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ゲームに関するsuzu_hiro_8823のブックマーク (163)

  • 任天堂、PSPとほぼ同じサイズの大きな液晶画面を採用した新型モデル「ニンテンドーDSi LL」を発売

    先日任天堂がさらに大画面になった新型ニンテンドーDSやマジコン対策を強化した「ニンテンドーDSi」を発売すると日経済新聞社が報じましたが、先ほど任天堂が正式発表を行いました。 新たにお目見えしたのは4.3インチの液晶ディスプレイを搭載しているソニーのPSPとほぼ同じサイズにあたる、4.2インチ液晶ディスプレイを採用した新型モデル「ニンテンドーDSi LL(ディーエスアイ エルエル)」です。 なお、上記画像の点線部分はニンテンドーDS Liteの画面の大きさを表しています。 詳細は以下から。 DSiが広視野角・大画面に!ニンテンドーDSi LL ― 11月21日、20,000円で新発売 ― このリリースによると、任天堂は11月21日からニンテンドーDSシリーズの最新モデルとして「ニンテンドーDSi LL(ディーエスアイ エルエル)」を発売するそうです。価格は2万円で体カラーは「ダークブラ

    任天堂、PSPとほぼ同じサイズの大きな液晶画面を採用した新型モデル「ニンテンドーDSi LL」を発売
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/10/29
    ゲーム下手な俺は触手(を)が動かないのだが、広告の画像がどこぞのノートPCのようでちょっと笑った。
  • 【オピニオン】実はなかった「メタキン大虐殺」1億1千万匹のウソ - bogusnews

    歴史創作家・東中野まさゆきさん> このほどスクエアエニックスが発表した「ドラクエ9で1億1千万匹ものメタルキングが虐殺された」とするレポートが耳目を集めている。国内では自虐史観のおかあさんを中心に「なんと罪深い所業。ゲーマーは謝罪と賠償をすべき」との反応があるようだ。だが、このレポートは反日勢力の陰謀によるとんでもない捏造、でたらめなのだ。 まず、この報告の一番おかしな点は 「メタルキングはそんなに出現しない」 ということだ。筆者も現地を訪問してみたが、冒険中ほとんどエンカウントしなかった。これでは1億もの虐殺は不可能だ。スクエアエニックスによれば「“見えざる魔神の地図Lv87″を手に入れれば可能」と言うが、筆者はそんな地図聞いたこともない。家に閉じこもってがんばっているのに。 また、 「大虐殺は時間的に不可能」 という証拠もある。いにしえの昔より「ゲームは一日一時間」と決められている。

    【オピニオン】実はなかった「メタキン大虐殺」1億1千万匹のウソ - bogusnews
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/10/16
    『いにしえの昔より『ゲームは一日一時間』と決められている。そんな短時間でメタキンを1億も殺せるわけがない。』某陸軍の伝統「度胸試し」の文化を否定するおつもりですか(違いますし不謹慎です
  • 日本滞在レポート:飯野賢治氏とカレーを食べた | WIRED VISION

    前の記事 『スーパーマリオ』がチェスセットに 「折り紙の美と知性」を伝える米国の映画(動画) 次の記事 日滞在レポート:飯野賢治氏とカレーべた 2009年10月 9日 Chris Kohler 東京発――ゲームデザイナーの飯野賢治氏から最初に連絡をもらった時、ゲームの話はまったくなく、すべてはカレーの話だった。 『Dの卓』『エネミー・ゼロ』などカルト的な人気を誇る傑作ホラーゲームの開発者である飯野氏と私には、共通の友人がいる。日カレーに対する私のラブレター(日語版記事)を読んだ飯野氏は、私が東京にいるときに一緒にべに行こうと考えてくれたのだ。 飯野氏と私が落ち合った日、これは全くの偶然だったのだが、飯野氏の10年ぶりとなる新作ゲームが、任天堂が米国で展開している『WiiWare』に登場した[日での配信開始は3月26日]。さかのぼること2週間前、この件に関する太平洋を挟んだ

  • LABプラス

    LABプラスとは研究室の教授との“日常”の交際を楽しむゲーム。 現実の日時や学会と連動し、教授と同じ時間を過ごしている感覚が持てる。 論文に対してダメだしされるスキンシップや音声での会話(説教)もある。 教授の服装は2種類、学会や研究会などのイベントは4000以上。 教授のタイプにおいても「ワンマン(同歳)」、「無能(年下)」、「天才すぎてついていけない(年上)」という様々な性格を用いている。 だが、最大の特徴は、単位を次々と“取得”していく既存の大学生活と違い、学部を卒業した後の修士研究がゲーム番というところにある。 卒業した後の「修士パート」ではDS内蔵の時計を使用した「リアルタイムクロック」(RTC)により、現実の時間や学会に合わせたリアルタイムで永遠に続く「研究生活」が体験できる。 教授とのやり取り次第で教授の髪型や服装、性格、専門が変化するなど、プレイヤー次第で様々なシチュエ

