Flashで常に付きまとうのが絵を描くこと。私も本職のイラストレータほど上手に描くことはできません。 上手に描くことだけが全てではありませんが、今回はそういったイラストコンプレックスを持つ皆さんのために「絵を描かずして」雪の結晶を降らします。 ここからはスノーマンの背景を使用します。ここからダウンロードをしてください。
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こんにちは 金曜から始まった社内のダイエット対決、 通称「豚レース」に参加中の嶋田です。 明日からがんばります。 告知を一つ 7月10日(金) に "Yahoo! JAPAN × ロクナナワークショップ クリエイティブカレッジ" で "書籍には掲載できないWebアニメテクニック" という内容で講演する事が決まりましたー!! _level0の爆速記事は"スピード"メインですが、 ワークショップでは"クオリティ"も重視した 現場で磨いたテクニックを紹介しようと思ってます。 是非お越し下さい! -- さて 今回の爆速は光の反射のアニメーションです。 アルファのかかったグラデーションの光を横にスライドさせる。 というよくやる表現方法でなく、 凹凸を感じさせる表現で簡単に作れる方法をご紹介します。 以前の"動く点線" のように"線"の習性を利用して作ります。 今回は平面的なロゴを素材として使いました
Thank you for being patient. We are doing some work on the site and will be back shortly.
Flashで吹雪のごとき描画を実現するチューニング3策:速いFlash/ActionScriptチューニング入門(2)(1/4 ページ) Flash/ActionScriptチューニングの基礎知識から実践的テクニックまでを紹介する連載。読みながら試せるオンライン・サンプルもあります。Adobe AIR/Flexにも応用可能です Flash高速化は、ASの知識有無にかかわらず 連載第1回の「Flashを閃光のごとく高速化するための基礎知識」では、実際のチューニング方法を語る前準備として、「どの処理に、どれだけ時間・リソースが割かれているか」、つまり“処理負荷”を調べる具体的な方法を紹介しましたが、あれから1カ月ちょっと経過しました。すっかり季節も変わり始めてしまいました。時がたつのは、速いものです。 今回から、実践的なチューニング手法の解説が始まりますが、プログラムが不要なものから必須なもの
環境がFlash CS3 IDEまたはCS4でこのソースを表示させたい という前提でよろしいでしょうか. その場合、(Ripple.asに書いてある通りですが) 新規で.flaファイルを作成し、 Ripple.asにEmbedされている画像(shallow-water-750509-ga.jpg)を ライブラリに読み込んでリンケージでクラスとして書き出します. クラス名は_sourceImageで、画像をリンケージするので 基本クラスはflash.display.BitmapDataとなります. あとはドキュメントクラスとしてRipple.asを指定します. Ripple.as側ですが、Flexの指定部分を コメントアウトまたは削除します. ※ [SWF(~~ の部分と、[Embed(source=~~ の部分 さらに、_sourceImageは基本クラスがBitmapDataなので 以下
ActionScript3 波紋効果エフェクトAS3による波紋効果エフェクト。 水面のようにゆらゆら波をたてます。 サンプルはこちら ※注意!! 処理が重めです。。 当方windows7 Core2Duo E7500 でCPU占有率40%持って行かれます。 クリックでストップ、リスタート、ダブルクリックで削除されます。 ファイルはこちらからダウンロード サンプルページ、ダウンロードファイルに鯉は含まれていません。 使い方は以下 import com.stocksrc.effect.Ripple; /* * @param target 対象 * @param 描画する幅 * @param 描画する高さ * @param マウスムーヴ参照元 * @param transparent 透明 */ _ripple = new Ripple( new Target(), 720, 480, s
// -------------------------------------------- // 一度だけ実行されるイベント // -------------------------------------------- onClipEvent (load) { px = 0; // x 座標 py = 0; // y 座標 dx = 2; // x 方向の速度 dy = 3; // y 方向の速度 } // -------------------------------------------- // 毎フレーム実行されるイベント // -------------------------------------------- onClipEvent (enterFrame) { // 速度を座標に加算する px += dx; py += dy; // 座標をインスタンスの座標に反映
6月26日(金)にイメディオのセミナー「『脱・やらず嫌い!』デザイナーのためのFlash AS3.0入門 前編」を行います。 前編は、プログラミング自体未経験の方が対象、後編はクラスベースの開発の基礎を学ぶことを目指します。 ActionScript3.0の場合、「開発者向け」なんて言葉をよく耳にします。 そのあたりでちょっと難しそうなイメージを持たれるかもしれません。 なので、「開発者向け」ではない方への目線でActionScript3.0の講座を開催することになった本講座では、かなり「短文」でシンプルな動作で、まずはスクリプトの動きに挑戦してみます。 少々でも、意味が理解出来たら、だんだんスクリプトの量を増やしていきましょう。 まずは動かしていることを実感してみる事が大事です。 出来ましたら、「クリックされたら動く」「繰り返し表示される」など、条件文やループ文にも挑戦しましょう。 それ
フラッシュフィン、メインバナー. フィンがパタパタ動きます. Video (Direct Link To YouTube). 多面体フラッシュボディ パタパタフィン ワイドダート性能&ステイ性能 ...
世界一わかりやすいFlash CS3とは 本書は、一見ふつうのパソコン解説書ですが、実は付属CD-ROMの中に収められた学習ソフト「コースウェア」がスゴ腕の家庭教師となっています。すべての学習はコースウェアで行われ、レッスンをひととおり終えた時点で、Flash CS3 の操作が身につくように構成されています。レッスン中は、ひとつひとつの操作手順をはぶくことなく、丁寧に解説することを心がけました。また、マウスやキーボードを使って簡単な操作をする場面を随所に 用意し、Flash CS3 の操作を疑似体験しながら、能動的に学習を進めていただけるように工夫しています。まさに、家庭教師が隣にいて、マンツーマンで指導を受けながら操作を学べるスタイルなのです。初心者の方はもちろん、従来の学習方法で挫折してしまった方にも安心してお使いいただけます。 書籍は、コースウェアの内容をダイジェストにしたものです。
トランジション効果を作成してみましょう。 少なくとも、BitmapData#copyPixelsとBitmapData#thresholdについての知識が必要になります。 **アルゴリズム #highlight(actionscript){{ private var bd:BitmapData; // 表示用BitmapData private var maskbd:BitmapData; // トランジションのマスク private var temp:BitmapData; // 閾値結果 private var image:BitmapData; // ビットマップ化されている対象画像 private var count:int = 0; // 閾値 }} インスタンス変数を用意します。 それぞれの変数の意味については後述します。 #highlight(actionscript){{
ClockMaker Effects とは ClockMaker Effects は Flash でクールなトランジション効果を手軽に作成できる Progression™ 用の拡張機能です。エフェクト内部に3Dライブラリ「Papervision3D」を組み込んでおり、ActionScript を書かなくてもステージにドラッグ&ドロップで設置し設定するだけで簡単に3Dエフェクトが使用できるようになります。 サンプル ご利用にあたって ご使用のブラウザ環境では、本サイトが正しく表示できない可能性があります。 以下の注意点を確認し、必要な設定を行った上で再度表示してください。 ブラウザの JavaScript 設定を有効化してください。 最新の Adobe Flash Player をインストールしてください。 ClockMaker Effects を利用した Progression 3 サンプ
Effects Codeでは、フラッシュやAction Scriptの知識が無くてもXMLファイルを編集するだけで使用できるフラッシュのエフェクト集を配布しています。
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