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ニコニコ超会議に関するseuzoのブックマーク (2)

  • えいっ:ニコニコ超会議に行って思ったこと、思い出したこと - 小鳥メモメモ

    昔、いじめられていたことがある。 小学校から中学校にかけてだっただろうか。「いたことがある」という曖昧な言い方をするのは、今思い返すと、当に深刻ないじめは年に1〜2度くらい、ほんの数度だったかもしれないからだ。 それ以外は、基的に、威嚇されていた。威嚇して僕がビビるのを見て、ヤツらは楽しんでいた。 しかしそれは、元々「変な人だ」と言われることがとても多くて(相手はいい意味で言ったのかもしれないが、当時は僕はいつもその言葉に傷ついていた)、かつ強引さに欠ける僕には、恐ろしく効果的だった。 僕は、当に人間関係を作るのにビビってしまった。他人とどう接していいのかわからなくなった。 クラス替えがあると、最初は頑張る。明るく楽しく振る舞って、ちょっと過剰なくらいに積極的に話しかける。 しかし1ヶ月経ち2ヶ月経ち、6月くらいから、なんとなくクラスの中にグループができはじめてくると、僕はあっちのグ

    えいっ:ニコニコ超会議に行って思ったこと、思い出したこと - 小鳥メモメモ
  • ネットとリアルの断絶の終わり――「ニコニコ超会議」が示したものを考えてみた

    ネットとリアルの断絶の終わり――「ニコニコ超会議」が示したものを考えてみた 副編集長:TAITAI 4月28日,29日に幕張メッセで開催された「ニコニコ超会議」。幕張メッセのメイン会場のほぼすべて(全9ホール中,8ホールを占有)を貸し切り,ニコニコ動画の人気コンテンツ(のほとんど)を現実の空間で再現するという,ネットサービスとしては異例の超巨大フェスイベントだったわけだが,結論から言うと,その予想以上の盛り上がり具合に,なんというか,いろいろと考えさせられてしまった。 「ああ,ネットはもうネット空間だけの閉じた世界ではないのだ」 当初4Gamerでは,「ウチはゲームメディアだし,ゲーム系のブースとイベントを押さえておこうか」などと高をくくっていたのだが,実際に会場に足を運んでみると,これはエンターテインメント産業に関わる一員として,あるいはオンラインメディアを運営する当事者の一人として,「

    seuzo
    seuzo 2012/05/03
    「結局「ニコニコ超会議」がなんだったのかと問われれば,  「ネットで話題=リアルで話題」になった事を宣言する儀式(イニシエーション)」
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