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考察に関するstr017のブックマーク (115)

  • 「バカが可視化される時代」とどう向き合うか - 脱社畜ブログ

    ローソン、バーガーキングあたりまでは静観していようと思ったのだけど、次から次へと出てくるので、例の飲店従業員twitter炎上問題について考えたことを少し書いておこうと思う。ただ、困ったことに「こうすればいい」という結論は出せなかった、ということを先にお知らせしておく。この問題は結構難しい問題だと個人的には思う。 多くの方はご存知だと思うが、一応経緯を書いておく。最近、飲店の従業員(主にアルバイト)が冷蔵庫に入るとか品の上に寝っ転がるとか、一言で言えば「バカな」悪ふざけをして、それをtwitter上で写真付きで暴露したために炎上、という流れが相次いでいる。店舗側の被害は甚大で、中には一時休業に追い込まれる店舗もあったそうだ。 この事件を、「最近の若者の倫理観破綻はひどい」と見るのはおそらく正しくない。こうやってなんでも最近の若者の問題に帰着させるのは簡単だが、それではその先には進まな

    「バカが可視化される時代」とどう向き合うか - 脱社畜ブログ
  • 「激おこぷんぷん丸」の形態的分析試案 - 誰がログ

    ついったーで「激おこぷんぷん丸」の国語教員による分析・品詞分解が話題になっていて、 www.yukawanet.com どうなのかなあ、みたいなことをつぶやいていたのですが、けちだけつけていてもあれなので即興で分析。 以下の内容は関連文献の調査とかしてませんので細部は結構適当なところもあります。色々叩いて遊んでみてください。 前提と方法 先頭の要素から分解しながら、その要素をどう考えるのか少し考察する。ちなみに 語:≒自由形態素。単独で句・節・文の構成要素になることができる 接辞:≒拘束形態素。単独で句・節・文の構成要素になることができず、自由形態素にくっついて現れる という粗い定義を採用している。 「激」 「激だ」「激を」などの用法は今のところ見つかっていないので接頭辞とする。 「強い」「はげしい」といった意味で漢語の構成要素となる(例:激痛、激減、激戦、…)のが一般的であると思われるが

    「激おこぷんぷん丸」の形態的分析試案 - 誰がログ
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(1)バーバラと竜 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(1)バーバラと竜 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • ニコニコ動画のコメントの年齢分析したら中学生がほとんどだった件 - いろいろ作りたい

    要約というか言いたいこと 調べてみると、ニコ動のコメントは10代によるものがほとんどだった(特に中学生)。 コメントの空気は彼ら小中学生が作っているんじゃないのか。 価値観がかなり違うんなら分けた方がいいんでないか。 最近のニコ動コメントと空気 最近ニコ動のコメントを見ていて、なんとなくコメントがつまんないなあと思う。 喧嘩のコメントは論外だけど、普通のコメントでも 「うーん・・・そこでウける?」 「この曲そんなにいいかなあ・・・」 みたいに、「みんな」との感覚のズレが昔に比べると目立つようになってきたように思う。 どうやら自分はニコ動内での標準的な価値観のラインから逸脱してしまったのか。 だとしたら、その「標準的な価値観」とは誰がどのように作りだすのか? 実際そこにいる人と表面上そこにいる人の違い 普通に考えると、その「標準的な価値観」は、その場にいる人間の平均的なものになるはず。 10

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  • あやぶろぐ

    気になったこといろいろブログ

    あやぶろぐ
  • ラブライブの穂乃果ちゃんに学ぶ『マネジメント』 - WebLab.ota

    ラブライブ5話見てて思った。この子当に人を動かす・使うのがうまいなぁ〜と というわけで、彼女の手練手管をまとめてみる。 うだうだ理屈をこねる奴には事後承諾 よく使う手ではある。 理屈こねて遅々として話が進まないって人がいる。 そーゆー輩を相手にするときは、もうその人がうだうだ言っても仕方がない状況を作る。逃げられない状況を。 「海未ちゃんがスカート丈でうだうだ言っている」→作ったあとで「もう作っちゃったし、時間ないし」で押し切ろうという、まさにの犯行。 人に役割を与えよ マネジメントには、「働きがいを与えるには、仕事そのものに責任を持たせなかればならない」とある。 これを天然系マネージャーの素質がある穂乃果ちゃんは、こうやって実践する。 恥ずかしがり屋の海未ちゃんには、「鬼」という役割を与えよ。 なかなか素直になれないニコ先輩には、「部長」という役割を与えよ。 実に素晴らしい人心掌握術。

