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VRに関するpoleightのブックマーク (18)

  • おじさんを美少女化したテクノロジー 先端心理学が語る「VRの世界」

    VRの心理学的研究はこれから始まる 話を聞いたのは、顔と身体に関する心理学研究の第一人者である中央大学の山口真美教授。インタビューには、VRやAR(拡張現実)開発とコンサルティングを手がける企業「XVI(エクシヴィ)」社員の荒木ゆいさんに同行してもらい、助言をお願いしました。 ――VRで16歳の美少女・初音ミクになり、いろいろなポーズを取ったりした結果、自分の中に少女の心を発見するという、驚くべき体験をしました。VRと心はさまざまに影響し合っているように最近感じています。 山口:VRのキャラクターが自分自身になるというのは、これまでの心理学研究にはなかった領域です。VRで自分の外見を変えたとき、どこまでなら自分と認識できるかという研究はまさしくこれからですね。 ――実際に外見を変えるケースとしては、まず形成外科を思い浮かべます。 山口:形成外科の方々が心理学者と共同作業するようになったのも

    おじさんを美少女化したテクノロジー 先端心理学が語る「VRの世界」
    poleight
    poleight 2018/04/01
  • 美少女おじさんたちの「楽園」で起きていること…急成長するVRの世界

    なぜ女の子の姿をしているの? スキンヘッド&サングラスの大男たちに襲われる kawaii(かわいい)おじさんたちに癒やされる かわいい美少女のキャラクターをまとったおじさんたちが日々集う場が、バーチャルリアリティー(仮想現実、VR)空間の中にあります。「そんなばかな」「どうやって?」と疑う人もいるかもしれません。けれど技術はすさまじい勢いで進み、そして利用法は次々と開拓されています。300万インストールを超えたソフトで繰り広げられる「kawaiiおじさんたちの楽園」。美少女おじさんたちの集う場は、その「最先端」とも言えるかもしれません。 「kawaii(かわいい)おじさん」たちの楽園 「皆さん、当は男なんですよね? どうして女の子の姿をしてるんですか?」 VR空間内のコミュニケーションの場「VRChat(ブイアールチャット)」のさるワールド(一種の「部屋」)。周囲にたくさん集まってくれた

    美少女おじさんたちの「楽園」で起きていること…急成長するVRの世界
  • おじさんの心に芽生えた「美少女」 VRがもたらす、もう一つの未来

    おじさんの心に芽生えた「美少女」 VRがもたらす、もう一つの未来 バーチャルリアリティの世界で、50代のおじさんが期せずして16歳の美少女になってしまいました。そのとき、心の中に「少女」の気持ちが芽生える驚異の経験。外見とは、どれくらい人の心を縛っているのでしょうか。 最新のバーチャルリアリティー技術は、ひと昔前だったら魔法としか思えなかったようなことも可能にします。一番の驚異は、それが「心」にまで作用することです。

    おじさんの心に芽生えた「美少女」 VRがもたらす、もう一つの未来
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    poleight 2018/03/29
    土佐日記2020、強い
  • HTC vive と Oculus Rift を試す、設置スペースの問題とセンサーについてのアレコレ | デジモノに埋もれる日々

    HTC vive と Oculus Rift を試す、設置スペースの問題とセンサーについてのアレコレ 2017/10/09 ここまでのあらすじ: Oculus Rift を8/19に注文したものの発送ステータスが一向に変わらない ことに業を煮やしたデジ埋は、9/2につくもたんで HTC vive を購入してしまう。 しかしその10日後の9/12にOculus Riftも届いてしまうのだった・・・! みたいな感じで、いま手元に PS VR と、HTC vive と、Oculus Rift の3つの VRギアが転がっています。計画性が無いのは私なのかOculusなのか。 Oculus がとどかないのでむしゃくしゃしてかった。せっちできるのとかしらん。いいわけはじごくできく。 #HTCvive pic.twitter.com/7leaakuuSq — CK@デジモノに埋もれる日々 (@ckom)

    HTC vive と Oculus Rift を試す、設置スペースの問題とセンサーについてのアレコレ | デジモノに埋もれる日々
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    poleight 2017/10/12
    センサーを適当に置いても良いのかという話(だいたい良い)
  • あー、ミクさん、今日は2次元に出張ですかー - Qiita

