リプライには「どうやってるの?」といった趣旨の質問も多いが、Lettier氏は「Paid course coming soon.(有料コースを準備中です)」と回答しており、その構造はまだ明らかにされていない。 参考資料として、Lettier氏が3月にYouTubeにアップしたこちらの動画では、シェーダーノードを用いてスケッチ風のトゥーンシェーディングをつくっている。 また、Lettier氏はGitHubでツールやチュートリアルも公開している。2019年に公開された「3D Game Shaders For Beginners」は3Dゲームに対してSSAO(Screen-Space Ambient Occlusion、ポスト処理によるアンビエント・オクルージョンの近似効果)や被写界深度、ライティング、ノーマルマップなどを実装するためのドキュメント。17,000超のスターと1,300のフォークを
いい加減Blenderでモノを創れるようになりたい!!最近もにもに・コニカちゃんを買いました はじめまして、こんにちは。 しがないVRChatユーザーのおつまちです。 普段はアバター改変をしてフルトラで写真を撮ったり、作業場としてデスクトップでVRChatを遊んでいます。 日記を始める前にどうか初回ということに免じて軽く自分語りをさせていただくと……私がVRChatを始めたのが2021年の12月のことなので、歴としては1年9か月くらい。もうすぐ2年になるといったところです。2年間、結構な数のイベントのスタッフやら主催やらを経験し、ありがたいことに800人くらいの方とフレンド交換をさせていただいてVRCライフを満喫しているのですが、どうにも最近ちょっと飽きが来ているのか、一向にVRでインせず、ずっとデスクトップで遊ぶようになってしまいました。夜もなんやらかんやらで忙しいとか、ハリトラは着ける
2024年3月21日2024年3月21日 PS5®『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る! 1997年発売のオリジナル『FINAL FANTASY VII』からのキャラクターや、モンスターなどを最新のゲーム機で一新した『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(以下『REBIRTH』)が、目を見張るような輝きを放っているのは間違いありません。現代のゲーム機は、25年以上前に生成されたカットシーンでさえ及ばなかったレベルのリアリなゲームプレイで、私たちに象徴的なキャラクターたちと世界を返してくれました。私たちはスクウェア・エニックスに、約30年にわたる技術の進歩がもたらした変化について、数字を計算し、洞察を共有してもらいました。今回は、メインキャラクターモデラー兼リードキャラクターアーティスト
LightWave Digital が LightWave 3D を買収したとユーザー宛にメールが届きました。買収したのはアニメーションとFX業界で30年以上の経験を持つAndrew Bishopと彼のチームで、LightWave Digitalを立ち上げたようです。 https://go.vizrt.com/webmail/428312/1229822028/75534276ea7a8a10c6763a40c4dff14d733cf3c608e13d5783aebf8241d0f331 https://forums.newtek.com/threads/lightwave-appears-to-be-sold-with-handover-aimed-for-end-of-the-month.167548/ Vizrt Groupは、買収先の選定にあたりユーザーのメリットを重視したようです
夏休み中に写真レンズをレイトレーシングすることを行っていたので、その方法論と知見についてまとめてみました。この記事では写真レンズに対するレイトレーシングについて説明した後、Pythonによる実装を行い、球面収差や光線の経路を表示することを行っています。写真レンズの性能評価の方法についてはまた別記事で紹介したいです。 写真レンズに対するレイトレーシング 元々写真レンズの設計では 光線追跡法(レイトレーシング) がレンズの性能評価のために古くから使われていました。 レンズ設計者はレイトレーシングによって物体から出た光線(レイ)の像面への到達位置を計算し、収差(Aberration) や PSF(点像分布関数), MTF(変調伝達関数) といった量を計算することで性能評価を行っています。 以下はPSFの例です。PSFは点光源から出た光が像面でどのように結像するのかを表しています。完全な点になれば
2022/08/16加筆 自分は2018年、2019年の下記記事を書いた人物とは別人である。 ■MMDは日本の3DCGを破壊してしまった anond.hatelabo.jp ■1年前の「MMDが日本の3DCGを破壊した」について anond.hatelabo.jp 2018年に日本の3DCGがMMDでガラパゴス化したと指摘され、およそ3年が経過した。 現在の日本の3DCGはどうなってしまったのか? 結論から言えば中国(ビリビリ動画)に日本の3DCG(ニコニコ動画)は完全に追い抜かれてしまった。 日本の白物家電が中国・韓国製に駆逐されたのと同じように、世界から完全に取り残されてしまったのだ。 MMDは現在の3DCGの水準から見ればゴミクズである。 これはMMDモデル製作者やMMDモーション製作者などをこき下ろすつもりで言ってるのではない。 MMDはありとあらゆる面において「古い」のだ。 例え