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    str017
    str017 2013/02/07
    凄いなこれ
  • よく分からないけど、TM2501氏の一記事平均ブクマ数て5とかだよね? - 情報の海の漂流者

    俺、前々から言ってるけど、中長期で俺よりも伸びるブログ(でかつ1記事あたりのブクマ数)で俺を超えてから言えよ。実際この条件で言えば、僕の敵ってそんなにいないのよね。100ブクマ以上さえもってないただ長く続けただけの上位もいるけど、僕に言わせればそんな奴は雑魚なわけで…— TMさん (@tm2501) 11月 10, 2012 うーん。 TM2501氏のはてなダイアリーのarchiveページへ飛び、総記事数を大雑把に数えると約580件。 top hatenarによると TM2501氏の総ブックマーク数は2825個。 1記事あたりの平均ブクマ数は4.9とかそのあたり。 はてな村でそれなりに名が通ってるブロガーの中では決して高い数字ではないと思うんだけどなぁ。 TM2501氏の場合は書評が全然ブクマされてなくて、平均値を落としている印象を受けた。 ちなみに調べてみたら僕のはてなダイアリーは平均3

    よく分からないけど、TM2501氏の一記事平均ブクマ数て5とかだよね? - 情報の海の漂流者
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    2泊3日・夏の札幌小樽旅行 十数年ぶりに飛行機に乗り、北海道旅行をした!! 数年前から行きたいねえとはいっていたものの、そもそも休みを合わせにくかったり、私の有給休暇が壊滅状態になったりで計画が遅れに遅れ、数年越しの成就。 0日目 1日目 十数年ぶりの飛行機✈ 新千歳空港着 Hanke -San…

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  • ■ - まっつねのアニメとか作画とか

    「愛は平和ではない 愛は戦いである 武器のかわりが誠実(まこと)であるだけで それは地上における もっともはげしい きびしい みずからをすててかからねばならない戦いである―― わが子よ この事を覚えておきなさい」 (ネール元インド首相の娘への手紙) 名作「愛と誠」で有名なネルーさんの手紙で始まりましたが、 666さんの (マルチエンディングとアニメ ましろ色・恋チョコに至るまでの試行錯誤の歴史) http://d.hatena.ne.jp/n_euler666/20120902 の記事にインスパイアされたので、書いてみる。 さて、彼のこの記事を読む、その前提となる記事がある。 これだ (草系男子(仮)とキャロル神話系男子) http://d.hatena.ne.jp/n_euler666/20090320 これ、もう三年も前のことになるのか。 この記事はマルチエンドの記事を別の観点から見

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  • マルチエンディングとアニメ ましろ色・恋チョコに至るまでの試行錯誤の歴史 - WebLab.ota

    マルチエンディングシナリオのゲームをアニメにする際の工夫についてと,今のトレンドみたいなもんを書く. 書く内容は下記な感じ. 従来型のアニメ化手法とその問題点:串団子型(KANON,東鳩) 主人公の負荷分散 主人公の分割というアイディア:キミキス,俺たちに翼はない しめ縄型というかオムニバス形式:アマガミ,ヨスガノソラ 過負荷でも耐えられる主人公 解脱する主人公:祝福のカンパネラ トレンド ターン制の廃止と戦略の高度化:ましろ色シンフォニー,恋と選挙とチョコレート 従来型のアニメ化手法とその問題点:串団子型(KANON,東鳩) KANON(東映版2002年〜)とか東鳩(1999年)とかは,まさに串団子型のアニメであった. 主人公が,複数のヒロインを一人ずつ攻略していく……というマルチエンディングシナリオのゲームのアニメ化,そのまさに典型である. 特徴としては以下のような傾向が見受けられる.

