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TRPGに関するretletのブックマーク (27)

  • 日本D&D興亡史|柳田真坂樹

    以下の記事はブログメディア、TokyoDevにて公開されている『The rise and fall of D&D in Japan』の元になった原稿です。 日在住の英語話者向け記事として「日におけるD&Dの歴史」をまとめてほしいという依頼を受けたため、刊行されていたり、自分が立場上知り得た情報に基づいて日のD&Dの歴史と展開を追いました。 英語版の記事は、編集部の協力により、この記事からディテール部分を大幅にカットしてD&Dの興亡と現状、影響をシンプルにまとめたものとなっています。 1985年、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(以下D&D)は日で爆発的なヒットを記録し、日語版『ベーシックルールセット』は発売された年だけで10万部を売り上げた。翌年にはゲーム雑誌『コンプティーク』にてD&Dのセッションの様子を読み物とした記事、『D&D誌上ライブ ロードス島戦記』が掲載された。この記事を

    日本D&D興亡史|柳田真坂樹
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    retlet 2024/03/28
  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

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    retlet 2015/04/03
  • 参加したTRPGの野良卓があまりにもひどかった件 まとめ - Togetter

    胎魔妊Яose(ロゼ) @Master_typeZero 【セッション速報】 PL「ルルブ持ってない初心者ですがよろしくお願いします」 ワイ&他PL「「お、おう…」」 KP「ああ、大丈夫大丈夫。私も持ってませんから」 ワイ&他PL「「ファッ!?」」 2014-10-25 21:05:57 胎魔妊Яose(ロゼ) @Master_typeZero 【セッション速報】 ワイ「あ、あの、私途中離脱するかも知れないッス…」 KP「あー…申し訳無いんですが、今抜けられちゃうとシナリオ破綻して全員キャラロストになりますが…」 初心者PL&PL2「は?おい卓潰すなよ他人に迷惑かかってるじゃん」 ワイ「アッハイ頑張ります」 2014-10-25 21:13:31

    参加したTRPGの野良卓があまりにもひどかった件 まとめ - Togetter
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    retlet 2014/10/27
    味わい深い
  • ニコ動のTRPG動画4万本を大調査! ネットでアナログゲームが復活!? (1/4)

    この連載では、独自に収集したデータを使って、みんな知ってるようで知らないニコニコ動画やpixivの現在を紹介していきます。今回は近年人気の高まっているTRPG関連の動画を調べてみました。連載一覧はこちら。 明治大学米沢嘉博記念図書館スタッフでニコニコ学会β幹事。趣味同人誌やニコニコ動画関連の研究をしてる人。記事に使ったデータ元の『ニコニコ統計データハンドブック2014』など同人誌コミケで頒布。ブロマガでは連載記事の補足も。 Twitterアカウントは@myrmecoleon。関わった近著に『進化するアカデミア 「ユーザー参加型研究」が連れてくる未来』(イースト・プレス刊)。右の画像は筆者を擬人化?して描いてもらったキャラ「ありらいおん子」。男の娘。 ■Amazon.co.jpで購入 TRPGって何? テーブルトークRPGTRPG)とは、一定のルールに沿って参加者が会話をしながら登場人

    ニコ動のTRPG動画4万本を大調査! ネットでアナログゲームが復活!? (1/4)
  • paranoia_jp

    20220910: リブーテッド用拡張カード電子ファイル4種セット『4 eDecks in 1』発売 20220203: リブーテッド用クイックスタートキット公開 20211017: リブーテッド用ミッションブック『パラノイア/イエロークリアランス・ブラックボックス・ブルーズ・リミックス』情報公開 20210422: 25周年版(厳密には2004年版)ミッションブック『対○○戦争(○○に名詞を入れてください)』情報公開 20201201: Q&Aを更新(同人で公式ミッションのプレイ動画を公開/配信する場合についての注記を追加) ザ・コンピューターに奉仕しなさい。ザ・コンピューターはあなたの友人です。 カフカとスターリンとオーウェルとサルトルとマルクス兄弟によってデザインされた世界を想像してみてください。 パラノイアは、暗く滑稽な未来を舞台にした卓上ロールプレイングゲームです。善意の、しかし

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  • ダイスの言うとおり SW技能 -シャーマン 基本呪文編その1-

