ゲーム発売から3年。CD化の要望が多く寄せられていた『オプーナ』が、 満を持してサウンドトラックCD発売決定となりました! 崎元仁を筆頭にベイシスケイプが作曲担当した音楽は、ゲーム本体のアマゾンレビューなど でも高評価を獲得。近未来の世界観に合わせたテクノ、エレクトロニカ、アンビエントに生楽器が フィーチャーした楽曲群が心地よく耳に響きます。 『オプーナ』の温かくて懐かしい世界に色を彩る全62曲を収録予定です! パッケージデザインは、キャラクターデザインを手掛けた眞島真太郎(アルテピアッツァ)入魂の描きおろしデザイン。 デジパック仕様でお届けいたします。ブックレットには崎元仁のコメントを掲載予定です。 仕様:CD3枚組/デジパック仕様 収録曲数:全62曲予定 ●『オプーナ』…2007年11月1日に発売されたWii専用ゲームソフト(企画・開発:アルテピアッツァ/発売:コーエー)。 事故によっ
N-Wii.net Home > 任天堂ニュース > [スーパーマリオ25周年] 任天堂、”カセットに息を吹きかける行為”についてお知らせ News Article [スーパーマリオ25周年] 任天堂、”カセットに息を吹きかける行為”についてお知らせ この動画は「キャンペーンTVCMに関して任天堂からのお知らせ」というタイトルで公開されており、13日に公開されたTVCMの中にあった”ファミコンのカセットに息を吹きかける行為”についての説明が行われています。以下、お知らせの一部です。 ファミリーコンピュータが発売されていた当時、カセットの金属端子部に息を吹きかけ、ほこりを飛ばす行為が全国的に広まりました。しかし、現在ではこの行為は、サビによる故障の原因となることが分かっております。 金属端子部にサビが発生する現象はニンテンドーDSのソフト等でも起こるため、任天堂では、金属端子部に息を吹きかけ
ハドソンは『桃太郎電鉄』を乱発しないとやっていけないくらい、やばい状況にあるらしい。 BYE ハドソン 【備考】 エヌディーキューブ - Wikipedia 2000年3月1日に任天堂と電通の出資により「エヌディキューブ株式会社」として設立(2002年に現社名に変更)。2001年にはエイベックスグループやギャガ・コミュニケーションズ、ベネッセコーポレーションなども出資し主要株主となっていたが、2010年8月現在は任天堂が株式の96%を所有している。 ハドソン前社長(2008年退任)の遠藤英俊が代表取締役に就任。ハドソンでマリオパーティシリーズの開発に携わったスタッフの一部を中心に札幌事業所を設立。『Wii Party』の開発に当たった。ハドソン - Wikipedia 株式会社ハドソン(英: Hudson Soft Company, Limited)は、東京都港区赤坂九丁目と北海道
【10月16日】 ゲームオン、「ゲームオンフェスタ2008」 ステージプログラム公開。シークレットイベントも実施 セガ、DS「カルドセプトDS」 公式全国大会のWi-Fi予選を12月1日より開始 スクエニ、AC「ロード オブ ヴァーミリオン」 全国大会「OVER the LORD〜第1章 狂宴への招待状〜」開催決定 サイバーステップ、WIN「ゲットアンプドX」 アップデートに伴いタイトル名も変更 「三國志 Online」参戦記 〜「部曲砦」の巻〜 「涼州動乱」第2弾実装! 新要素「砦造り」を体験 カプコン、PS3/Xbox 360「ストリートファイターIV」 プレーヤーキャラとしてさくらと豪鬼が登場 バンダイナムコ、Wii「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」 TGS2008 トレイラー公開 ジークレスト、WIN「紡がれた運命 -Chain of Destiny-」 先
Expired:掲載期限切れです この記事は,産経デジタルとの契約の掲載期限(6ヶ月間)を過ぎましたので本サーバから削除しました。 このページは20秒後にNews トップページに自動的に切り替わります。
本日もゲームの話です。 そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。 結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。 さて、最初は、ファミコン時代から始めましょう。 先日のエントリで、ファミコンが生まれるまでを扱いましたので、それからの続きとなります。 1983年、ファミコンと、最初に市場シェアを巡って闘ったのはセガのセガ・SG-1000でした。これはアタリVCSと似たインターフェースを持っていました。つまり、コントローラーは、スティックとボタン操作です。 このコントローラーは、そのインターフェースの問題から優れたものとは言えませんでした。ファミコンのほうが優れたインターフェースを持っていたわけです。この二つのハードの価格は同じでしたが、このインタ
少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります) 履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。 「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。 プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。
任天堂の米国法人Nintendo of Americaは9月14日、新ゲーム機「Wii」の米国発売日は11月19日になると発表した。価格は249.99ドル。 Wiiはゲームキューブのソフト、コントローラ、メモリーカードなどの周辺機器が利用可能なので、購入したその日から530タイトル以上のゲームキューブのゲームがプレイできる。 Wii専用タイトルについては、任天堂からのゲームソフトは49.99ドルで、年末までに「ゼルダの伝説」や「Wii Sports」など30タイトルが用意される。 Electronic Arts、Activision、Ubisoftなどのサードパーティーも開発意向を表明しており、バーチャルコンソールでダウンロード購入可能な、過去のゲーム機向けタイトルのリストや価格は今後数週間内に公開される予定。 関連記事 任天堂「Wii」は12月2日発売、2万5000円 任天堂は「Wii」
先月の記事でふれたように、DSが全世界でPSPを圧倒しつつあります。日本はご存知のとおり。欧州も『nintendogs』が爆発的にヒットして快調。GBA SPが強すぎた北米でも、DS Liteの発売後は一気にPSPを引き離しました。 また、『脳トレ』が日本で300万本、北米で60万本、欧州で50万本と、400万本を突破したようです(msn 任天堂:「脳トレ」、世界で400万本突破)。『脳トレ』『nintendogs』に代表される新機軸のソフトの成功は、日本だけの局所的な現象ではないことが証明されつつあります。 北米はゲーマー層が多いので、ゲーマーのゲーマーによるゲーマーのためのゲームソフトが十分売れる市場キャパシティがあります。ゲーム系ライターの人たちは、自分自身がゲーマーであるために、ついつい客観的な視点を失い、ゲーマー天国としてのアメリカを嬉々として語りがちです。しかし一方で、日本と同
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く