhone/iPod touch向けに 「モバゲータウン」のゲーム&コミュニティを展開 〜全世界に向けて、ソーシャルゲームとアバターを提供〜 株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長兼CEO:南場智子、以下DeNA)の100%子会社で日本において海外サービスを運営する株式会社ミニネーション(本社:東京都渋谷区、代表取締役:畑村匡章、以下ミニネーション)は、5月10日より、海外のiPhone/iPod touch向け*に、「モバゲータウン」(2010年4月末現在会員数:1,883万人、URL:http://mbga.jp)のゲームアプリと「モバゲータウン」をベースにしたコミュニティ機能「MiniNation(ミニネーション)」の提供を開始しました。 「MiniNation」は、「モバゲータウン」をベースにしたiPhone/iPod touch向けアバタ
【仕事内容】 1日14.5億PVを超える『モバゲータウン』や『モバオク』等の国内最大級のモバイルサイトや、国内有数のECサービス『ビッダーズ』『ポケットビッターズ』『モバデパ』等のECサイトの企画開発から運用までを広くお任せ致します。全て自社内開発となります。 【仕事のやりがい】 業界最大のユーザー数を誇る「モバゲー」「モバオク」など、自身が創り上げたものを世に発信することができます。又、ユーザーから、想像を超える規模の反応をダイレクトに感じられる体験は格別です。 【仕事の魅力】 ■魅力1: Webサービスの開発だけでなく、企画から運営まで携わります。 1つのサービスを少人数かつ自社内で開発しています。また、他人から与えら れた通りに開発するのではなく、エンジニア自らがサービスを企画し、開発、運用まで担当しているのも特徴です。一人ひとりのエンジニアに大きな裁量権が与えられています。 例えば
生きのいい珊瑚に蝟集する熱帯魚のように金融機関や投資家が我先にとネットベンチャーに群がる時代は、とうに過去のものとなった。 よほどの将来性と堅実なビジネスモデルがなければ、証券会社はおいそれと上場の主幹事を引き受けてくれない。上場できたとして、ネットバブル崩壊とライブドア事件を経た投資家の目は相当に厳しい。 しかしこの逆風下で、グリーだけは威勢がいい。主に携帯電話向けにソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)とゲームを提供するサイト「GREE」を運営する、創業5年目のベンチャーだ。 グリーが東証マザーズにデビューしたのは、世界中の市場が金融危機の影響で冷え込んでいた2008年12月のこと。それでも、公募価格を大きく上回る初値が付いた。その後、株価は右肩上がりの曲線を描きながら、今年9月末には上場来高値の5330円に至った。 10月23日時点の株価は4940円。それでも上場時の倍の水
ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月26日、携帯電話向けコミュニティーサービス「モバゲータウン」のゲームAPIを、社外の開発者向けに公開すると発表した。9月上旬に開発者向けサイトをオープンする。 OpenSocialに準拠したAPIに加え、同社のノウハウを注ぎ込んだ独自のゲームAPIや課金APIなどを開放する。ゲームから得た収益は開発者とシェアする。 「今後もオープン化の流れを加速させ、ケータイナンバーワンポータルサイトを目指す」としている。モバゲータウンの7月末時点での登録会員数は1469万人。 OpenSocialに準拠したAPIは、SNS「mixi」でも開発者向けに公開されており、PC向け「mixiアプリ」として8月24日に正式サービスが始まった。携帯電話向けも9月下旬に正式版として公開する予定だ。 関連記事 「mixiアプリ」モバイル版、仕様の概要を公開 外部開発者が携帯電話向けm
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