    LABプラス
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    suzu_hiro_8823 2009/10/03
    タイトルだけでも吹いたwこれはいいパロディ(笑)
  • 物を拾う感覚やなでる感覚も再現 触力覚ディスプレイをゲームにも

    CGを“触って”感触を指先で味わえる――9月24日に千葉・幕張メッセで開幕した「東京ゲームショウ2009」で、慶応義塾大学大学院 舘研究室と東京大学大学院 川上研究室が、「触力覚ディスプレイ」を展示していた。指に巻いて使うタイプのものとペン型のものがあり、ゲームの新しいユーザーインタフェースとして開発しているという。 指に巻くタイプの「GravityGrabber」は、一言で言えば指に装着するフォースフィードバック対応コントローラだ。 装着すると、ディスプレイに映っている立体を指でつかんで運んだり、現実の空の箱を持って振ったり傾けたりすると、CGの箱の中身を揺すったりこぼしたりできる。デバイスの位置を赤外線センサーで、傾きを加速度センサーで検知するなどして計算している。

    物を拾う感覚やなでる感覚も再現 触力覚ディスプレイをゲームにも
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/26
    あえてノーコメントとさせていただく。
  • 「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論

    左から日経BPの浅見直樹 電子機械局局長、カプコンの辻春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの北上一三副社長、スクウェア・エニックスの和田洋一社長、ソニー・コンピュータエンタテインメントの吉田修平ワールドワイド・スタジオプレジデント、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸社長 「僕らは、ネットに乗り遅れた」――9月24日に開幕した「東京ゲームショウ2009」の基調講演で、大手ゲームメーカー5社のトップが集まり、今後のゲームについて語った。ゲームは近い将来、ネットワーク化・グローバル化していくという方向で意見は一致したが、ネット化に向けて社内体制を変えていくのが難しいという声も出た。 参加したのは、カプコンの辻春弘社長、コナミデジタルエンタテインメントの北上一三副社長、スクウェア・エニックスの和田洋一社長、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の吉田修平ワールドワイド・スタジオプ

    「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/25
    このメンツの中で、任天堂を抜かしているのは何か意味があることなのだろうか。/"「パッケージモデル」と同じくらい(バカでも)わかりやすくて新しいビジネスモデルが有れば教えてほしい"雰囲気のような希ガス
  • Kotaku - The Gamer's Guide

    Noted indie horror game creator Kitty Horrorshow has released a new, free collection of horror games, and they make for a disturbing time.

    Kotaku - The Gamer's Guide
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/16
    自分たちの不甲斐なさをスケープゴートを作ることで責任転嫁してるだけ(俺たちにとってもブーメランだが)。もっとも、今の日本じゃネットやケータイかな(わかりやすい例:「○○ばかりやってるとバカになる」)
  • 未来人の先祖、さかのぼると2009年時点のたった3人の女性に - bogusnews

    未来人のミトコンドリアDNAを分析すると、全人類の共通の祖先は2009年時点のたった3人の女性にまでさかのぼれることが、西暦3200年の未来からの通信で判明した。この女性たちは未来で 「三人のイブ」 と名付けられ、「人類みな兄弟」の象徴として崇められているという。 調査をおこなったのは未来の地球の最高学府として知られる姉ヶ崎大学の研究チーム。レポートによれば同チームは、世界各地から約150人のミトコンドリアDNAサンプルを収集。塩基配列を分析し系統樹を作成したところ、すべての人類が3つの起点の枝に属することがわかった。さらに突然変異の発生割合から逆算したところ、この起点がいずれも西暦2009年であることも判明した。 つまり、 「西暦3200年の人類はすべて2009年に生きていた3人の女性の子孫」 だということになる。女性たちには「三人のイブ」という愛称がつけられ、世界人類融和の象徴として親

    未来人の先祖、さかのぼると2009年時点のたった3人の女性に - bogusnews
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/13
    で、一人の凄腕ハカーが妙なカプセルを飲まされた後現実世界に戻り、ネット世界で「悟り」を開きネット世界で超人的な力を発揮できた後戦うんですね。わかります(ちなみに「再読み込み」と「革命」は未見ですが
  • ラブプラスが嫌いだ

