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bizとnintendoに関するruliponのブックマーク (9)

  • ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン

    さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっとも、新しい門出に、いきなり洪水のような報道が襲ってきました。 退社する前日に、『日経済新聞』が私のことを大々的に報じたのです。 いわく「ゲームボーイを開発した功労者が退社した。鳴り物入りで宣伝した『バーチャルボーイ』失敗の責任をとったものだ」 いわく「『NINTENDO64』が予想以上に売れていないため、任天堂の利益が大幅に減っている」 二つの「事実」を並べて読むと、読者には任天堂が大変な苦境に陥り、まるで内紛でも起こっているかのように思えるでしょう。 実際には、私は「『バーチャルボーイ』失敗の責任をとって」辞めたわけではありません。 前々から、55歳になったら、独立したいと考えていま

    ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」 | 文春アーカイブス | 文春オンライン
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    rulipon 2018/05/05
    アイディアを考え抜くことの大切さとその大きな威力。どんなに忙しくとも、考えることは忘れず取り組もう。
  • Engadget | Technology News & Reviews

    My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling

    Engadget | Technology News & Reviews
    rulipon
    rulipon 2015/03/18
    任天堂はSteamを作るのか!?
  • 任天堂とDeNAの業務資本提携がまるで没落貴族と新興成金のケッコン式 : 市況かぶ全力2階建

    決算発表が出ないことを怪しんでストップ高まで買われたエックスネット、TOBされるどころか逆に資提携解消で切られて過剰にお金が流出するお笑い劇場に

    任天堂とDeNAの業務資本提携がまるで没落貴族と新興成金のケッコン式 : 市況かぶ全力2階建
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    rulipon 2015/03/18
    ネガティヴな見方をすれば課金ゲーはDeNAに任せるということか。任天堂はギャンブル性のより高いハード屋としてはAppleのような人材がいないので諦めて、もうソフト屋に専念するほうが妥当。
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏です。 コンピューターオタクだった学生時代を経てゲーム開発者になり,現在は,任天堂の取締役社長を務める岩田氏。昨今は,「Nintendo Direct」や「社長が訊く」でもお馴染みの岩田氏は,実際にはどんな人物で,どんなことを考えているのでしょうか? 読者にもおなじみの,任天堂社長としての岩田氏だけではなく,プログラマーとして,ゲーマーとして,あるいは一人の人間として――さまざまな角度

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
    rulipon
    rulipon 2014/12/27
    2-6-2の法則の上で、6から賛同者をじっくり増やしていくというリーダーシップはとても興味深かった。当たり前といえば当たり前だけど。私も実践しよう。とてもためになりました。感謝!この連載本になってたかな?
  • 1億台も売れた『Wii』と、発売から2年経って未だに600万台しか売れていない『WiiU』 どうしてこうなった・・・ : オレ的ゲーム速報@刃

    株主・投資家向け情報:販売データ - ハード・ソフト販売実績 2014年6月までの、任天堂ゲームハード機売上 以下、全文を読む この表を見てぼくは 今日におけるゲーム業界の衰退について ある一つの仮説を産んでしまった。聞きたいか? 恐れずに、結論から言おう。 ゲーム業界の衰退において、真のガンは『Wii』だったのだよ 1億→600万の不振っぷりは『WiiU』が単にクソなだけでは説明できないほどの落差なのだ そこでぼくは『Wii』が“ゲームはつまらないもの”だと購入者に思い知らしめてしまったのではないか という結論に達した。 つまり「『Wii』のターゲットであったライトユーザーから“ゲームに対する興味”を奪ったのは他ならぬ『Wii』自身ではないのか。」と言いたいのだ つまらないと思ったものを続けて買うほど消費者は馬鹿じゃない。 そしてライトユーザーは任天堂の手を離れ、スマホゲーに向かってしま

    1億台も売れた『Wii』と、発売から2年経って未だに600万台しか売れていない『WiiU』 どうしてこうなった・・・ : オレ的ゲーム速報@刃
    rulipon
    rulipon 2014/09/17
    これ鋭い!やはりゲームは子どもとゲーオタのためのものでした。ライトユーザーはもういなかった。スマホゲーは暇つぶしばかりで、一部のアドベンチャーを除いてお金を払う価値のあるゲームはない。
  • 2014年1月30日(木) 経営方針説明会/第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡

