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アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 「渋谷で数人でつくったゲーム」が世界150カ国で1,000万ダウンロード。脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 リリースから8ヶ月で世界1,000万ダウンロードを達成した「BrainWars」のトランスリミットさんにお話を伺いました。どうして世界150カ国のユーザーにつかわれるアプリをつくることが出来たのか? ※株式会社トランスリミットCEO 高場 大樹さんとスタッフのみなさん。 なぜBrainWarsが生まれたのか? BrainWars(ブレインウォーズ)について教えてください。 高場: BrainWarsは世界中のプレイヤーと
This is not a one-click solution to get a full adventure track of your area. It still needs a lot of rework to get a realistic and fun to drive track. Besides that, there are still problems in the workflow as texture export. Enrich desired area with 3D tagging and micromapping in general. For example, tag trees using natural=tree Download OSM2World (SVN recommended) and practice using small OSM ar
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Pygame チュートリアル たすけて! 絵を動かすにはどうやるの? (Help! How Do I Move An Image?) by Pete Shinners [email protected] Revision 1.2, August 20, 2002 プログラミングやグラフィックスに慣れていない多くの人々にとって、 絵 (image) を画面上で動かす方法を理解するのはえらく大変です。 ぜんぶの概念を学ぶまでは、これは非常にややこしく見えるでしょう。 でも、ここでつまづくのはあなただけではありません。 ここではそれをどうやって実現するかについて、なるべく順を追って説明していきます。 最終的には、自分のアニメーションをどうやって効率化するか、 というところにまでもっていきたいと思います。 この文書は、python のプログラミングを説明しているわけではありません。 ただ pyga
ドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか? ということで、CEDEC 2012ではドラゴンクエストXの世界観を支えるサーバシステムはどのように構成されているのか、ということが講演されましたが、さらにドラゴンクエストという人気作品を制作する上でどのようなマネージメントが行われたのか、ということについても、スクウェア・エニックス開発部所属の荒木竜馬さんが大規模開発ならではの問題やそれを解決するための工夫について語ってくれています。 タイトル | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html 荒木竜馬: 今日はドラゴンクエストの話ということで、朝早くからたくさんの人にお集ま
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/09(土) 19:18:38.86 ID:8Rg6h55J0 フレイムマン 12:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/09(土) 19:19:50.47 ID:JErmHn0u0 ヒノケン 24:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/09(土) 19:24:37.12 ID:3fCVEMCE0 コケコッカーの格好良さは異常 18:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/09(土) 19:21:44.19 ID:hV/WsuKj0 マグマード!ドラグゥゥーン! ニュー速VIP/http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1339237118/ 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:20
トップページへ戻る このページは、管理人のアイテム図鑑に登録されているアイテムを記録するためだけのページです。 登録アイテム数 751個 短剣 片手剣 両手剣 槍 片手斧 両手斧 棍棒 杖 ナックル 弓 矢 盾 鎧 兜 靴 首飾 指輪 宝石 魔石 道具 巻物 素材
