口コミ比較サイト「ヒカカク」にお寄せいただいたお客様のご感想です。 外部比較サイトなので、BEEPを実際にご利用された方々の率直なご意見が集まっています。 どうぞご参考になさってください。
Tozai Inc.のスコット津村氏が再来日。「スペランカーコレクション」にまつわるとっておきの裏話を4Gamerだけに聞かせてくれた ライター:稲元徹也 カメラマン:増田雄介 Tozai Inc.シニアアドバイザー/エグゼクティブプロデューサー スコット津村(Scott K. Tsumura)氏 現在はシアトル在住で,Tozai Inc.でゲームクリエイターとして活躍している。1970〜80年代にアイレムに在席し,同社の取締役開発部長として,数々の名作アーケードゲームを開発。「ロードランナー」「スペランカー」と出会ったことをきっかけに渡米する。その前後の経歴はあまりに複雑なため,前回のインタビュー記事を参照してほしい。 2012年夏に4Gamerに登場し,波瀾万丈ながら素敵なクリエイター人生について語ってくれた,Tozai Inc.のスコット津村氏が,再来日した。 スコット氏は,齢71歳
イナブキタケノによる SHARP X1 向け自作ゲーム制作・発表のページです。
■もう消えてしまったゲームメーカーなども含めて社名の移り変わりや社名の意味を紹介するプチコーナーです。 (主にアーケードメーカーが対象です)
タイトーに、世界から注目を集めるゲームデザイナーがいる。《スペースインベーダー インフィニティ ジーン》《GROOVE COASTER》といったヒットタイトルを生んだ、石田礼輔さんだ。GDCの基調講演でも明快なゲーム制作論を披露した石田さんに、ゲームの“今”と“これから”について考えを伺った。 「一生忘れられないゲーム」をつくる、新世代のゲームデザイナー。 もしあなたがタイトーの《スペースインベーダー インフィニティジーン》や《GROOVE COASTER》をプレイしたことがないなら、すぐにでも体験したほうがいい。映画顔負けの描写が当たり前になったこの時代、その流れと逆行するかのようなドットや線だけで描かれたゲームビジュアルは、一見すると単なる懐古趣味のゲームに思えるかもしれない。だが一度やってみれば、それがいかに“今までにないもの”なのか、分かっていただけるだろう。 そのゲームを生んだの
作者の鈴木康之氏(mail: suzuki-y@pluto.dti.ne.jp)のご厚意により、工学社『PiO』誌に掲載されたMZ-80K/C/1200/700/1500用シューティングゲーム “ZEPLIS” シリーズのMZTテープイメージを無償配布いたします。当時、多くのMZユーザーを熱狂させたこの名作シリーズを、昔を懐かしむ方はもちろん、リアルタイムではプレイできなかった方にも、ぜひ体験していただきたく思います。 無償配布のお願いをご快諾いただいた鈴木康之様、ならびに今回の無償配布へのきっかけを作っていただいた(有)マインドウェアのMicky Albert様に、厚く御礼申し上げます。 ZEPLISシリーズテープイメージ Download GENOSS, ZEPLIS, ZEPLIS ][, ZEPLIS 3, ZELBUS, ZELDIS のテープイメージが同梱されています。 GEN
ゲーム業界のキーパーソンが登場! 【 トップクリエイターの仕事場】 ◆【前編】 「20代のヒーロー」 動物サバイバルアクション『TOKYO JUNGLE』のディレクター、株式会社クリスピーズの片岡です。実は僕はゲーム会社に就職したこともなければ、普通の会社に就職したこともありません。履歴書を書いたこともないんですよ。そんな僕が、どうしてクリエイターになったのかを話そうと思います。 最初はマンガ家志望で、宮崎の高校のデザイン科に通っていました。途中でマンガは無理だなと思って、PCを使ったグラフィックに目覚め、東京の学校に行ったのですがこれが失敗! カリキュラムがまだ決まっていなくて、30分遅れてきた先生が映画を早回しで見せて「リポート書いてください」みたいな授業ばかりで(笑)。これはやべ~、この学校には頼れないと思って、親戚を回ってウェブ関連の仕事をもらったりしていました。結構うまくいって、
ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃 編集長:Kazuhisa カメラマン:田井中純平 12→ ファミリーコンピュータ(以下,ファミコン)黎明期の1985年12月にアイレムから発売された,「スペランカー」という作品をご存じの方も多いだろう。自分の身長程度の高さから落ちるだけで死んでしまうという,「テレビゲーム史上最弱」と讃えられた(?)冒険家が主人公として活躍するアクションゲームだ。ひ弱な主人公の伝説は,当時その難度に歯ぎしりしたファンから,その頃まだ生まれていなかった若いプレイヤーにまで広く伝えられ,発売から27年が経過した現在も愛され続けている。 「みんなでスペランカー」 そんなスペランカーをこの時代にリメイクし,「みんなでスペランカー」として,日本の現地法人と共に自社ブランドでリリースしている
「エレベーターアクション リターンズ」のサウンドが 17年ぶりに復活! 1995年に発表されたアーケード向けアクションゲーム「エレベーターアクション リターンズ」 そのBGMを全て収録したサウンドトラックがiTunesなどの配信専用アルバムとして登場。 今回はそのサウンドトラック配信を記念して、作曲者である渡部恭久氏に「エレベーターアクション リターンズ」サウンドの秘密について伺った。 石川「エレベーターアクションリターンズ オリジナルサウンドトラック」(以降:エレアク)iTunes配信記念といたしまして、今日は作曲者である渡部恭久さんに色々とお話を伺おうと思います。今日はよろしくお願いいたします! 渡部 よろしくおねがいしたします 石川 あ、普通の人みたいだ(笑) 渡部 あーちと待った。実際に曲かけながらやろう。完全に頭がそっち行ってへん(笑) 石川 そうしましょう~。 石川 エレアクな
ここ数年のCAVE及びTAITOの気合いの入れようから、iOS向けのシューティングゲームがもの凄い勢いで充実してきています。私のiPadのゲームアプリのうち半数くらいはシューティングになってしまっており、これはもうシューティングゲーム機だよねということで書いてみました。 この調子で盛り上がっていって、他メーカーもどんどん参入するようになったら素敵ですね。 【スクープ】東亜プランのゲームがiOSで蘇る!? iOS機器がシューティングゲームに向いている理由 大きくわけて3つ! 最初から縦画面対応 シューティングゲームには「縦画面・縦スクロール」の「縦シュー」と、「横画面・横スクロール」の「横シュー」があります。(一部には「横画面・縦スクロール」のタイプもありますが、かなり少数派。)このうち「縦シュー」の「縦画面」というのが家庭用移植の大きな壁でした。家庭用ゲーム機はテレビをモニターとして使用し
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