サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
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以前、埼玉蕨で開催された勉強会でIMPACTについて発表してきましたが、 その内容に+αした内容をJavaScriptゲーム制作勉強会vol2にて登壇してきました。 JavaScriptゲーム制作勉強会 vol2 なんと100名の参加という最終的には大規模な勉強会になり緊張していましたが、 30分という前回よりも短い上にスライドは増えたという状況で、、、 巻き巻きでなんとか終わりました... とはいえ、懇親会で質問攻めにあうほど IMPACTに興味を持って頂いた方が多かったみたいで、 良い成果を出せたと思います。 追記: サンプルデモのソースコードは、こちらから 発表内容のスライドは、SlideShareにアップしました。 Impact beginngers guide_1.18 View more presentations from Keisuke Hata
IMPACTというフレームワークをご存じでしょうか? 去年10月にJavaScriptで記述されたゲームがiPhone 3GS実機で 60fpsにて動作するという内容で衝撃デビューを狙ったフレームワークです。 残念ながらprivateフレームワークを利用しているという点で iOSでの動作は見送りとなりましたが、、、HTML5でのゲームフレームワークとして $99でライセンスが販売されました。正直その時点で私は少し熱が覚めてしまったのですが、 最近ついにiOSでも動作させる方法に成功し、みごとAppleの審査を通して AppStoreで無料アプリとして公開されました。 Biolab Disaster Drop JS これらのゲームは、JavaScriptのみで記述されています。 特にBiolab Disasterは、びっくりするんじゃないでしょうか? Box2Dとも連携できるようになっている
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この三ヶ月ではてなブックマークiPhoneアプリの新バージョンとAndroidアプリを開発してきました。 両方共担当はエンジニアid:ninjinkunとデザイナーid:kudakurage、総合ディレクションid:nagayamaです。同じ開発者がiPhoneアプリとAndroidアプリ両方を作った事例として、なかなか面白いのではないかと思います。開発期間はちょうどそれぞれ一ヵ月半ずつでした。 自分にとってもブクマチームに移動してから初めての大きな仕事だったので、両方共思い入れがあるプロダクトです。開発話と一緒に、スマートフォンアプリを作る際の流れや、気を付けていることなどをまとめようと思います。(長いです) 開発プロセス iPhoneもAndoirdも開発の流れは基本的に一緒で、以下のような流れになります。 機能の検討 UIの検討 実装 ざっくり並べただけではWebサービス開発と変わり
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1月の12日に Android 端末買って、3週間後に ツイキャス・ビュワーをリリースする、という挑戦的な目標を立てていたのだけど、無事作業も完了したのでその時のメモ。 結論から書くと Android よくできてる。開発もやりやすくて楽しい。いやー、こりゃいい。 なにそれお前こないだまで iPhone 厨じゃなっかったのかコラ、と言われそうですが、開発者にとってみれば Android の方が優れてるところが多いと思います。はい、あとメモ。もう順不同でざーーーーーっと。 ■初めに思ったこと とくかく Java 嫌だ。いやいや嫌嫌面倒くさい。なんとかこれ回避できんかな、とおもって Titanium に手をだして、おぉ、こりゃいいや、となるも Android 版は完成度あと一歩のところだったので断念。 次に Adobe AIR に手をだすという苦し紛れの行動にでるも、これもあえなく断念。ま、ライ
というように、PCのウェブブラウザからページにアクセス。そしてiCalendar形式あるいはWebCalendar形式カレンダーデータのURLをiPhoneに持ってきて、「設定」アプリから登録するだけです。 以後、照会するウェブサイトも基本的には同じ方法で登録することができますので、ぜひお試しください! 六曜 やはり社会人にとって欠かせないのは「大安」「先勝」などの六曜ですよね! 六曜カレンダーの利用方法(iCal、iPhone、Googleカレンダー) | Reverse Lookup にて公開されている「六曜カレンダー」を照会しましょう。リンク先の記事を参考に照会できるように設定する必要があります。 もし、リンク先の記事を参考にして設定を行ってもカレンダーに接続できない場合は iPhoneアプリ開発、システムサポート、ホームページ制作のITサービスを提供しているTEAM STACCAT
7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/11/01(月) 22:22:29.55 ID:rqcwSB7g0
調査会社のMM総研が26日発表した2010年度上半期(4〜9月)の国内でのスマートフォン(高機能携帯電話)の出荷台数は223万台で、09年度上半期の106万台から倍増した。携帯電話の総出荷台数に占めるスマートフォンの比率も11・7%と初めて1割を突破。スマートフォンのメーカー別シェアでは、ソフトバンクモバイルが販売する人気の「iPhone(アイフォーン)」を擁する米アップルが6割を占め、アイフォーンの独り勝ちを裏付けた。 10年度上半期のスマートフォン出荷台数は、09年度通期の234万台にほぼ匹敵する。スマートフォンの急成長を背景に、携帯電話の総出荷台数は09年度上半期に比べ12・3%増の1913万台となり、上半期では07年度以来、3年ぶりに増加に転じた。 メーカー別にみたスマートフォンの出荷台数は、6月に新機種「アイフォーン4」を投入したアップルが134万台で、シェアは60・1%。4月に
スマートフォン端末の普及で、問い合わせ・申込みなどのWEBフォームがスマートフォンで使われる機会は今後も増えていくでしょう。その際、PC向けに用意していた既存のWEBフォームをそのままにすると、どんな問題が発生するでしょうか? 今回は、弊社コンサルタントの自主調査から、スマートフォン端末(特にiPhone)でのWEBフォーム利用時の6つの頻出課題をご紹介します。 多くのWEBフォームでは、項目名が入力ボックスの横に配置してあります。 PCでは全く問題のないレイアウトですが、iPhone端末では入力ボックスをタップしてズームインするとラベルが見えなくなり、非常に入力しにくいものになってしまいます。 【改善案】<推奨>入力例を入力ボックスの上または下に配置する項目名(ラベル)を入力ボックスの上部に配置する ※項目名の位置が変わるとPCで見にくくなるケースも想定されるため、ご注意ください 課題2
先日の食べログ有料化の件、至るところで議論が巻き起こっています。 今回の件は参考になるところも多いので、ユーザーの声を拾って、アンチパターンとしてまとめてみました。 ■ 1. 突然有料化してはいけない 食べログが実際に事前告知していたのかどうかは定かではないのですが、ほとんどの人が「突然」と感じているので、あったとしてもなかったようなもの。予期せぬ有料化はユーザー心理を逆撫でします。 ■ 2. 今まで無料で使えていたものを有料化してはならない 課金するなら新機能・新サービスで。それでも、有料に対する世の中の抵抗は大きいと思いますが。 ■ 3. 有料化には一貫性を持たせないといけない 今回の有料化は、まずはiPhoneが対象になったのですが、PCサイトは同じ機能が無料で使えるという矛盾が。PCサイトは無料でよかった、iPadならPCサイトで快適、とはなりません。 ■ 4. iPhoneで月額
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