eventdots.jp 参加しました!私的メモです(ˊ꒳ˋ*) 公開された資料 speakerdeck.com まとめ Resourcesには動的に差し替えるコンテンツのみを入れる Resources以下のファイル全てに対し、初期処理が発生する Resources以下に多量のアセットを配置することで膨大な初期化処理が発生 Asset以下にある全てのResourcesが対象なので、外部アセットにも注意 UnityはInstanceIDを元にアセットの参照を行っている InstanceIDが参照出来ないケースではMissingになるので注意 特にAssetBundleアンロード時等で注意 AssetBundleの取得はUnityWebRequest + DownloadHandlerがオススメ UnityWebRequestはUnity5.4から正式版になった AssetBundleの圧縮形