    今日は未来の話をさせていただくわけですが、まず最初に、任天堂が今後も変えないことについてお話ししておきたいと思います。 先日の通期業績予想の修正発表以来、いろいろな報道があり、さまざまな方からコメントをいただいていますが、私達はビデオゲーム専用機プラットフォームの未来を決して悲観しているわけではありません。 ですから、当社が、「ハード・ソフト一体型のビデオゲーム専用機プラットフォームを経営の中核とすること」は、今後も変わりません。当然のことながら、今までと変わらず、将来のために新しいハードの研究開発も進めていますし、当社が自社ハードを捨てて、他のプラットフォームに軸足を移すということも考えていません。 これは、任天堂のビジネスの中で、我々の強みを最も活かせるのが、ハード・ソフト一体型のプラットフォームビジネスだと考えているからです。ハード・ソフトを一体で提案するからこそ、ニンテンドーDSの

    rulipon
    rulipon 2014/01/30
    wiiuも3dsもレスポンスが悪すぎる。シームレスなつながりもない。スマートフォンでいつもちょっといじれるような仕組みを作ってほしい。
  • 【画像】 ニンテンドー2DS登場 2画面、折りたたみ不可 : 痛いニュース(ノ∀`)

    【画像】 ニンテンドー2DS登場 2画面、折りたたみ不可 1 名前: イス攻撃(新疆ウイグル自治区):2013/08/29(木) 00:55:16.24 ID:McMyuCNfP 任天堂 、新型機「2DS」を欧米で発売 「Wii U」は値下げ [サンフランシスコ 28日 ロイター] - 任天堂 は28日、「3DS」よりも安価な携帯型ゲーム機「2DS」を10月に北米と欧州で発売すると発表した。また、据置型ゲーム機「Wii U」を9月から値下げすることも発表した。スマートフォンやタブレット端末にゲーム専用機が押される中、クリスマス商戦を前にテコ入れを図る。 10月12日に発売する「2DS」は、画像は2次元ながら、初代「DS」だけでなく「3DS」のソフトも使える。価格は129.99ドル。「3DS」の169.99─199.99ドルよりも低く抑えることでユーザー層を広げたい考え。 携帯電話やタブレッ

    【画像】 ニンテンドー2DS登場 2画面、折りたたみ不可 : 痛いニュース(ノ∀`)
    rulipon
    rulipon 2013/08/29
    景気の悪い世界でユーザー数を増やすための回答か。任天堂が目指すのはおもちゃ。いいんじゃない。でもGoogle glassみたいなのが実現したらおもちゃから生活に必要なものになる3DS phone/pod的なものにチャレンジしてほしい
  • 任天堂岩田社長 「私は、50代の特別なこともない男である」 : オレ的ゲーム速報@刃

    任天堂、2012年10月25日(木)第2四半期決算説明会 質疑応答より Q3: 「Nintendo Direct」1周年という話が先ほどあったが、今の時点で「Nintendo Direct」を岩田社長はどう評価されているか。 もうひとつは、「Nintendo Direct」の内容がゲームファン向けになっているため、ライトユーザー向けに『鬼トレ』などを採りあげても販売数増加にうまく結び付いていないのではないかという印象を持っている。その点はどう考えているのか教えてほしい。 最後に、Wii Uハードの逆ざやの話が出ていたが、Wii Uハードを製造した時点で損失を計上して、販売時点では販売管理費だけの損失になると考えておけばいいのか、この点について森専務からコメントをいただきたい。 A: 岩田: 〜中略〜 動画を見るということが当たり前になって、新たな情報発信の手段ができました。去年は「これが

    任天堂岩田社長 「私は、50代の特別なこともない男である」 : オレ的ゲーム速報@刃
    rulipon
    rulipon 2012/10/28
    いつも学ぼうとする姿勢がある人は素晴らしいと思う。だから岩田社長好きなんだよね。
  • 宮本茂「売上がどうこう言われますが全然関係ないです」、岩田社長「ソニーやMSはもう競争相手じゃない」 : はちま起稿

    茂「売上がどうこう言われますが全然関係ないです」、岩田社長「ソニーやMSはもう競争相手じゃない」 日のニンテンニュース 655 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 21:46:01 ID:9JT5Gl/20 [2/16] 宮茂が語る次世代クリエイターへのメッセージ http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110120-00000016-isd-game 「競争するより他と違うことを、というのはファミコンで学んだんです。ファミコンの能力はとても限られていて、 そもそも競争ができないんです。でも制約があるからこそ練り込めて、密度を上げられるんです。 でもハードの性能が上がると、ゲームが面白くないからといってどんどんネタを作る人が出てくるんです。 物量でいくと人以上の事は簡単に出来そうだけど、ほんとはそうじ

    rulipon
    rulipon 2011/01/22
    ちゃんとずーっと未来を見て、今のビジネスを考えているようなので安心。失敗もするだろうけど、長期的にはうまくいきそう。
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