    以下のエッセイは,"ボカロ批評" 第2号に掲載していただいたものです. もしも,引用されようと思われたら 石原茂和(2014)  あー、ミクさん、今日は2次元に出張ですかー, ボカロ批評, 16-27. でお願いします. VOCALO CRITIQUE, そのあとに続いたボカロ批評,大変お世話になりました.僕の読みにくいエッセイを物好きにも3度に渡り掲載していただきました. https://twitter.com/vocalo_hihyo 残念ながら2015年末で活動休止されたので,文章も手に入りづらくなったかと思い,駄文が何かのお役に立つこともあるかと思い,Qiitaに上げておくことにしました. GOROmanさんのMikulus, 第2次VRブーム,もっともいまではブームというより定着の様相をしめしていますが,VRの転換にあるとき,必ず立ちあわられる トランペットのごとき存在と思います

    あー、ミクさん、今日は2次元に出張ですかー - Qiita
  • 新技術はなぜ浸透しないか?PSVR発売日とタクシー運転手さん

    2016/10/13 予約したPlayStation VR(PSVR)を受取りに有楽町のビックカメラに行った。その帰りにタクシーに乗った時のエピソード。その時の運転手さんはラジオDJのようなほんと軽快なトークで非常に楽しかったのと心に残ることがあったので思い出して書き起こした。 当時の様子(著者撮影)69歳のタクシー運転手さん(以下 タ) GOROman (以下 G) G 「ーーー(目的地)までお願いします」 タ「あー、そのビルだったら反対車線ですよ。遠くなるから、降りてあっちから乗った方がいいですよ。」 G 「そうですか。。。まあ、いいですよ。お願いします。」 タ「 いいの?じゃあこのまま真っすぐ行って遠くなっちゃうけど。」 (しばらくして、後ろをチラチラ気にする様子) タ「お客さん、その紙袋の気になってるんだけど何??朝からそれ買って持ってる人みてるんだよ。」 G 「これですか?これは

    新技術はなぜ浸透しないか?PSVR発売日とタクシー運転手さん
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    poleight 2016/10/14
    話し上手と聞き上手
  • 「VRは自由に見えて制限が多い」『サマーレッスン(仮)』原田勝弘氏がVR研究で得た知見とは | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】

    VRブーム以前から実験を重ねて得た知見2016年6月21日、東京国際フォーラムにて、3Dコンソーシアム、映像情報メディア学会、立体映像技術研究委員会主催によるシンポジウム“3D合同シンポジウム VRAIが拓く新たな3Dの世界へ”が開催された。 ここでは、そのなかで行われたプラグラム“VRキャラクターを使ったコミュニケーション技術の未来とその実証例について”のリポートを行っていく。 キャラクターを好きになってもらうために“VRキャラクターを使ったコミュニケーション技術の未来とその実証例について”の講演を行ってくれたのは、バンダイナムコエンターテインメントの原田勝弘氏。 『鉄拳』のプロジェクトリーダーとして知られる同氏だが、PSVR対応コンテンツ『サマーレッスン(仮)』のディレクター/プロデューサーとして、VR業界を牽引する第一人者のひとりでもある。 ここでは、同氏が『サマーレッスン(仮)』

    「VRは自由に見えて制限が多い」『サマーレッスン(仮)』原田勝弘氏がVR研究で得た知見とは | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】
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    poleight 2016/06/22
    "日常生活の中で目の前に空手家が現れて、いきなり戦いが始まるようなデリバリーサービス"たしかにこれは怖いw
  • 誤解だらけの「ホログラム」 それっぽい映像表現との違いは?

    表現をPC用ディスプレイやテレビ、スマートフォンに縛り付けられるのは、もはや窮屈だ。そのためか最近、「ホログラム」という言葉を使った映像表現が増えている。しかし、そのほとんどは当はホログラムではない。 では、ホログラムとそうでないものは何が違うのか、「物のホログラム」と「ホログラム的なもの」は、それぞれどういった世界を目指そうとしているのか、解説してみよう。 物の「ホログラム」とは何か 冒頭で述べたように、ちまたでホログラムと呼ばれているもの、特に最近、映像表現として使われているもののほとんどは、実際にはホログラムではない。 例えば、Microsoftのヘッドマウントディスプレイ「HoloLens」とそのプラットフォームである「Windows Holographic」も、「ホログラフィックエンターテインメント」をうたい文句にしているDMMの劇場施設「DMM VR THEATER」も、