ゲームを本格的に作ろうとすれば、もの凄いレベルの知識と技術が必要になります。 また、凄いものを作ろうとすればする程、音楽担当、シナリオ担当という風に、担当を振り分けて、一人では作れない大きな仕事になってくる事になるでしょう。プログラミングとかも覚えなくてはなりません。 しかし、そんな本格的なものを作るとなると、今からメチャクチャ勉強しないといけなくなりますし、なにより完成するまでとても長い月日が掛かりそうですよね。 この記事は、あくまでゲーム作り初心者の方向けのコーナーになっていますので、なるべく簡単にゲーム作る方法や、簡単に作れるソフト/ツール、または実際の活動例や参考例をご紹介させて頂きたいと思います。 また、サークルとして一つのゲームを作ってみたいという方には、丹下さんのコラムひとつのフリーゲームが完成するまでの経緯がとても楽しく勉強になりますので、是非読んでみて下さい。他のコラムも
先日、id:gigi-net に半ば無理矢理Unityゲーム用モデル作らされたので、3DCG制作手順をまとめておこう。 私自身3DCG作りを仕事にして十数年、この程度のことは頼まれて出来ないことではない。しかしゲーム作るなんて聞いてなかった私の荷物はiPad一枚。これでは無理だ。出来ると思うほうがどうかしている。たとえパソコンが借りられたとしても、3DCGツールってのはどれも高級で、MAYAとかMAXとかSIとかLWとかC4Dとか、機能全部入りの統合3Dソフトってのは10万円未満で買えるものではなく、誰もがインストールしているわけはなかった。 ・・・・そう、Blenderが頭角を現すまでは。 数十万円のCGソフト数種が一本の無料ソフトで代用出来そうだと話題なのが、このBlenderというやつだ。インターネットにさえ繋がっていれば、WindowsだろうがMacだろうがLinuxだろうが、すぐ
ハロウインなもんでそこら中をガイコツさんが我が物顔で闊歩しています。 いたづらされる前に懲らしめてやりましょう。 じゃんけんの要素を取り入れた戦略シミュレーションゲームを作ろうとしたら なぜかこんな微妙なアクションゲームが出来上がってしまいました。 再生ボタンを押すと少しの間タイトルが表示されてすぐにゲームが始まります。 このゲームは3人の少女を操って32体のガイコツさんをできるだけ短時間で 懲らしめるゲームです。少女をドラッグすると四角いマーカーが現れ、 指を離した時点でそのマーカの位置に少女が向かいます。 少女とガイコツさんが接触するとじゃんけん判定が行われます。 赤がグー、緑がチョキ、青がパーに相当し、少女が勝つとガイコツさんは消滅し、 少女が負けると少女は拠点に逃げ帰ります。あいこだった場合はお互いにノックバックします。 拠点に逃げ帰った少女は拠点をドラッグすることにより再び呼び戻
Aiming Inc. 社内で行われたレベルデザインに関する勉強会のスライドです。使用許可の無い画像は削除してあります。ご了承ください。Read less
スクウェア・エニックス・ホールディングス(スク・エニHD)は8月31日、HDゲームをWebブラウザ上で楽しめるオンラインサービス「COREONLINE」を発表した。米Googleとのコラボレーションで実現し、「トゥームレイダー」シリーズなどをリリースしていく。 Chrome、Firefox、Internet Explorerに対応し、クリック1つでゲームを始めたり、ゲームのどの部分からでもプレイを開始することができるという。セーブデータや実績などの情報はクラウド上で管理される。映像広告を配信することでゲームを無料提供するモデルも導入。広告をスキップするにはゲームを購入する仕組みだ。 公開に合わせ、「ヒットマン」シリーズの「HITMAN: BLOOD MONEY」と「MINI NINJAS」をリリース。「LARA CROFT AND THE GUARDIAN OF LIGHT」を10月から提
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・画面の遷移が理解できない。 ・ゲームのモチベーションが理解出来ない。 ・何が面白いのか理解できない。 これでは俺がアホのようだ。そこは事実なので否定はしないが。 ・画面の遷移が理解できない。 これに関しては、いわゆる伝統的なソシャゲの操作、遷移にのっとっているものと思われる。 思われるが、伝統を辿らずにいきなり触った身からするとすげぇツライしかったるい。 すぐ慣れるかと思ったけど、結構慣れない。(流石に5日もやってたら慣れた) 回線が重いから、ネイティブアプリじゃないから、旧ガラケの電話テンキー前提だから、と、色々理由があるのは分かるが、これは大変だ。ゲームをやめてしまう理由になり得るレベル。 つーかブラウジングだからなー、ある種の限界もあるだろう。 これは今後の進化の過程でもっと整理されていくと思うのだけど、既にわりと恐竜的進化してるので、このまま突っ走って、ユーザーが慣れるかもしれな
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