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90秒で理解するiPhone JavaScript(マルチタッチ編) Tweet 2008/7/28 月曜日 matsui Posted in iPhone | 10 Comments » 仕事でiPhone向けサイトを作ることになるかもしれず、色々と調査中です。 まずはiPhoneならではの機能ということで、マルチタッチについて調べてみました。 ここまでわかったことをメモ代わりに記載したいと思います。 今回はひとまず座標の取得までです。 ゆくゆくは、こちらのムービーのように凝ったギミックを作りこみたいと思っています。 マルチタッチの座標を取得するのは思ったより簡単で、抑えるポイントは4つだけです。 Safari自体のスクロールや拡大・縮小は動作しないようにした方が無難 タッチのイベントは、リスナーまたは「onTouchXXX」から取得 タッチ数は「event.touches.length
iPhoneらしいゲームを作る これまではiPhone 3G(以後iPhoneと表記)で動くゲームを作成しました。最初の「プチプチiPhone 3G」はiPhoneでなくてもブラウザでも動作します。2回目に作成した「隕石破壊ゲーム」は元はDashboard上で動いていたものを改良したものでした。どちらのゲームもiPhone以外でも動作するゲームでした。でも、せっかくiPhoneでゲームを作成しているのですから、iPhoneらしいゲームを作ってみたいところです。 iPhoneの特長の1つとして「タッチパネル」があります。そこで、今回はタッチパネルを活かしたゲームを作成してみます。どのようなゲームかと言うと「指定された座標に正確にタッチする」というものです。指定された座標とタッチした座標の差がポイントになります。今回のゲームは秒数など時間は競わずに、タッチした位置の正確さを競うものです。 指定
Safari対応サイトを作った際にあまり調べていなかったので、ちょっと調べてみました。OS 3.0から使える機能も増えていて、簡単なアプリならネイティブアプリ作らなくても実現できますね。選択肢が増えるのは良いことです。 ブラウザの仕様 Web標準技術が使えるので、PCサイト開発の延長で作れる。 ブラウザ互換などは気にしなくて良いので、HTML5+CSS3で作りこむのもあり。 制限 リソースの制限 デコード後のGIF, PNG, TIFF 2MBまで デコード後のJPEG 32MB アニメーションGIF 2MBまで Canvas 要素 2MB その他リソースファイルはそれぞれ10MBまで その他制限 cookieサポート Flash, Javaアプレット, SVG(サポートされているようです), XSLTは非サポート サードパーティー製のプラグインは非サポート JavaScript実行時間
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