    誤解だらけの「ホログラム」 それっぽい映像表現との違いは?
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    poleight 2016/06/19
    よくまとまってて良い(自分自身ちょっと誤解してたところもあって恥ずかしい)
  • “PlayStation VR” 日本の皆様に向けたビデオメッセージ

    PlayStation®4の魅力を高め、ゲーム体験をより豊かにするバーチャルリアリティ(VR)システムPlayStation®VR(プレイステーション ヴィーアール、以下PS VR)の日国内発売日が2016年10月13日(木)に決定しました。 このビデオメッセージでは、予約開始や体験会の情報を、SIEJAプレジデント盛田厚がPS VRの最新映像とともにお伝えします。 PS VR 公式サイト:http://www.jp.playstation.com/psvr/

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    poleight 2016/06/15
    価格ほんとうに頑張ってて凄い/VRの映像紹介するのに30fpsなのはちょっともったいない気もする
  • PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR 2016年10月に44,980円/399USドル/399ユーロ/349ポンドで発売

    ホーム > ニュースルーム > プレスリリース > 過去のプレスリリース > PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR 2016年10月に44,980円/399USドル/399ユーロ/349ポンドで発売 PlayStation®4専用バーチャルリアリティシステムPlayStation®VR 2016年10月に44,980円/399USドル/399ユーロ/349ポンドで発売 ~ソフトウェアメーカー230社以上が参入、幅広いジャンルから160以上のソフトウェアタイトルを開発中~ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、「プレイステーション 4」(PS4®)の魅力を高め、ゲーム体験をより豊かにするバーチャルリアリティ(VR)システムPlayStation®VR(プレイステーション ヴィーアール、以下PS VR)を2016年10月

  • 初音ミクになって仮想空間を満喫できるアプリ作ってみた

    ミクに近づきすぎた結果ミクになってましたという話でした。PhotoshopとRaspberry pi2とMMDUnity使って自分の好きなものを詰め込みました。世界観がカオスすぎですが、個人の技術でもVRでいろんなことができるんだよというのが伝われば幸いです。何はともあれよろしくお願いします。作った人:@CST_negi / Mylist:mylist/35681438BGM:turbo orbit(2015 mix Instrumental) by keisei_1092様 / Mylist:mylist/10180194使用モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 by Tda様一部使用技術の解説:http://qiita.com/CST_negi/items追記(2016/03/19):最後の方音ズレしてますね。すみません。

    初音ミクになって仮想空間を満喫できるアプリ作ってみた
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    poleight 2016/03/15
    ねぎぽよしさんの新作
  • 中の人(二次元)になる方法【FaceRig × Live2D × Unity × OBS × AVVoiceChanger × 気合】 - Qiita

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    poleight 2016/01/11
  • これこそバーチャル!FaceRigとボイスチェンジャーで美少女キャラによるゲーム実況が実現 | MoguraVR

    これこそバーチャル!FaceRigとボイスチェンジャーで美少女キャラによるゲーム実況が実現 ニコニコ動画を中心に今や動画サイトの一大ジャンルとなっているゲーム実況。ただ声を入れるだけでなく、色々な実況の方法がこれまで創意工夫の下、アップロードされてきました。 しかし、1月3日、「二次元美少女がゲーム実況を行う」という新たなスタイルのゲーム実況がニコニコ生放送で行われました。 その実、なんとプレイヤーが男だろうと女だろうと(おっさんだろうと)関係なく、二次元美少女が実際にプレイしている表情を浮かべ、ゲームパッドをカチャカチャと動かし、女の子の声で実況する、というもの。 百聞は一見にしかず、タイムシフト登録されている動画を実際に見るとどういうことなのか分かりやすいです。 今回の実況で使用されたのは、以下の技術ということで、特殊なデバイスは必要とせず、比較的実現しやすいようです。 ・表情をウェブ

    これこそバーチャル!FaceRigとボイスチェンジャーで美少女キャラによるゲーム実況が実現 | MoguraVR
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    poleight 2016/01/04
    この1つ前の放送見てた時は口もカメラ認識でちょっとつぶやいた程度では口の動きは認識されてなくて、音声認識の併用を提案したら口がよく動くなってめちゃくちゃかわいくなった。かわいいが爆発する瞬間を見た
  • 自分で描いた2Dイラスト→3Dキャラに変換→webカメラで顔の表情をリアルタイムに連動させてSkype会話「FaceRig Live2D Module」