1997年に発売された初代「ファイナルファンタジーVII」の3DCGアニメーションを製作するために使用されたコンピューターについて、テクノロジー関連ブログのThe Lunduke Journal of Technologyがまとめています。 The computers used to do 3D animation for Final Fantasy VII... in 1996. https://lunduke.substack.com/p/the-computers-used-to-do-3d-animation?s=r ファイナルファンタジーVIIは1997年に発売されたPlayStation向けのゲームで、世界で最も有名なRPGとして全世界を席巻しました。ファイナルファンタジーVIIはシリーズで初めて2Dドット絵ではなく3DCGアニメーションでレンダリングされた映像を採用しており、
扇風機とサーキュレーターの違いを一向に理解できない伊藤です。 さて、今回はカメラアングル補助アドオン【fSpy】の使い方を記載します。このfSpyと言うアドオンを使う事で、画像のカメラ設定を導き出してくれるので、任意の画像にCG合成をする場合や、写真を参照して建築物をモデリングする場合など役に立つツールです。(無償) 【設定方法】①fspyアプリを開き、お好きなイメージをドラックアンドドロップします。 こちらの画像を参照します↓ ②イメージが表示されたら、vanishing point axisをZ と Yで設定してみます。(これはお好みで)その後、Zの青を縦と合わせ、Yを任意の壁や床などのラインと揃えます。消失点が出てくるかと思いますので、このデータを保存します。 ③blenderでfspyアドオン(zipファイル)をインポートし、有効にします。 ④インポートからfspy形式を選択し、先
こんにちは、秋葉原で3Dデータ制作と3Dプリントのサービスをやっている株式会社メルタです。社員の顔で3Dオブジェを作ったりするのが仕事です。 メルタは大体20~30代前半のメンバーで構成される若めの会社でして、それゆえ大体のメンバーが「週刊少年ジャンプ」を読んでいます。 記憶に新しい『鬼滅の刃』の大ヒットは言うに及ばず、ついに1000話を超えた『ONE PIECE』、映画も控えて人気急上昇中の『呪術廻戦』など、いつだって時代の最先端を走る少年ジャンプ。 パワフルな連載陣と同じくらい読者の心をワクワクさせるのは、完結する作品と入れ替わりで始まる「新連載」の数々です。新人・ベテランが入り混じる2021年の新連載は、こんな漫画でスタートしました。 君はもう 『逃げ上手の若君』 を読んだか 画像出展:松井優征『逃げ上手の若君』(週刊少年ジャンプ2021年8号) 「魔人探偵脳噛ネウロ」「暗殺教室」の
ホーム ニュース 『Conan Exiles』陰茎調整と性器物理に見る常識という名の没入感、乳揺ればかりがリアルじゃない 先月末にSteamで早期アクセス販売が始まったオープンワールドサバイバル『Conan Exiles』が、ゲームと直接的に関係のない部分で大いに脚光を浴びている。同作はキャラクターエディットに男性器の大きさを調整できるスライダーを備えていることに加えて、男性キャラクターの陰茎と睾丸はジャンプしたりしゃがんだりするたびに、Unreal Engine 4の物理演算によって実際に揺れる。これまでペニスの造形に注力した作品やクリエイターは数あれど、物理法則に従って縦横無尽に動かした性器フィジクスはほとんど類を見ない。また、ゲームの歴史において人々が長きにわたって振動のリアリティを追求してきたのは女性キャラクターの乳房であり、男性器のダイナミックな表現は常におざなりにされてきた。陰
採用担当もやっていた経緯を踏まえ、ゲーム関連で、モデラーを志す方々を対象に記載します。雇用形態は問いません。 応募に来るのはどんなひとたちか。9割は3DCG関連の専門学校を出ており、必然的にMayaや3ds MAXの専攻者が大部分を占めます。1割が異業種からの転身であり、概ねZBrushかBlenderの使用者を名乗ります。 8割がモデラー志願者です。リガー、アニメーター、エフェクト・アーティスト、テクニカル・アーティスト、コンポジッターなどは、トータルしても2割です。更に、モデラー志願者のうち6割がローポリ特化です。 これが業界の縮図となっているならば、Maya専攻でローポリ特化のモデラー採用がもっとも狭き門で、アニメーターやエフェクト・アーティストは慢性的な人材不足ということになります。アニメーターは残業が多くなる傾向にあり、実績を積んだエフェクト・アーティストは大手からオファーを受け
DecoponMAGI @XenoXss ユフィ派です。FF7ECではユフィに大量の供給、FF7リバースを前に舞い上がっております。他、FGO、ゼノブレイドシリーズなど、ゲーム中心のお絵描きアカです。ゲームじゃないけどSF小説「天冥の標」(小川一水)が死ぬほど好きなので映像化されたら二次創作描きたい pixiv.me/decoponmagi DecoponMAGI @XenoXss 小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 pic.twitter.com/W4eZfJftqs
Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。
watchOS 11 is out now, with new Sleep Apnea feature
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