    SWの技能語り。 今回はシャーマンについての第一回。 注:長いですよ。あと私見でしかありませんのであしからず。 シャーマンは当然シャーマン魔法を担当する。 センスオーラやインフラビジョンの能力も持ち、『何か異変が?』 を察知するのに有用に使われることも多い。 デメリットとしては金属鎧を身に着けることができない、という制限があるが、前衛に立つならいざ知らず、そうそうこの制限に困ることも無いだろう。前衛に立つにしても、ハードレザーの防御力13をペイできる金属鎧はかなりブ厚くなくてはならない。 もうひとつは、やはり経験点の多さ。 シャーマンは1000点技能所持者よりも1レベル低いレベルで参加することが多く、またそれが適性バランスともされている。 GMはレベル制限をかけて募集する場合、シャーマンのレベルに気をつけてみてもいいかもしれない。 1000点技能より重い技能ということは、それだけ多くのこと

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    retlet 2014/06/18
  • 筋の通った幻想世界はない。 - Guinea Pig

    発端↓ ( ・p・)おいらがTRPGに関していつも思っていたのは、「命懸けの冒険者が生存確率を高める為に物理的に可能な全ての手段を講じないとしたらその世界は全く非現実的だ」ということです。ゴブリンを餓え殺せるならわざわざ危険を冒して斬り結ぶ必要はあるのか?— スパ帝 (@verdamil) 2014, 6月 2 まぁ、そもそもチュートリアル山賊団級の題材であるゴブリン退治をお題にしたあたりで、かなり例えの悪かった話のはじまりではあるのですが。そしてゴブリン兵糧攻めにばっかり話が注目されてしまったと(まとめが目立ってしまったと)いうのが残念な結果ではあるのですが。 @rapraprass ・p・GMが即興のゲームデザイナーだという理屈で行くならそこで咄嗟に筋の通ったゲームルールを拵える格好ですな。— スパ帝 (@verdamil) 2014, 6月 2 ( ・p・)GMの知識が足りないから処

    筋の通った幻想世界はない。 - Guinea Pig
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    retlet 2014/06/18
  • なんでTRPGでゴブリンを兵糧攻めしないの?

    スパ帝 @verdamil ( ・p・)おいらがTRPGに関していつも思っていたのは、「命懸けの冒険者が生存確率を高める為に物理的に可能な全ての手段を講じないとしたらその世界は全く非現実的だ」ということです。ゴブリンを餓え殺せるならわざわざ危険を冒して斬り結ぶ必要はあるのか? 2014-06-02 11:57:08 スパ帝 @verdamil ( ・p・)現実の歴史上の海賊とか傭兵団といった「冒険者」たちはみな合理的で狡猾だ。味方に無駄な犠牲が出る事を嫌い、報酬だけをタダ取りできるなら迷わずそうする。そうでなけりゃ生き延びられない。 2014-06-02 11:59:48

    なんでTRPGでゴブリンを兵糧攻めしないの?
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    retlet 2014/06/05
  • 迷惑なプレイスタイル

    ロールプレイとは何か2002-11-12テーブルトークRPGを取り上げ、「ロールプレイとは何か」を大真面目に考察しました 今度は、テーブルトークRPGがロールプレイ主体からなりきり主体になったために、プレイスタイルにどんな変化が起きたかを例を挙げて説明する。特に、旧来のロールプレイングゲームをしたい人の中にそうでない人が混じるとどんな問題が起きるかについて考えたい。 パワープレイ敵が出たらとりあえず殴る、そんなプレイが「パワープレイ」と呼ばれる。きっとこの人はコンピュータRPGしかやったことがないのだろう。コンピュータRPGでは敵が出たら殴るしか選択肢がないが、テーブルトークRPGではそうではないのだ。隠れてやりすごすとか、わなを仕掛けて待ち伏せするとか、やれることはいくらでもある。しかしそういう人に限って運が良く、「敵が出た→殴る」だけでどうにかなってしまう。他のプレイヤーはそんな事は既

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    retlet 2014/06/05
  • 『ログ・ホライズンTRPGルールブック』の内容と感想。ヘイトは面白いギミック! : わなびニュース