    自分で描いた2Dイラスト→3Dキャラに変換→webカメラで顔の表情をリアルタイムに連動させてSkype会話「FaceRig Live2D Module」 2015-12-16 自分で描いた2Dイラストから作った3Dキャラクターと、webカメラで取り込んだ顔の表情をリアルタイムに連動させることが出来る「FaceRig Live2D Module」が12月9日からSteamでリリースされました。イラストが立体キャラクターになり、それを顔の表情で動かすことができるソフトウェアです。 手書き2Dイラストの原画パーツたちから立体表現として映像内に変換させる「Live2D」と、webカメラで取り込んだ表情とアバターをリアルタイムに連動させるモーションキャプチャ技術のソフトウェア「FaceRig」とがタッグを組み実現しました。Live2Dが提供するLive2D Cubism Editorに自作したイラス

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    poleight 2015/12/20
    398円→安い! 1480円→安い! 14万円→!?!?
  • 「ハコスコストア」にデジアイの初音ミクVRライブが登場

    「ハコスコストア」にデジアイの初音ミクVRライブが登場 4月のニコニコ超会議でロート製薬が展示したコンタクトレンズ・デジアイの「初音ミク VR Special LIVE」。誰もが体験できるスマホ版が「ハコスコ」アプリにて、配信されていました。今回、360度動画の共有サービス「ハコスコストア」でも公開されたことで、Webでも、スマホの「ハコスコストア」アプリ経由でも高画質なライブを楽しめるようになりました。 ブラウザ上でも再生可能に スマホで閲覧する際は、AppStore/Google Play Storeから無料の「ハコスコストア」アプリをダウンロードし、メニューから「ロート デジアイ×初音ミク VR Special LIVE」を選択してください。容量が大きいため、Wi-Fiでの接続を推奨します。 (参考) ハコスコストア公式サイト https://store.hacosco.com/

    「ハコスコストア」にデジアイの初音ミクVRライブが登場
  • なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘 | MoguraVR

    なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘 ※講演では13歳以下との言及がありましたが、Oculus社のガイドラインでは「13歳未満」との記載があるため表現を統一しております。(2016年3月22日) ※記事の内容に関して、下記記事内の「まとめにかえて:VR酔いから3D問題を再考する」にて、参考資料などを紹介、記事内容を一部修正しております。(2016年10月14日) 「VR大好きなんですが超酔うんですが – VR酔いの研究(3) 自分の作っているコンテンツの酔いがなかなか無くなりません」~白井博士のVRおもしろ相談室 第5回~ 11月7日(土)、東京・御茶ノ水にあるデジタルハリウッド大学にて「VRCカンファレンス2015」が行われました。Oculus RiftやPlayStation VRといったVRヘッドマウントディスプレイの製品版

    なぜ13歳未満の子供は、Oculus Riftを使用してはいけないのか?医学的な見地からの警鐘 | MoguraVR
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    poleight 2015/11/13
  • fVisiOn:机上のミクさんを好きな角度で眺められる! 中身は未来都市【SIGGRAPH ASIA 2015】

    原稿は、神奈川工科大学情報学部情報メディア学科、白井暁彦准教授よりご寄稿いただきました。 「ミクさんマジ天使」といって机の上で肘をついてため息をついているあなた。そのミクさんがその机に光臨する日が早くもやってきたようです。しかもコンピュータやメガネなどの装着物なしで! 2015年11月2〜5日に神戸国際展示場・展示場で開催されたコンピュータグラフィック(CG)とインタラクティブ技術の国際会議「SIGGRAPH ASIA 2015 Kobe」よりご報告です。 SIGGRAPHはCG業界、特にコンピュータ・アニメーション・フェスティバル(CAF)を中心に「映画・映像業界の国際会議」という印象を持っている人も多いかもしれないけれど、実は43年のCG歴史において、半分以上はリアルタイムグラフィックス技術とインタラクティブ技術、そしてVR技術における世界の頂点でもあります。 特に「行って見る、

    fVisiOn:机上のミクさんを好きな角度で眺められる! 中身は未来都市【SIGGRAPH ASIA 2015】
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    poleight 2015/11/12
    裸眼3DCG本当すごい
  • PlayStation®VR コンセプト映像

    PlayStation®4の世界をさらに拡げるバーチャルリアリティシステムの名称が 「PlayStation®VR(プレイステーション ヴィーアール)」に決定! PS VR特設Webサイトはこちら:http://pscom.jp/vr

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