Trace Viewer is the frontend for chrome://tracing and Android systrace. Providing rich analysis and visualization capabilities for trace files, supporting both ...
こんにちは、Sleipnir Mobile for Android 開発担当の西田です。 今回は、Sleipnir Mobile for Android でも実施している Android アプリの描画チューニング手法を紹介します。 1.まずは計測 ~プロファイラ編~ 古来より「計測なくして高速化なし」と言い伝えられています。まずは Android SDK 付属の Traceview というプロファイラで、遅いのは本当に描画なのかどうかを調べましょう。 プロファイリングの仕方ですが、開始/終了位置をコードで埋め込む方法と Eclipse から開始/終了を指示する方法があります。コードを埋め込む方法は、traceファイルをデバイスから取り出したりする必要がありちょっと面倒です。ですので今回は Eclipse からお手軽にプロファイリングする方法を紹介します。 まずはデバイス上で計測したい画面を
A3へ参加するためにアプリを作っていますが、なかなかパフォーマンスが出ずに苦労しています。 そこでいろいろ探しまわった所、パフォーマンス向上に役立つ情報をいろいろ見つけたのでご紹介。 Turbo-charge your UI: How to Make your Android UI Fast and Efficient Google I/O – Turbo-charge your UI: How to Make your Android UI Fast and Efficient UIを高速化するためのTipsをいろいろ教えてくれています。 Adapterではビューを再利用しなさいとか、複雑なビュー階層の場合ViewStubを使いなさいとか、バックグラウンドの画像はなしにすると早いよとか、キャッシュにはソフトリファレンスを使うとよいよとか。 PDFはこちら Debugging Arts
Android SDKには、プロファイリングツールである、TraceViewが付属しています。 TraceViewについてのドキュメントは以下にあります。Traceview: A Graphical Log Viewer 連載記事になれば良いなぁと思い、TraceViewのファーストステップです。 1. 計測したい位置にコードを追加する以下のように、計測開始位置にstart計測終了位置にstopメソッドを追加します。 最初に感じをつかむために使用するのであれば、OnCreate()と、onDestoroy()に入れてしまえば良いです。 // start tracing to "/sdcard/tao.trace"Debug.startMethodTracing("tao");// ...// stop tracingDebug.stopMethodTracing();2.実行する先ほどst
http://android-developers.blogspot.com/2010/10/traceview-war-story.html 面白かったので要約してみた。 途中でダレてきたので、訳間違ってるかもしれない。そのときはごめんなさいw Making Apps Fast 私は、最も経験豊富な開発者と情報共有しているという信念を持っている: どんなアプリであっても、たとえそれほど複雑でないアプリでも、遅くしている部分がどこなのか予測できるほど我々は賢くない。なぜなら、誰もソフトウェアのボトルネックが変わることを十分予測できないからである。 そのため、速いアプリを作る賢い方法は、そのアプリが動作できる最も単純な方法でビルドすることである。N乗のアルゴリズムなんていう言語道断な愚かな方法や、I/O を Android UI スレッドで行うなどは避けるべきだ。これで十分速いかもしれない。
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