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flashライブラリに関するsw_lucchiniのブックマーク (14)

  • メソッドチェーンでスラスラ書ける!AS3トゥイーンライブラリ「Tween24」

    「思いついた演出をすぐに実装したい」 「頭の中ではできているのに、コーディングするのが面倒」 と、感じることはありませんか? Flashコンテンツを作る上で欠かせないトゥイーンライブラリ。TweenerやBeTweenAS3など、使ったことのある方も多いと思います。私自身、使い慣れているという点でTweenerをよく使っていましたが、いくつかの不満点がありました。 機能が少ない。 トゥイーンを単体でしか再生できない。 フィルタ系のプロパティを扱うのが面倒。 transitionをtransitoinにタイプミスする。 そもそもタイピングするのが面倒。 などなど これらの点を解消するために、新しいライブラリ「Tween24」を開発しました。 メソッドチェーンで、新感覚コーディング Tween24の大きな特徴は、下記のようにメソッドチェーンでプロパティを指定するところです。 // 例)Twee

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2011/11/24
    今度機会があれば是非使ってみよう
  • flabaka.com

    AstroでPandaCSSを使ってみるAstroを触ってみようかな? と思い、まずは公式のチュートリアルを一通り終わらせてみました。以前から気になっていたPandaCSSの勉強も…と思ったので、AstroでPandaCSSを使ってみることに。PandaCSSのインストールマニュアルを見ながら各種設定を終え、npm run devしてみても、CSSが反映されず。原因は単純なミスでした。 LaravelでjQueryを使ってみるデータベースに登録、更新、削除を行なった際に、簡単なflashメッセージを表示させてみようかと。一定時間が経過 or ボタンクリックでメッセージが消えるアニメーションを、jQueryで実装してみたいと思います。npmを使ってインストールしたjQueryを使うと、javascriptの実行順が意図しないものになってしまい、jQueryが実行されなくなってしまいました。色

    flabaka.com
    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/07/20
    フォルダに入っている画像を読み込み、全てムービークリップかグラフィックにしてくれる。
  • 大阪てら子32「俺俺ライブラリ」で発表したやつ – Shift×Style×Blog

    ActionScriptのTipsやFlashで制作されているサイトの紹介など、やってみた系、試してみた系など、多くのFlashに関することを紹介していくサイト大阪てら子32「俺俺ライブラリ」で発表したやつ 2010 年 7 月 15 日 さーて、長いこと更新してませんでしたけど今回は大阪てら子 32 「俺俺クラスライブラリ発表会」で発表したクラスライブラリをエントリーにまとめてみました。 「RepeatBackGround」 背景をタイリングさせたいときに、簡単に実装できるライブラリ。 タイリングていうのは、タイル並びと言うか画像を敷き詰めたりすること。 インスタンスを作成時にStageを渡します。 作成後、_bitmap, _repeatプロパティに値を設定してAddChildするだけ。 以下、サンプルコード。 import org.shift_style.utils.Repeat

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/07/15
    AddChldren & RemoveChildrenとかきっと便利。
  • Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting.

    Code Archive Skip to content Google About Google Privacy Terms

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/06/21
    Photoshopライクなブレンドモードが使用可能に
  • AS3ライブラリの BrowserUtility クラスをリリースしました - すがブロ

    BrowserUtility クラスとは Flashからブラウザ上の情報……例えばURLやブラウザの種類の判定などを行う場合、FlashのAPIとしては直接操作できないんですよね。 なので、Flash→JSのライブラリである、ExternalInterfaceってのを使わなくてはいけない。 で、毎回必要にせまられて、ピンポイントな動作だけ書くのも面倒というかDRYじゃないので、ライブラリにしちゃえば良いじゃん、という流れです。 BrowserUtility について リポジトリなど sugamasao/BrowserUtility · GitHub githubのリポジトリ Adobe Flex 2 Language Reference ASDOC 簡単な説明 まず、このライブラリでは三つのクラスを提供します。 BrowserUtility ライブラリのメインクラス Browser ブラウ

    AS3ライブラリの BrowserUtility クラスをリリースしました - すがブロ
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    sw_lucchini 2010/05/07
    ブラウザを判別するライブラリ
  • blog.alumican.net » Blog Archive » ActionScript3.0製のスクロールバー JPPScrollbar 公開

    簡単に使えるActionScript3.0製のスクロールバー「JPPScrollbar」をSpark Projectでリリースしました。はい、名前はエアロスミスのJust Push Playにあやかっています、すいません。以下説明。 JPPScrollbar Just(ただ) Put(置けば) Play(動く) Scrollbar(スクロールバー) サンプルファイルのライブラリからステージに置けば動いてくれるActionScript3.0製のスクロールバーです。個人的に作っていましたが、割と高機能になったので公開します。 主な機能 任意のDisplayObjectをスクロールバーのパーツとしてバインド可能です 滑らかな減速スクロールを使用可能です コンテンツ量に合わせて縮むスクロールバーを使用可能です スライダーの高さを0ピクセルとして扱うことが可能です iPhoneのような、スクロール

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/04/06
    スクロールバーを楽々と作成
  • Eseclock - Spark project

    Eseclock UNIQLOCK っぽい何かが作れます コード オリジナル http://www.libspark.org/svn/as3/Eseclock/trunk/src/org/libspark/eseclock/Eseclock.as アニメーションするバージョン (by alumican) http://www.libspark.org/svn/as3/Eseclock/branches/alumican/src/org/libspark/eseclock/Eseclock.as アニメーション拡張版の使い方 その1 / その2 / その3 サンプル1 / サンプル2 つかいかた new して addChild すると UNIQLOCK っぽい何かが表示されます。このとき、文字色と背景色 (交互に切り替わります) を指定します。 addChild(new Eseclock(0