    マルチエンディングとアニメ ましろ色・恋チョコに至るまでの試行錯誤の歴史 - WebLab.ota
  • ゴムホース大學

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  • 『世界が土曜の夜の夢なら ヤンキーと精神分析』 アゲと気合の日本人論 - HONZ

    ヤンキーをWikipediaで引くとこうなる。 ヤンキーとは、来はアメリカ人を指すYankeeが語源。日では、「周囲を威嚇するような強そうな格好をして、仲間から一目おかれたい」という少年少女。また、それら少年少女のファッション傾向や消費傾向、ライフスタイルを指す場合もある。口伝えで広まった言葉のため、来の意味を知らない多くの人々によってあいまいな定義のまま使用されることが多く、「不良」「チンピラ」「不良軍団」など多くの意味で使用される。 確かに私も、なんとなくチンピラっぽい人のことをヤンキーと呼んでいる。今までの人生で、自分がなったことも付き合ったこともなく遠巻きで見ているにすぎなかった。しかし『世界が土曜の夜の夢ならーヤンキーと精神分析―』を夢中になって読むうちに、自分の中に眠っている「ヤンキー的日人」(これも相当変な日語だ)に否応なく気づかされてしまった。 第一章の冒頭で著者

    『世界が土曜の夜の夢なら ヤンキーと精神分析』 アゲと気合の日本人論 - HONZ
  • 大長編ドラえもん私的考察〜F先生の描いたもの〜(後編) - In Jazz(はてなダイアリー版跡地&元『My Favorite Things』)

    少し間が空きましたが、そろそろケリをつけようと思います。 いよいよF先生晩年期の第4期作品へ触れていきます。 大長編ドラえもんで取り扱われた題材は第1〜3期まで 冒険譚から社会、人間に取り巻く問題へと、かなりスケールアップがなされてきました。 ここまでの作品群と比べても第4期が少々趣が異なっていると言うのが、筆者の持論であります。 その説明をして今回の大長編ドラえもん私的考察の締めとさせていただきます。 何度も申し上げていますが、F先生死後の第5期、現在進行中の第6期については、 最後にさらっと触れる程度にしますのでどうかよろしくお願いします。 それでは始めていきましょう。 《第4期:A Beautiful Dreamer In F》 第4期最初の作品、「夢幻三剣士」が公開された94年は、 原作の「ドラえもん」、実質上のラストエピソードである「ガラパ星から来た男」が発表された年です。 調べ

    大長編ドラえもん私的考察〜F先生の描いたもの〜(後編) - In Jazz(はてなダイアリー版跡地&元『My Favorite Things』)
  • 作品の「好き」を分解してみる。 - 浅倉卓司(三日坊主)

    面白い作品より好きな作品のほうが売れる気がしたので、それじゃあ「好き」なのは作品のどの部分なのか考えてみることにした*1。 大ざっぱに作品の要素を分解すると、 キャラクター設定 世界設定 表現 物語 ――になるのかな? とりあえずそういう前提で、その中のどこが好きなのかを考えてみる。 キャラクター設定 世の中(オタク文化)的には一番重要だとされている要素だけど、さらに分解すると、 デザイン/声優 性格/信念(ポリシー) 能力 (キャラクターの置かれている)状況 (他のキャラクターとの)関係 履歴(経歴) ――に分けられるかな。もっとあるかもしれないけど、とりあえずはこんなところで。 僕が好きなキャラクターを思い返してみると、たいていはその「状況」「関係」が好きなようだ。 それ以外の点については、あまり気にしてないというか。好きなデザインや性格もあるはずだけど、それでそのキャラが好きになるこ

    作品の「好き」を分解してみる。 - 浅倉卓司(三日坊主)
  • ツイプレッション : 「パパのいうことを聞きなさい!」で考えるブヒとシリアスの匙加減

    2012年02月01日23:47 「パパのいうことを聞きなさい!」で考えるブヒとシリアスの匙加減 カテゴリみえ2012年冬アニメ 川崎逸朗氏が監督というだけで、放映前から某所で妙に注目を浴びていた「パパのいうことを聞きなさい!」も、4話までが終了しました。キャラ作画もなかなかですし、放映前からキャラソンが発売されるなど、売り出し側もそれなりに気だろう、ということは伝わってきます。 売れるのかどうか、というのはさておき、作品は「ブヒとシリアスの匙加減を間違えると大変なことになる」という教訓だけは、確実に残してくれそうなので記事にしてみました。 4話までのネタバレを含みますので、視聴してからお読みいただくのがよろしいかと思います。このアニメが基調としているのが、三姉妹と突然同居することで、三姉妹との交流の中での涙あり笑いあり、ほ のぼのしつつ、更にブヒやらエロやら父性やらも満喫しよう、とい

    str017
    str017 2012/02/20
    「どれだけシリアスを挟んだらブヒることができなくなるか、耐圧試験でもやってるんですかこれ。」
  • ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考

