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lainに関するsunagiのブックマーク (7)

  • 今観ても『lain』のOPは凄い・・・と思ったら単なるVHSテープの劣化だった

    aLec robBins @alecrobbins turns out i bought a severely deteriorating copy of serial experiments lain on VHS pic.twitter.com/x03MBnQZIC 2022-06-14 15:44:23 リンク Wikipedia Serial experiments lain 『serial experiments lain』(シリアルエクスペリメンツレイン)は、グラフィック+テキスト形式の雑誌連載企画・アニメ作品・ゲーム作品が同時進行・相互関連して制作されたメディアミックス作品である。1996年ごろに企画が開始され、1998年に作品が発表された。オンライン時代の集合的無意識が主なテーマであり、サイコホラー的な側面も併せ持っている。 雑誌では『AX』で1998年3月10日から11月

    今観ても『lain』のOPは凄い・・・と思ったら単なるVHSテープの劣化だった
    sunagi
    sunagi 2022/07/04
  • serial experiments lain 解釈・解説(前半) - shinozakichikaru’s diary

    98年に放送されたアニメ「serial experiments lain」。難解なアニメと噂される作を、なるべく網羅的に解説していきたいと思う。 前提として、私は作について、哲学・心理学的分野に関するテーマを基礎から深く考えさせられるものであったり、情報学として知識を広げていくものであったりと、そういった学術的な観点は基的に見出していない。言わば衒学的なアニメであり、奇抜でキャッチーな論理を楽しむといった要素の方が重視されているように思える。 そんなlainだが、感動と温かさを秘めた名作だと、私は心から信じているので、その魅力を少しでも感じ取って頂けるのなら幸いだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「ワイヤード」という、ネット的空間が発達した社会。一流企業「橘総研」に勤務する天才プログラマー・英利政美。少々肥大した自意識とプライドを持ち合わせていた彼は、ある日、ワイ

    serial experiments lain 解釈・解説(前半) - shinozakichikaru’s diary
    sunagi
    sunagi 2019/07/15
  • serial experiments lain TTL 2019-2028

    NBCUniversal の上田です。 2018年に放送から20周年ということでファンが主体となって Club Cyberiaなるイベントをしてくれたり Tシャツ祭りしてくれる人もいたり 奇特なゲームメディアが取材にきては羞恥プレイのような目にあったり―― インディーズのようなコンテンツがこんな長く愛されて嬉しく思う一方で 企業という顔で対応せねばならない部分もあり、あまり協力できずに 歯がゆかったりもしました。 身を粉にして作品に尽力していただいた熱心なファンの方々に対して 自分も会社員なりにできるお礼はしたいと思い 会社と相談をした結果、下記のようにしたいと思います。 なお規約とかお硬い文章は「大嫌だぁ」っていう方のために 具体例を交えたゆるくてぬるい『ゆるぬる解説』をページ下に記載しておきました。 実際に活用される場合は必ず利用ガイドライン及び利用規約にお目通しください。 大安吉日

    sunagi
    sunagi 2019/07/15
  • きみは「serial experiments lain」を知っているか 20周年を経ていまだ続く実験

    記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 「プレゼント・デイ■ プレゼント・タイム■」 1998年7月6日25時15分。白地に大写しにされた赤字のタイポグラフィ。歪な笑い声とともに一のアニメが放映された。「serial experiments lain」。 リマスター版BD BOXが発売中 キャラクター原案は「灰羽連盟」などで知られ、先日「RErideD -刻越えのデリダ-」への参加も発表された安倍吉俊。監督は「キノの旅」「神霊狩/GHOST HOUND」の中村隆太郎。脚は「THE ビッグオー」「デジモンテイマーズ」などアニメ脚のみならず、Jホラーの先駆けとされるオリジナルビデオ作品「邪願霊」を手掛けた小中千昭。ノイズがかった緑の画面を挟んで始まる、透き通るような彩色のオープニング映像を知る人は多いだろう。放映20周年を経て、今なお語り継がれるカルトアニメだ。 【あら

    きみは「serial experiments lain」を知っているか 20周年を経ていまだ続く実験
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    sunagi 2018/07/21
  • シミュレーテッド・リアリティ - Wikipedia

    この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(このテンプレートの使い方) 出典検索?: "シミュレーテッド・リアリティ" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL (2017年11月) シミュレーテッド・リアリティ(英: Simulated reality)は、現実性(reality)をシミュレートできるとする考え方であり、一般にコンピュータを使ったシミュレーションによって真の現実と区別がつかないレベルでシミュレートすることを指す。シミュレーション内部で生活する意識は、それがシミュレーションであることを知っている場合もあるし、知らない場合もある。最も過激な考え方では、我々自身も実際にシミュレーションの中で生きていると主張

    sunagi
    sunagi 2008/01/11
  • Amazon.co.jp: yoshitoshi ABe lain illustrations: 安倍吉俊: 本

    Amazon.co.jp: yoshitoshi ABe lain illustrations: 安倍吉俊: 本
    sunagi
    sunagi 2008/01/11
  • HK INTERVIEW

    小中千昭インタビュー このインタヴューは、フランスで発行されているアジア映画専門誌 HK に掲載されるものです。HK 編集部の依頼を受けて、特撮・アニメのジャーナリズムでずっと活躍されてきた中島紳介さんがインタヴュアーを務められています。 インタヴューは、1999年の初冬に行われました。 HK 『lain』の企画の発端について、かいつまんでお話し下さい。 小中 最初はPLAY STATION用のゲームソフトを中心に、アニメや小説とのマルチメディア・ミックスというのを、プロデューサーは考えていたと思うんです。でも実際は、テレビのアニメ・シリーズというのは「やれたらいいね」という程度の気持ちで、とりあえずはゲームの制作から始まったんです。アニメの制作に較べて、少人数のスタッフで済みますからね。私自身は全体の企画の立ち上げからからんでいます。オリジナル・キャラクターデザインの安倍吉俊氏(Yosh

    sunagi
    sunagi 2008/01/11
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