    私には兄がいる。 お互いゲームが好きということで、夜にはよく一緒にゲームをやって遊んでいた。モンハンとか、ドラクエとか、あとはブレイブルーで対戦したりとか。 でも、ラブプラスが発売してからはもう一度も遊んでいない。新作ゲームに夢中になるということは我が家では珍しくない。でも、ラブプラスの場合は度が過ぎていると思う。 いつも一緒に遊んでいた時間に隣からDSに向かって話しかけているのが聞こえるし、ゲームをしてないときでも意識はそっちの方に向いたまま。兄が日に日に壊れていくのが見ていてわかるし、そしてどんどん私の事なんてどうでもよくなっているのがわかる。 正直に言うと嫉妬している。 いや、別に兄が好きとかそんな気持ち悪い感情は持ってないんだけど、それでも仲の良い友達のように遊んでいた時間が奪われ、前のように話すこともほとんどなくなったのは寂しい。一緒に見ていたアニメも今週は一人で見た。 もし兄が

    ラブプラスが嫌いだ
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/08
    やっぱ「ラプラス」にしか見えねェ
  • 「ラブプラス」に「ゲーム内キャラと本当に結ばれる」最強裏技 - bogusnews

    発売以来徹夜でハマる者が続出し、“罪作りなゲーム”の異名をもつほどの盛り上がりを見せているバーチャルデートゲーム「ラブプラス」。「ホントにこんな彼女がデキたらいいのに!」と毎晩悶えているプレイヤーに救いの朗報が飛び込んできた。なんと 「ラブプラスのゲーム内キャラと当に結ばれる最強裏技」 が見つかったというのだ。 ネットの匿名掲示板で報告された信頼に足る情報によると、この裏技は実にシンプル。誰でも手軽に試すことができる。ラブプラスをプレイ中にゲームをポーズしたあと、出刃包丁をしっかりと構え自分の腹に 「上上下下左右左右BA」 と突き刺すだけ。これで希望のキャラとハッピーエンドを迎えられる。 実際に裏技を試したプレイヤーからは 「一面に蓮の花が咲く池のほとりで高嶺愛花ちゃんと手を取り合いながら永遠のハッピーライフを満喫している」 「あたたかい光と翼の生えた全裸幼児に囲まれながら、小早川凛子と

    「ラブプラス」に「ゲーム内キャラと本当に結ばれる」最強裏技 - bogusnews
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/07
    いつ見ても「ラプラス」にしか見えねェ。
  • 外人「日本ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    外人「日ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 1 名前: ネメシア(愛知県):2009/09/02(水) 22:09:16.11 ID:Gs1LhYqS ?PLT まずは洋ゲーを遊べ――日海外ゲーム市場の質的な違いを徹底討論 ●「追い抜かれてしまった、という危機感を持ったほうがいい」(高橋徹) CESAデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)が、2009年9月1日〜2009年9月3日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜、国際会議センターで開催されている。 (中略) Scott氏はアニメ表現をたとえに、日海外ではユーザーの求めているものがまったく違うことを強調した。「アニメブームは海外でも起きているが、それはあくまで一部のオタクだけ。アニメが嫌いな人は当に嫌いなので、キャラクターデザインがアニメ調なだけで完全にダメ。海外ではム

    外人「日本ゲームのアニメ絵キモすぎ、ハゲでもマッチョでもない華奢な奴が大剣振り回すセンス理解不能」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/09/03
    そこで民明書房ですよ(違)/いやちがった。そこは厨二補正があるので矛盾が解消できるんですよ。レーザー光線をさっとよけたりただの緑の玉をキャベツだと主張したり(違)
  • 「身が細るほど働かされた」PS3さんが労働基準監督署に訴え - bogusnews

    「家庭用ゲーム機の貴公子」とも呼ばれ絶大な人気を誇る「PlayStation 3(PS3)」さんが、雇用主であるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)に 「身が細るほどの過酷な労働を強いられた」 として、品川労働基準監督署に訴え出ていたことが21日までにわかった。今後は所属する労働組合を通じて待遇改善と補償を求めていく方針だという。 PS3さんによると、SCEに入社した当初は「君はソニーグループをしょって立つメディアハブだ」などとチヤホヤされていたが、日が経つにつれ態度が悪くなり 「なんでおまえは“男の娘アイマス”とか“ドリクラ”とかないんだ」 「PS2のソフトも遊べるようになれ」 など、次々とパワハラまがいの無茶を要求され、心労が重なるうち初代比30パーセントも痩せてしまったという。 しかも目標が達成できないとわかると、赤字必至の激安価格で叩き売りに出されたとのこと。買い手は社