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/02/17
    UNICLOCK的なものがすぐ作れるライブラリ
  • muta/HiDisplayObject - Spark project

    HiDisplayObject? 何かと面倒なフィルター類の設定や scale 一括指定などをプロパティで行えるようにした拡張クラス群です。 redMultiplier や redOffset などへのショートカットにも対応しています。 ほぼプロパティでの設定なので簡単に扱え、Tweener 等のモーション系ライブラリとの相性も良いかと思います。 コード http://snippets.libspark.org/svn/as3/Unbland/src/ 以下にあります。 リポジトリブラウザで閲覧 サンプル(使い方) package { import flash.display.Sprite; import net.unbland.display.HiSprite; public class Document extends Sprite { public function Document

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    sw_lucchini 2010/02/17
    フィルタを簡単に扱えるようになる
  • Stardustを使ってAS3のパーティクル表現を学ぶ Vol.01 | ClockMaker Blog

    ActionScript 3.0 のパーティクルエンジンである Stardust (スターダスト)についてチュートリアル記事を書いていこうと思います。 以前、さらっと概要を紹介しましたが、Stardust は MIT ライセンスで公開されているため個人・商用利用ともに扱いやすい AS3 のライブラリです。Stardust はカスタマイズしやすいように設計されたライブラリでもあり、家サイトではバリエーション豊富で魅力的なサンプルがいくつも紹介されています。(開発者のブログはこちら「CJ’s Blog」) 第1回のチュートリアルでは Stardust を動かすに当たり、最小限のソースコードで動作する使い方を説明します。 1.ライブラリの導入 Google Code からライブラリをダウンロードします。今回はソースファイルが格納されている rar ファイル「Stardust 1.1.132 B

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2010/01/05
    Stardustの使い方
  • パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」 | ClockMaker Blog

    ざっくばらんにいろんなライブラリを紹介するシリーズ第三段目。Stardust (スターダスト)という海外のパーティクルライブラリの紹介。2Dにも3Dにもどちらにも利用できる表現の自由度が高いライブラリです。とりあえず、Papervision3Dと組み合わせてデモを作ってみました。蝶が飛んだ軌跡に発生している粒子部分がStardustの効果になります。 demo (Flash Player 9) ライブラリStardust とは 2Dと3Dをサポートするパーティクルエンジンで、ソースコードはMITライセンスとしてGoogle Codeにて公開されています。さまざまな効果やプロパティーを組み合わせて使うことができ、自由度の高いカスタマイズが可能です。 stardust-particle-engine ライブラリの特徴は次のような感じ。 簡単にカスタマイズができる 重力や反発といった物理演算の適

    パーティクル表現のためのAS3ライブラリ「Stardust」 | ClockMaker Blog
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    sw_lucchini 2009/12/21
    蝶きれい。
  • flair4 blog - AS3.0 いろいろ便利なMovieClipクラスを晒してみる

    今回晒すクラスは ExMovieClip。 ファイルは以下に置きました。 今回は関連ファイルがいくつかあるため package を jp.flair4.lib で切ってあります) flair4lib.zip この zip には以下のものが含まれています。 jp.flair4.lib.display.ExMovieClip jp.flair4.lib.display.IExMovieClip jp.flair4.lib.events.EnterFrameEventOptimizer flash.display.IInteractiveObject flash.display.IDisplayObject flash.display.IDisplayObjectContainer flash.display.ISprite flash.display.IMovieClip 前半の3つが

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    sw_lucchini 2009/11/16
    便利なクラスがダウンロード可
  • xingxx - ActionScript 3.0 :: マウスジェスチャー

    SparkProjectに、MouseGestureをアップしました。MouseGestureは、その名の通りマウスジェスチャーを手軽実装するためのライブラリです。ジェスチャーの挙動としては、Firefoxのアドオン、ALL in one Gestureが近いでしょう。基的には、左クリックが押された瞬間から離されるまでの挙動をイベントとして送出します。タッチパッドを用いた少ないアクションが必要とされる案件で使えるかも知れません。以下はサンプルと使い方。 使い方 GesturePadインスタンスを表示リストの最上位に追加する。 GesturePadインスタンスにMouseGestureEventをリスナー登録する 確認用テキストフィールド var textfield:TextField = addChild(new TextField) as TextField; textfield.te

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2009/10/31
    as3でマウスジェスチャー
  • flair4 blog - AS3.0 EnterFrameをまとめると速いよの話のやつ

    昨日twitter上で、やっぱEnterFrameはまとめた方が速い という話が出ていて、自分も結構前からやっているのですが 自分が使ってるクラスを公開しまする。 とりあえず、ファイル的にはこれになります (あえてパッケージはきらなかった) EnterFrameEventOptimizer.zip 去年作ったので実装は微妙、でもバグは今のところない・・・はずw で、これの使い方 先ずはインスタンスの生成。 // optimizer の生成. var opt:EnterFrameEventOptimizer = new EnterFrameEventOptimizer(); で、後は突っ込む // optimizer に登録. opt.addEventListener( closure ); これで終わり。 もちろん remove も出来る。 // optimizer

    sw_lucchini
    sw_lucchini 2009/10/28
    EnterFrameをまとめちゃったクラス
  • キャッシング 融資小ロ

    午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ

    キャッシング 融資小ロ
    sw_lucchini
    sw_lucchini 2009/04/11
    Flashのメモリ使用量・フレートレートを表示してくれる
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