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考察に関するretletのブックマーク (96)

  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(補遺)ドラゴンたちの「悟り」 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(補遺)ドラゴンたちの「悟り」 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(6)「語らない」という大きな物語 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(6)「語らない」という大きな物語 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(5)バーバレラという《ドラゴン》 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(5)バーバレラという《ドラゴン》 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(4)マスタードラゴンの両親 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(4)マスタードラゴンの両親 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(2)夢を叶えたホイミスライム - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(2)夢を叶えたホイミスライム - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 「ドラクエ6」が本当に目指したもの(1)バーバラと竜 - かのろぐ(Kanohlogue)

    君の名は。 Another Side:Earthbound 新海誠監督の映画『君の名は。』の小説版です。新海監督執筆の『小説 君の名は。』が、映画と同じストーリーラインを追うのに対し、こちらでは、短編集形式で登場人物を掘り下げをしています。「これを読むと映画の内容がすんなり理解できる」と角川の玄人衆から高評価を受けました。リアル書店では見つけにくいのようなので、取り寄せ等の対処をお勧めします。 いなり、こんこん、恋いろは。 月刊ヤングエース(角川書店)連載中の漫画『いなり、こんこん、恋いろは。』(よしだもろへ)の小説化です。この作品に惚れ込みました。表紙はよしだ先生に描いていただけました。幸せです。

    「ドラクエ6」が本当に目指したもの(1)バーバラと竜 - かのろぐ(Kanohlogue)
  • 2 野﨑まど 感想

    というわけで、この感想で一番声を大にして語りたいテーマへ。 ・ナタリー=最原最早? 個人的にここが一番気になっているところ。 レンタルビデオ屋の店員のエセ外人ナタリー・リルリ・クランペラ。 最原最早とは大学時代の友人であり、天才監督が認める天才女優。 しかし、よく考えてみてください。 果たしてそんな女優が存在するでしょうか? 可能性があるとすれば…… 最原最早ならば可能ですね。当たり前です。 そして、彼女ならどんな役も、エセ外人ナタリーもなんなくこなすでしょう。 先に言っておきますと、私はほぼ100%ナタリー=最原最早であると確信しています。 色々と根拠はありますが、決定的な描写を引用しておきます。 僕が真面さんとみさきさんと在原さんと紫さんと伊藤先生と名色先生と理桜ちゃんと不死のお友達とその他たくさんの優秀なスタッフとさらにその上最原さんの人の力すら借りてやっと失敗している間に、彼女は

    2 野﨑まど 感想
  • 魔界塔士サガの「かみ」とは何者か - 最終防衛ライン3

    魔界塔士サガの「かみ」は、ゲーム内の塔の世界の創造主である。英語版では"Creator"と表記される。 「かみ」は序盤からシクルハットの男として主人公たちにヒントを与える存在だ。魔界塔士サガのNPCの姿は、プレイヤーが操作するキャラクターの使い回しであるが、シルクハットの男だけは固有である。そのため、要所要所に登場するシルクハットの男は同一人物であることが分かる。その男が、塔の最上階にもいるわけで、プレイヤーに驚きを与える良い演出となっている。ちなみに、シルクハットの男は一度話しかけないかぎり、他の階には登場しない。つまり、シクルハットの男は偏在しないわけだ。 魔界塔士サガは「かみ」の作ったゲームそのものである。「かみ」は塔の世界の創造主であるが、創った世界に飽きたためアシュラを呼び出し世界を混乱させた。しかし、それにも退屈してしまいアシュラを倒すヒーローが欲しくなり「ゲーム」を創ったわけ

    魔界塔士サガの「かみ」とは何者か - 最終防衛ライン3
  • 【ヱヴァ考察】アスカの眼帯に隠された秘密

    エヴァの最新情報まとめ、イベントレポートや考察記事を掲載するファンサイトです   「シン・エヴァンゲリオン劇場版」Blu-ray・DVDは2023年3月8日発売 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』に登場するアスカは左目を眼帯で隠しています。 眼帯を付けた理由について劇中では説明されませんが、この眼帯側の目が突然青く光る描写が出てきます。 謎の光についてBlu-ray&DVDで検証した所、眼帯に隠された秘密が判明しました。 (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 3.33 00:43:06) アスカ「あれじゃバカじゃなく…ガキね」 こちらが問題のシーン。飛び去るシンジを見つめるカットで、眼帯が青く十字に光るのが確認出来ます。 (ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q 3.33より画像拡大 00:43:06) アップにするとこんな感じ。 拡大すると正方形の模様が無数に並んでいるのが分かります。十字に光って見えたの

    【ヱヴァ考察】アスカの眼帯に隠された秘密
  • 「グッジョブ」の歴史 - ちゆ12歳

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  • 制限酵素の投与法 ―ティーナとマルチナの場合― 「DESIRE ~背徳の螺旋~」を解きほぐす

    制限酵素の投与法 ―ティーナとマルチナの場合― 「DESIRE 〜背徳の螺旋〜」を解きほぐす 刈山純也 1997年9月12日 (初稿) 1999年4月16日 改稿 (第2稿) 1999年12月28日 ミス修正 (第2.1稿) はじめに (必ず読んで下さい) この文章は、C's wareから発売されているマルチサイトアドベンチャーゲーム“DESIRE 〜背徳の螺旋〜”の作品中に現れる時空間の構造を解き明かす目的で作成されたものです。文章の性質上、作品内の様々な描写が遠慮会釈なく現れますので、DESIREをいまだプレイしていない方はご覧になるのを控えることをお勧めします。 1999年4月現在、発売されているDESIREのパッケージはSEGA SATURN版とWindows版(完全版)の二種ですが、この文章は現在販売が終息している9821 (DOS)版を基に記述されています。しかし、物語の基

    retlet
    retlet 2012/10/02
    DESIRE ~背徳の螺旋~の時間構造考察
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  • ライブ・ア・ライブの時代考察 - 最終防衛ライン3

