前回の年賀ムービーを経て、フェイシャルリグの修正中です。 今回は、カメラ方向による顔の変形リグについて。 顔を捉えるカメラの方向によって、目や口の位置をずらしたり変形させて、 立体(3D)としての嘘をつくことで、2Dのような絵に寄せていました。 ですが、ポーズごとに、実際にその変形を加えていくのは、なかなかしんどい為、 ある程度自動化できないかと思って、つくってみました。 構造は、たいしたものではありませんが、カメラにルックアットしているボーンの角度変化を利用して、FFDにスキンモーフをかけて、ジオメトリにあてています。 その結果がこちらです。 カメラ方向による顔の変形