    このところ、ソーシャルゲームとはなんなのか、ソーシャルゲームはこれからどうなっていくのかといった記事が相次いで話題になっています。どれもなかなか興味深くはあるのですが、一読して「あれ?これって別にソーシャルゲームに限らないんじゃ?」という感想を抱いた人も多いんじゃないかと思います。「射幸心」「承認欲求「自己達成感」…言われてみればどれもなんとなく納得してしまいそうですが、だからといって「それ」がヒットしている最大の要因だと言われると首を捻ってしまいますよね。実際、これらはゲームそのものがもともと持っている面白さの一要素であって、ソーシャルゲームが特別何か新しいアプローチをしているわけでもないんです。 ソーシャルゲームとキャバクラの違い - よそ行きの妄想 ソーシャルゲームはそのうち飽きられバブル崩壊するのか? - teruyastarはかく語りき 任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか

    ソーシャルゲームと従来型ゲームは何が違うのか - 未来私考
    str017
    str017 2012/01/30
    「やらなくてもいいゲームはないか」ああ、ああ、そうか、確かにそうか…
  • 「分かりやすい悪役がいる話には一見で飛びつかない」ルールを皆様導入するべき: 不倒城

    タイトルで完結しているのだが。 以下のようなまとめを見た。 東電社長の退職金が5億円というデマを流したら、でかいブーメランが来たでござる。 「原発被害者のことを全く省みず、自己の保身のみに注力する東電社長」という、ひっじょーーーーに分かりやすい悪役。そういうニュースが起点になった騒動の顛末である。 上の話が実際にデマなのかどうか、という話は、質的な問題ではない。 問題なのは、「明らかな悪役」がいる話を聞いた時、脊髄反射で頭に血を上らせてしまう人が多すぎるのではないか、という話である(上記リンクをちょっと下にスクロールすると大量に観察出来る)。 上の話は単なる一例だ。今年は震災絡みで特に多かったが、「一方的にどちらかが悪そうなニュース」を見た時、情報の妥当性を確かめる能力を極端に下げてしまう人はかなり多いように思う。 あるニュースを見た時、それが重大なものであればある程、1ステップソースを

  • [4chan]輪るピングドラムは地下鉄サリン事件を題材にしたアニメなの?[海外掲示板翻訳] 翻訳こんにゃくお味噌味(仮)

    Anonymous 09/27/11(Tue)02:20 No.55184739 第11話、地下鉄サリン事件と思われる事について話している場面、車内全体には95という数字が書かれていました そしてOPにも顔の見えない人物の背景に95という数字が書かれています 地下鉄サリン事件は1995年に起きています 苹果が桃果の生まれ変わりだと言うように冠葉と晶馬は事件で死んだ人たちの生まれ変わりなのでしょうか ミスターXの死と晶馬達が関わっているのであればどんな原因があるのでしょう? Anonymous 09/27/11(Tue)02:23 No.55184810 実は全部こん睡状態の妹が見ている夢で実際には何も起こってない で、結局彼女は死ぬ Anonymous 09/27/11(Tue)02:25 No.55184870 マリオもピンク色の目なんだね 帽子に気を取られてて全然見てなかった Anon

  • 魔法少女まどか☆マギカを読み解く 第01回 - ( ゚д゚)の物置

  • 【まとめ】たこさんの魔法少女ほむら☆マギカ勝利条件【考察】

    帰ってくれポロポロセレックス @p_cyclase 1.鹿目まどかの魔法少女化の阻止(具体的には:警告・キュゥべえ狩り・魔法少女の死や魔女化を見せつける) 2011-03-21 21:23:27

    【まとめ】たこさんの魔法少女ほむら☆マギカ勝利条件【考察】