    ライブ・ア・ライブにおける各編の時代や年代を考察し、古い順に並べる試み。 ライブ・ア・ライブは各編が独立したシステム、独立したキャラクターデザインであるため各編が同じ世界、同じ時間軸でない可能性もある。しかし、別々の世界とするとオディオがわざわざ各編の主人公を集める意味が薄れる。同じ世界の同じ時間軸にある時代の話と考えた方がオディオが各編に干渉できる理由付けにもなるだろう。 ライブ・ア・ライブは我々の世界と良く似ているが同じではない。非常に近いパラレルワールドと考えた方が、各編の時代交渉をする上でも有意義であろう。 原始編 サブタイトルは「接触」。 主人公であるポゴ達が火や道具を使っていることから旧石器時代頃だと考えられる。言葉は擬音にとどまっており十分に発達していない。マンモスが生息していることから200万~1万年前だと推定できる。フィクションを例に取ればギャートルズに良く似た時代であろ

    ライブ・ア・ライブの時代考察 - 最終防衛ライン3
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  • 見えないカベの向こうの世界〜「ボクと魔王」と岩ガメ問題 - ゲームを語ろう

    1 世界を切り刻むもの 1年ちょい前に論文を提出した時、ぼんやりと思った。 対象を見ようと光を当てれば、必ず影になって見にくい部分ができる。ある部分を詳しく見ようと近づけばそれだけ 、全体像は見えにくくなる。前を見てたら、後ろは見えない。 言葉でなにかを思考するということも同じだ。分析のためにある概念装置を取り入れたとたんに、そこからごそっと抜け落ちるものが生じる。記述するということは、そこからは見えないものがあるということを受け入れて初めて可能になる。あらゆるものを同時に見るってことは無理なので、とりあえず今はこっちが見えなくなるのを承知の上であっちを見るという選択をするしかない。 何かを知ろうとする過程は、何かに目をつぶろうとする過程でもある。私は論文を書いてなんかわかったような気になっているが、じつはその分わからないことが増えたのではないだろうか…。 まあそんな、絞りカスみた

  • PARADOX - 考察:東方二次創作「ハートのジャック」

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  • 「ゆのパンツ」から考える4コマまんがのアニメ化『ひだまりスケッチ×365』 - noir_kかくかたりき改めnoir_kはこう言ったブログ

    さあ、ブラウン管の中におけるパンツの話をしましょう。とは言っても、別に自分は2次元パンツ評論家ではありません、と一応釘をさしておきます。カンカン。 さて8、9月は色々と『ストライクウィッチーズ』絡みでパンツ問題について書き散らかしておりました。ありがたくも「パンツ論壇」などと呼ばれ、はてなを中心に夏らしい熱い議論が展開されていました。その過程の中で、恐れ多くも当はてダを仮想敵にご指名いただいた(笑)興味深い論がありました。 新・アニメ・批評『ひだまりスケッチ×365』(第11話)の補遺、あるいは「パンツ論その可能性の中心」。 この論自体は大変面白く読ませていただいたのですが、自分は該当シーンからまた別のことを夢想していました。ということで、そろそろほとぼりもさめただろうと、『ひだまりスケッチ×365』第11話「パンツの怪」における「ゆのパンツ問題」から感じたことを記してみたいと思います。

    「ゆのパンツ」から考える4コマまんがのアニメ化『ひだまりスケッチ×365』 - noir_kかくかたりき改めnoir_kはこう言ったブログ
  • moonはもの凄くて、素晴らしくて楽しくて、そして尚かつ面白いゲームなんだよ! - 真性引き篭もり

    moonの登場人物は、三種類だ。 透明な人達。 不透明な人達。 その中間に値する、半透明な人達。 この三種類のみで構成されているのが、moonという世界だ。 この3者は同じ場所を歩き、同じ場所で笑い、同じ場所を生きる。 けれども、この三者はそれぞれ、決定的な違いを持っている。 それこそが、moonというゲームにおいて語られた御伽噺だ。 不透明な人物とは何か。 それは、「生活と、夢を共に併せ持った人物」だ。 彼らは、パンを焼いたり、釣りに出かけたり、石を掘ったり、花を売ったり。 あるいは、バーで独り身のお客さんの話し相手になってあげたりしている。 それが、彼らの日常なのだ。そうやって、皆それぞれに生きている。 moonの世界の住人達は、そんな何気ない、当たり前のような生活を毎週々々繰り返す。不透明な人物には皆、生活があるのだ。太閤立志伝型、という表現が正しいかどうかはわからないけれど、たとえ

  • ドラクエIIIと位相幾何学 - あまやかん天満宮

    『ドラゴンクエストIII』 日ゲーム史上に残る最高の傑作だと私は思っています。ここまではまったゲームは、これ以前にもこれ以後にも一切なかった・・・。FC版でもいまだに遊べてしまうというほどの出来の良さだったと思います。SFCでリメイクされ、これまたかなりの良い出来で・・・。 しかし、やりこんでいくといろんなことに気づいてしまうものです。今回はそんな中からひとつ。下図の平面地図からの素朴な疑問です。 地面が丸い??? 忘れられた島ルザミに、次のような発言をする天文学者がいたのを覚えているでしょうか? 「地面は当は丸くて、ぐるぐる回っているのです。 地面が回っているから、お星様が動いているように見えます。 でも誰も信じてくれず、私はこの島に流されました。 しかし・・・・・・ それでも地面は回っているのです! そして丸いのです!」 (SFC版ドラゴンクエストIIIより抜粋) 地面