Unity内で鳥の群れを飛ばすテスト。 3456羽の鳥がUnityEditor内で70FPS以上で飛んでいる。 動作の軽量化のためにボーンのアニメーションによる頂点の変形情報をテクスチャに書き込み、Vertex Shaderでメッシュの変形を行っている。 また、Static Batchingでも完全にはドローコールバッチングできないので、65000頂点ずつmesh.CombineMesh()でひとまとめにし、自前でドローコールバッチングをし、ドローコールを11に抑えている。 (Static Batchingだとドローコール250前後、Dynamicだと500前後になった。)