ShotGrid という製品名は、クリエイティブチームを結び付け、クラウドでワークフローを合理化することに由来しています。 2021年6月7日から次の変更が有効になりました。 製品名の変更: Shotgun の製品名が ShotGrid に変更されました 単一のサブスクリプション: Shotgun Awesome と Super Awesome のサブスクリプションサービスは、単一の ShotGrid サブスクリプションサービスへと統一されました アカウント管理: Autodesk アカウントを用いた管理に移行します ShotGrid への移行を完了するためには、お客様側で移行プロセスにご対応頂く必要がございます。具体的にどのような作業をお客様が行う必要があるのかをPDF資料にまとめさせて頂きました。 次の資料をご一読のうえ、期日までに移行を完了して頂くよう何卒よろしくお願い申し上げます。
広告記事:シリコンスタジオがEnlightenとリアルタイムレイトレーシングを統合したグローバルイルミネーションアプローチの詳細を発表した。 ※本記事は英国版の広告記事だが興味深い内容のため日本版でも取り上げる 新世代のゲーム機の発売に注目している人なら,レイトレーシングの話を聞いたことがあるだろう。 レイトレーシングとは,光の屈折と反射をシミュレートすることで,フォトリアリスティックなグラフィックスを実現するレンダリング技術だ。言い換えれば,ビデオゲームの中で光を現実の生活の中と同じように振る舞わせる。これは,光線をシミュレートし,光のビームが物理的な世界で進む経路をトレースする手法だ。これにより非常に印象的な画像が得られるが,GPUの改善により,現代のゲームでは現実のものになりつつある。 しかし,欠点もある。デベロッパがレイトレーシングのみを使用する場合,高品質のグローバルイルミネーシ
グローバルイルミネーション(GI)は、3DCG空間において、光源からの直接光による影響のほかにオブジェクト同士の相互反射や吸収、散乱、屈折や回り込みなどの複雑な照明効果を計算し、自然な間接光の影響を描画する技術です。大域照明とも呼ばれます。 『Enlighten(エンライトゥン)』は、グローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに処理するミドルウェアです。スタンドアローンのSDK、またはUnreal Engine 4、Unreal Engine 5へのインテグレーションとしてお使いいただけます。 ゲーム、映画、不動産、建築業界など、さまざまな分野でご活用いただいています。 従来のベイク処理とは異なり、実行時にライトやマテリアルの移動・変更ができるため、シーン内に設置する光源数を最低限に抑えつつ、リアルタイムに変化する反射光の効果を追加することが可能です。 一般的にはパワーのあるGPUが
株式会社CRI・ミドルウェアによる株式会社ウェブテクノロジおよび株式会社ウェブテクノロジ・コムの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ ゲーム発の先端技術を統合しシナジーを最大化、事業成長の加速を目指す 株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見正雄、東証マザーズ:証券コード 3698、以下CRI)と、画像最適化ソフトウェアの開発を行う株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真、以下ウェブテクノロジ)およびその販売を行う関連会社の株式会社ウェブテクノロジ・コム(本社:東京都豊島区、代表取締役:小高輝真、以下ウェブテクノロジに含む)は、CRIがウェブテクノロジの全株式を取得し完全子会社化することについて合意しましたので、お知らせいたします。 CRIは、創業以来、ゲーム等のソフトウェア開発をスムーズかつ効率的に行うための音声・映像ミドルウェ
Earlier this year, we announced the acquisition of Simplygon, a leader in 3D model optimization based in southern Sweden. As we continue our journey to bring the benefits of mixed reality to everyone, Simplygon is an important accelerant that makes it easier, faster, and cheaper to develop in 3D. Introducing Simplygon Cloud Today, I am excited to announce the launch of Simplygon Cloud on Azure Mar
Enlightenは全てのプラットフォームに対してリアルタイムのグローバルイルミネーション(GI)を提供する、業界最高水準の技術です グローバルイルミネーションは、シーン内のマテリアルで反射または吸収される光を計算します。反射光の効果を追加することで、アーティストはシーン内に設置する光源数を最低限に抑えつつ、グラフィックスに対して完璧に美しく、絶妙に調和の取れた照明効果を施していくことが可能になります。 Enlightenは、このグローバルイルミネーションをリアルタイムに処理します。ライト、マテリアル、オブジェクトはランタイムで移動、変更することができ、それに伴いグローバルイルミネーションもミリ秒の速さで更新されます。このランタイム機能はゲーム内、エディター内どちらにも実装されており、現在の全てのゲーム、コンシューマー機器に対応しています。 この技術は、開発者のグラフィックスパイプラインに
2017年5月9日,シリコンスタジオはGeometricsのグローバルイルミネーションミドルウェア「Enlighten」のライセンスを取得した。 Enlightenは,ラジオシティをベースとした光の相互輻射を高速にシミュレートし,シーン内の間接光を表現できるグローバルイルミネーション用ミドルウェアだ。かつてBattlefield 3に採用され,そのグラフィックスクオリティを劇的に引き上げて一躍注目を集め,その後Unity 5に標準GIシステムとして組み込まれるなど,昨今のハイエンドゲームでのGI処理を支える重要な製品となっているほか,高度な照明シミュレーションは建築などのビジュアライゼーションなどでも活用されている。 今回シリコンスタジオは,Enlightenの製品ライセンスを獲得しており,今後はその開発,販売などを行っていくことになる。また,自社製品と組み合わせることで,より高品位なビジ
アプリ・ゲーム業界向けの開発&運営ソリューション総合イベント「Game Tools & Middleware Forum(GTMF) 2016」。東京・大阪で毎年7月に開催され、国内外のツール&ミドルウェアベンダー約30社が出展する。ゲーム開発者にとっては見逃せないイベントだ。本稿では7月15日に秋葉原UDXで開催された東京会場の講演群から、「ギルティギアXrdテクニカルアーティストによる『アーティストのための』リアルタイムシェーダー入門」のセッション(http://gtmf.jp/2016/tokyo/session.html)レポートをお送りする。 TEXT_ PHOTO_小野憲史 <1>シェーダーは正しい手順で学習すれば誰でも習得できる 講演者はアークシステムワークスでテクニカルアーティスト兼リードモデラーをつとめた本村・クリストファー・純也氏で、3DCG歴13年をほこるベテランクリ
ツールやミドルウェアの最新アップデートや事例紹介が中心となるGTMF。その中でも、コンテンツ自体のポストモータムとして注目を集めたのがwise代表の尾小山良哉氏による「VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて」です。大阪会場では実施されず、東京会場のみで実施された本セッションでは、映像業界からゲーム業界に向けた貴重な知見が共有されました。 ◆実写動画と3DCGの融合 風景をデジカメで撮影し、Photoshopで加工してアドベンチャーゲームの背景などに使用する…。PS2時代に多用された開発技法です。これが昨今では、全天球動画をゲームエンジン上でCGキャラクターを組み合わせ、インタラクティブに操作できる時代に進んでいます。映像制作プロダクションのwiseはその急先鋒。尾小山氏もCMディレクター出身で、いわば「異業種」による登壇です。 講演で紹介されたのが、同社が制作した技術デ
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