    アニメも好評だったログ・ホライズン。TRPGルールブックがついに発売されました。 1500円なのにページ数は543ページとお買い得な一冊です。 概要 ログホラ世界の住人になれる! ! 「12の職業」「8つの種族」[無数のサブ職業」で自分だけの<冒険者>を作り、集い、力を合わせて戦おう! 原作者・橙乃ままれみずから、製作総指揮したTRPGが誕生。 「ヘイトシステム」や、「ユニオンシステム」といった独特のギミックを搭載し、 原作同様に自分だけの冒険者を作り、集い、力を合わせて敵を倒して遊べるファン必携のアイテム! 公式サイト http://mamare.net/special/logtrpg_s/ 皆様こんにちは。ログ・ホライズンTRPG発売が目前でございますが、実際のセッションの際にご使用いただける各種シート類の公開を始めました。 「ログ・ホライズンTRPG用のシート類配布&窓口公開」 ht

    『ログ・ホライズンTRPGルールブック』の内容と感想。ヘイトは面白いギミック! : わなびニュース
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    retlet 2014/04/22
  • TRPGのキャラクターシートに関する私の黒歴史 - ちゆ12歳

    文 平野耕太先生のツイッターなのですが、 平野耕太 @hiranokohta GINZAとかウィンドウズ8とか、その道に詳しい人が作ったはずなのに使い辛くなっちゃうのはあれよ、TRPGに慣れた高2の夏あたりに既成のキャラシートを「もっと使いやすくする」とかほざいて独自のキャラシート作るじゃん、傍目に見るとどう見てもかえってすげえ使いづらくなってる奴。アレ。 平野耕太 @hiranokohta 高2キャラシートはもうね「全員が血眼でキャラ絵を描くに決まってる」という勘違いからキャラシートの半分近くがイラスト描く欄にしたりとか、「そんな細かいキャラの履歴はDMが把握できねえよ」といわんばかりの、好きないもんとか家系図とかのパーソナルデータの書く馬鹿でかい欄とかやりがち。 ……ということで、せっかくだから、私のお兄ちゃんが昔作ったものをアップします。 クリックで大きな画像 「癖」「モットー」

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    retlet 2013/12/09
    好い
  • 迷宮キングダム、この奇天烈な世界 : 双六小僧の卓ゲ道楽

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    retlet 2013/03/11
  • Amazon.co.jp: 永い後日談のネクロニカ: 神谷涼 (著), 愛甲えめたろう (編集), 器械 (イラスト): 本

    Amazon.co.jp: 永い後日談のネクロニカ: 神谷涼 (著), 愛甲えめたろう (編集), 器械 (イラスト): 本
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    retlet 2012/12/11
  • TRPG経験者と初心者をつなぐ場でありたい――国産TRPGの老舗,富士見書房が仕掛けるオンセ支援サービス「TRPG ONLINE」。担当者に聞く,その狙いとは

    TRPG経験者と初心者をつなぐ場でありたい――国産TRPGの老舗,富士見書房が仕掛けるオンセ支援サービス「TRPG ONLINE」。担当者に聞く,その狙いとは 編集部:touge ライター:瀬尾亜沙子 カメラマン:田井中純平 12→ 富士見書房が提供するテーブルトークRPGファン向けオンラインサービス「富士見書房公式 TRPG ONLINE」(関連記事)の正式サービスが,日(2012年11月6日)16:00より開始された。 サービスは,これまで主にオフラインで楽しまれてきたテーブルトークRPG(以下,TRPG)を,オンライン上でも手軽に遊べる機能を提供する「オンラインセッション支援用SNS」だ。 テキストチャットやボイスチャットを行いながらダイスを振ることができ,そのほかにキャラクターシートをクラウド管理したり,リアルタイムで参加者を募集したりする機能なども用意されている。これ一つあれ

    TRPG経験者と初心者をつなぐ場でありたい――国産TRPGの老舗,富士見書房が仕掛けるオンセ支援サービス「TRPG ONLINE」。担当者に聞く,その狙いとは
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    retlet 2012/11/06
  • TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記

    テーブルトークRPGゲームマスターの醍醐味は何か? 思うに、情報管制がある。 TRPGゲームマスターの楽しみは、オリジナルな自分の世界と物語を見せうることである、という説明を聞いたことがあったが、的からけっこう遠く、言い得ていないと思う。そういうのは、TRPGゲームマスターよりも、物を書きあるいは描くののほうが、ずっと的に近いようである。 TRPGで運用される物語というのはそれ自体オリジナリティの高い、新規性や意外性のあるものである必要はない。むしろ凡庸さをきらい新規性や意外性にこだわったため、筋の悪くなる場合も多い。いわば、TRPGゲームマスターが提供する情報には、それ自体には、オリジナリティは求められない。ないくらいで、いい。 TRPGゲームマスターがプレイヤーを駆動する力は、情報の新規性ではなくて、情報を提供する順番にある。コンテンツ全体の中から情報を適切に切り分けて与えて

