機体を作っててまとまったTips等を。 1 Body_dを引いてBodyを押し出す つまり胸を張る。カトキ立ちっぽくなるのでグッとまとまる。 ただ動かすと見事にめり込み&スプリットなので接続面の調整はしっかり。 2 思い切って省略する 見えないところまでやるのは面白いけどサイズ超過につながりかねない。 後、大して意味のない分割を思い切ってひとまとめにしてやるのも作業量が減り楽。 例えば、頭部が非可動の機体なんかは律儀にHeadに分けずにBodyにくっつけておく。 3 マテリアルをテキストからいじる ツールからいじっているとどうしても利便性からちょっと小賢しいことをしてしまい サイズ肥大化につながる。1パーツが1メガというのはゲームの設定によっては 動作が重くなってしまうレベル。なによりウィンダムにおいては色管理が面倒。 ちょっとメンドクサイけどせっかくDirectXファイルがテキスト形式な