    「身が細るほど働かされた」PS3さんが労働基準監督署に訴え - bogusnews
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/08/22
    痩せたのに"内臓"HDDが肥大化していると言うことは、何らかの疾病を併発してる可能性がありますねぇ(違
  • 日刊スレッドガイド : 【海外】欧米流“萌えゲー?” ロマンスあり、スリルありのSFビジュアルノベル「BIONIC HEART」

    海外】欧米流“萌えゲー?” ロマンスあり、スリルありのSFビジュアルノベル「BIONIC HEART」 2099年のロンドン、地球規模の異常気象によって、雨の降りやまなくなった世界――。 近未来を描くアドベンチャーゲーム「BIONIC HEART」でプレイヤーが扮するのは36歳の バイオエンジニア“Luke”だ。 昨年起業したばかりの若い会社、Tycoon Gamesの手によるこの作品は、日の“ビジュアル ノベル”をかなり意識したつくりだ。濃い目にアレンジされたアニメ風のキャラ絵が強烈な インパクトを放っている。SF仕立てのストーリーの中には、女性キャラクターたちとのロマンス シナリオと、24のマルチエンディングが仕込まれており、しかも会話はフルボイスで収録されて いるというから驚きだ。WindowsMac OS/Linuxに対応しており、価格はいずれも19.99ドル。 デモが用意

    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/07/30
    目玉がしゃれこうべの三分の一以上占めていないと埒外に置くでしょうね(違う)/しかし、ゲーム自体には興味はないがLinuxも対象というところにちょっと引かれたのでぶくま
  • Expired

    Expired:掲載期限切れです この記事は,ロイター・ジャパンとの契約の掲載期限(30日間)を過ぎましたのでサーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。

    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/07/30
    庶民視点の三国志だとしたらどんなんでしょ(違
  • 「ドラクエ9」はマジコンに勝てるのか(産経新聞) - Yahoo!ニュース

    「ドラゴンクエストIX」の発売でヨドバシカメラ梅田店には早朝から多くの客が押し寄せた=11日午前6時56分、大阪市北区(甘利慈撮影)(写真:産経新聞) 過去最大の売り上げか、海賊版に苦戦か−。4年半ぶりの新作登場に市場の期待が高まる「ドラクエ」。しかし、ニンテンドーDSは「マジコン」と呼ばれる機器を使った海賊版ソフトの利用が横行。インターネットでDSのゲームソフトのデータを不正入手できるため、正規のソフトを買わずに海賊版で遊ぶ事態となっている。新作のドラクエ9には不正コピー対策が取られているとみられるが、ハッカーらに破られる可能性もあり、業界関係者は「売り上げに少なからず影響するのでは」と危惧(きぐ)している。 [フォト]早朝からこんなに並んで…17時間待ちの人も 「今年最大のヒット作になるのは確実だ」(ゲーム雑誌出版「エンターブレイン」の浜村弘一社長)。ドラクエシリーズは昭和61年の

  • 昔のゲームをむやみにフルHD化してはいけない、ということがよく分かる動画

    広けりゃいいってもんじゃない 確かにExcel上で動いてます。しかしこれはまだ序の口 突然ですが、ファミコン時代のゲームの解像度ってどれくらいだったか知っていますか? 答えは「256×224」。ではもし、当時のゲームをそのまま「フルHD(1920×1080)」サイズにしてしまったら、一体どんなことになってしまうのか……。 そんな素朴な疑問に、一つの答えを示してくれたのがこちら。「エクセルでインベーダー作ってみた」と題したこの動画では、マイクロソフトの表計算ソフト「Excel」のVBAマクロ機能を使って、あの「スペースインベーダー」を再現している。しかもこのゲーム、ウィンドウサイズに応じてフィールドの広さも変わる仕組みとなっているため、モニタの解像度によってはフルHDサイズでも遊べる(たぶんそれ以上も可能)というオマケ付き。動画の後半では、実際にフルHDサイズで起動している様子も見られますが

    昔のゲームをむやみにフルHD化してはいけない、ということがよく分かる動画
  • asahi.com(朝日新聞社):アニメやゲームに国の「殿堂」 東京都内に設立構想 - 文化