    TRPGのゲームマスターの情報管制 - 指輪世界の第五日記
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    retlet 2012/09/20
  • ウルフレンド・クエスト:翔エンタープライズ

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    retlet 2012/09/07
  • 「大好き」が、ここにある。Fan+(ファンプラス)|動画と音楽を楽しむデジタルマガジン

    [重要]「ファンプラス」からサービス終了のお知らせ 2011年4月より提供してまいりましたファンプラスは、誠に勝手ながら2013年6月28日(金)午後3時に各ショップにおける商品(コンテンツ)の販売を終了し、2013年11月30日(土)をもって、すべてのサービスを終了させていただくことになりました。 一旦購入したコンテンツを将来にわたって視聴できるものと期待されていたお客様に対し、大変ご迷惑をおかけして申し訳ございませんが、何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。つきましては、ファンプラス会員の皆様へ、これまでにコンテンツをご購入いただいた金額を払戻しいたしますので、以下に所定のお手続きをご案内させていただきます。 ファンプラス会員の皆様には、これまでのご愛顧に対し深く感謝申し上げます。購入済みコンテンツは、2013年11月30日(土)午後6時まで視聴することができます。サービス終了ま

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    retlet 2012/08/28
  • 『レッドドラゴン』 | 最前線

    すべては、最高のフィクションのために。 『レッドドラゴン』――それは五人が織りなす、六夜の奇跡。 最高のフィクションを生み出すことを目的として、TRPG(Table-Talk Role PlayingGame)のルールをベースに当代きっての作家たちが集い、真剣勝負のセッションを繰り広げるーーそれが、『レッドドラゴン』が目指すRPF(Role Playing Fiction)の世界です。 シナリオを担当し、Fiction Masterとして物語を設計するのはグループSNE出身の三田誠。そして、物語の創造者たるプレイヤーとして名乗りを上げたのは、虚淵玄、奈須きのこ、紅玉いづき、しまどりる、成田良悟の五人。この五人が織りなす、六夜のセッションのためだけに一から設計された完全ワンオフのルールシステムは、三田誠ならびにTRPG界にこの人ありと謳われる三輪清宗、小太刀右京の手によるものです。そして、音

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    retlet 2011/12/12
  • セガールTRPG

    そのオヤジ、無敵。ゆえに、不可能なし。 セガールTRPG Steven Frederick Seagal TRPG 当ページはカイゼルちくわによる、オリジナルTRPGルール「セガールTRPG」に関連する文章、ならびにコンテンツを取り扱うページです。 なお、すべての著作、ならびにコンテンツにつきましては、その権利はすべて製作者カイゼルちくわに帰属するものとしますが、こちらのルール等を使ってTRPGを楽しんでいただく際には一切の許可等は必要ないものとし、商業的な利用でなければ転載等も、事後連絡でも結構ですので、ご連絡いただければ基的には承諾いたします(利用状況などを見て、改めて転載を取りやめていただくようお願いする場合もございます)。 セガールTRPG 草案第一稿 ver.1.1 一部の分かりにくい表現の緩和と、補足説明を入れたものです。ルール自体に大きな変更はありません。 セガールTRPG

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    retlet 2011/04/01
  • TRPGシーンにおけるiPadの活用【本体、画像編】 - Rのつく財団入り口

    2010年7月18日に行われたトーキョーN◎VAのオフ会『らららオフ』13thA卓や、続く『アステールの宝珠』第3次飛行のアクトでは、秘密兵器iPadが大活躍しました。ここではデジタルガジェットとしてのiPadを、TRPGシーンで筆者がどう使ったかについて焦点を当ててこのエントリで述べていきたいと思います。 Twitterや検索などなどから飛んできた方は申し訳ありません。このblogで扱っている主な話題と筆者の趣味である、テーブルトークRPGの分野でどう使ったの記事なのです。 最初にiPad体話 iPad Perfect Manual 作者: 野沢直樹,村上弘子出版社/メーカー: ソーテック社発売日: 2010/06/19メディア: ペーパーバック購入: 6人 クリック: 190回この商品を含むブログ (14件) を見る 僕が購入したiPad体は容量が一番少ない16GB、WiFiモデル

    TRPGシーンにおけるiPadの活用【本体、画像編】 - Rのつく財団入り口
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    retlet 2010/08/24