人の“柔らかさ”をもつガンダムの誕生 西井「3DCGでガンダムをつくるにあたり、僕はこれまで映像やゲームで描かれてきたガンダムとは異なる存在感を表現しないと、30周年記念映像としてのミッションを達成できないだろうと考えていたんです。けれど、富野由悠季監督は僕たちと着眼点がまったく違っていました。僕らは一ファンとしてガンダム作品を見てきた、いわば受け取る側の人間なんです。富野監督はという発信される側なんですね。踏み越えるべき限界も到達するべき目標も、オリジナル・スタッフの視点では全然違うことを知りました」 ――富野監督から提示されたコンセプトは、シルエットや動きも含めて柔らかい人間的なマシンであることだった。 早野「最初はソリッドで、もっとRX-78-2ガンダムに近いシルエットだったんです。それを富野監督のオーダーに従って、装甲に丸みをもたせ、プロポーションを変えていきました。リアルなディテ