    アニメやマンガ、ゲームの「殿堂」の創設に文化庁が乗り出した。日が世界に誇る「メディア芸術」と位置づけ、その発信拠点として「国立メディア芸術総合センター」を東京都内につくる。アニメ「つみきのいえ」と映画「おくりびと」が米アカデミー賞を受賞したことを弾みに、日発の新しいアートの旋風を巻き起こすねらいだ。  国がアニメやマンガに特化した施設をつくるのは初めて。センターではアニメなどの映像作品を鑑賞したり、マンガを読んだり、ゲームを体験したりできる。政府の新経済対策の一つとして、設立に向けた予算117億円を盛り込んだ。交通の便がよい東京都心に施設を建てる方針だ。  日のアニメやマンガは「ジャパン・クール」として国際的に高い評価を受けている。だが、作品や情報がまとまっている施設はなかった。文化庁は97年度から優れた作品を紹介する「メディア芸術祭」を都内で開いているが、展示期間は10日間程度だ。

    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/04/09
    国は金も口も出す必要はない。それがサブカルというものだろう(違
  • ジャストがセンサー大手のキーエンス傘下へ─音声合成技術など買われ - bogusnews

    ソフトベンダーのジャスト(社:東京)は3日、センサー技術大手のキーエンスと資業務提携すると発表した。キーエンスはジャスト株の43%を持つ筆頭株主となる。事実上傘下に入ったジャストは増資で獲得した資金をテコに経営の立て直しを目指す。 ジャストは独立系ソフトベンダーの先駆として、パソコンソフト市場の黎明期から活躍。その後、国内各社が徐々に力を失っていくなかでも精力的な活動を続け、 「唯一ニトロプラスに対抗できる日メーカー」 と言われてきた。特に名作「天使たちの午後」は有名で「ティッシュが一箱では足りない」と評されている。しかし、昨今の児童ポルノ法改正などで急速に業績が悪化。副業で販売していたワープロソフトの販売不振も響き赤字が続いていた。 キーエンス側は、ジャストが 「日でいちばん最初に音声つきエロゲーシステムである“ジャストサウンド”をつくった」 という技術力に着目。「センサーという

    ジャストがセンサー大手のキーエンス傘下へ─音声合成技術など買われ - bogusnews
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/04/04
    (あえて釣られてやんよ)だ~か~ら~ジャストシステムとジャストは違うんだってば(笑)
  • 「スペースインベーダー筐体型バンク」で、いまさら“名古屋撃ち”を研究する

    タカラトミーの「スペースインベーダー筐体型バンク」は、ゲーム筐体(きょうたい)を1/6スケールで再現したミニチュアの貯金箱だ。小さいながらも、しっかりゲームをプレイできるところがウリ。しかも100円玉を入れないと動かない、リアリティーにこだわった玩具である(→スペースインベーダー、貯金箱になって侵略再開)。 スペースインベーダーは、タイトーが1978年に発売したアーケードゲーム。コミカルなドット画のキャラクターもさることながら、“集団の敵が攻撃してくる”という当時としては斬新なゲームシステムで人気を集め、全世界に26万台を出荷するヒット商品になった。ゲームのテクニック(裏技?)として有名な“名古屋撃ち”もスペースインベーダーの攻略法として誕生したものだ。 では、この小さな筐体で名古屋撃ちができるのだろうか。というか、そもそも名古屋撃ちとはどのような攻略法なのか? スペースインベーダーが社会

    「スペースインベーダー筐体型バンク」で、いまさら“名古屋撃ち”を研究する
    suzu_hiro_8823
    suzu_hiro_8823 2009/04/03
    3面ループじゃできるわけねーと思ってたんだが、そもs(ry
  • 家庭用ゲーム人口600万人減、非利用者の4割「他に欲しい物ある」 (1/2ページ) - MSN産経ニュース

    家庭用ゲーム人口600万人減、非利用者の4割「他に欲しい物ある」 (1/2ページ) 2009.3.24 14:58 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は23日、国内消費者のゲーム利用動向などに関する調査報告書「2009CESA一般生活者調査報告書~日ゲームユーザー&非ユーザー調査~」を発刊した。3~79歳の1100人を対象に実施したアンケートをもとにとりまとめた。 それによれば、現在も継続的に家庭用ゲームに接していると回答した「家庭用ゲーム現参加者」は、およそ3人に1人の29.4%。これを全人口へ拡大推計すると3107万人に上り、2007年の3739万人(30.3%)から600万人程度減少した。 一方、「家庭用ゲーム非参加者」768人に「家庭用ゲームをしない・しなくなった理由」を複数回答で質問したところ、「ゲームに対して興味・関心がない」(45.4%)と「他にやり

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    suzu_hiro_8823 2009/03/24
    ここでは解説ないけどね。もし解説あったら「子供の頃ゲームばっかりやってると馬鹿になるといわれた。社会が健全化しつつある証ではないか」とほざくのだろうか(違います