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よく、鼻息荒く、「これ絶対に秘密ですよ!」と新しいサービスやプロダクトのアイディアを話す人がいます。けど、アイディアに価値はないんですよね。価値ゼロ。 例えば海外の凄いサービスのアイディアだけ見て、「こんなのを作ってよ」と外注しても、凄いものが生まれるなんてことは、ほぼありません。 ちょっと前に、Linkedinに買収されたCardMunchというサービスのCEOと会ったときに、彼も言っててハラオチしました。「名刺管理なんてアイディアは掃いて捨てるほどあるけど、本当に重要なのは、Executionだ」と。 アイディアに価値はなくて、それをどうやって実現するかで、最終的にそのプロダクトを使う側の印象は全く違うことになってくるんです。同じ「名刺管理アプリ」でも、天と地ほどの差がある。 だから、「つくれる」ことに価値があるんだと思います。 今後のエンジニアの定義というのが、UX(ユーザの体験)も
『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day
1. キヤノン元社長御手洗肇 2. Dropbox創業者ドリュー・ヒューストン 3. 「2045年問題」のレイ・カーツワイル 3人の共通点は、マサチューセッツ工科大学(MIT)出身ということです。MITは1865年に設置された、米国東海岸はボストンの私立大学。ハーバードと並ぶ世界有数のエリート大学です。 MIT卒業生からはとりわけシリコンバレーへの人材輩出が多く「2万5800もの会社を設立し、300万もの雇用を生み出している」と言われるほど。すごすぎて逆によくわからないと思いました。 ↑MITもあればハーバード大学もあります。 2月11日、そんなMITでプログラム『Recruit Programming Contest』が開催されました。リクルートホールディングスと子会社である米インディードの共催イベントです。 インディードは月間ユーザーが1億人超という大手求人検索サイト。国土の広い米国に
プログラミングを勉強していて行き詰まった時、もしくはサービスを開発中にトラブルが発生した時、あなたならどうやって解決するだろうか? 知り合いに尋ねたり、もしくはQ&Aサービスを使うことが一般的かもしれない。ただ、すぐに解決したい問題に直面した場合にそういった手段では対応しきれないケースもあるだろう。 そんな緊急でヘルプが必要になった時に活躍してくれるのが、「HackHands」というサービス。簡単に説明すると、15分以内に専門家とマッチングされて、プログラミングに関する相談ができるというものだ。 相談はビデオチャットを用いて行い、チャット画面の中央にはエディターが表示されるようになっている。そのエディターやスクリーンショットを用いてリアルタイムで質問をしたり、レクチャーを受けることができる。 現在はRuby on Railsに絞って、プログラミングスキルはもちろんコミュニケーションスキルが
NavyJS & NavyCreator Web application framework for mobile & IDE. Overview NavyJSは「ブラウザをアプリケーションプラットフォームとすること」目的に開発されています。 そのためには再利用可能なUI部品、アセットの管理、画面のライフサイクルなどのアプリケーションを開発する上での基本的な機能をフレームワークとして提供する必要があると考えています。 また画面レイアウトを効率良く作成するためにはGUIによる開発環境も必要となってきます。 これらの機能と環境を1つのフレームワークとして提供しているのがNavyJSとNavyCreatorです。 しかし現状はこのコンセプトが世の中に受け入れられるのか?実現可能なのか?を確かめるために最小限の機能を持った フレームワーク(コンセプトフレームワーク)として提供することを直近のゴール
香港のヘッジファンドマネジャーであるセス・フィッシャー氏は26日、任天堂の岩田聡社長に宛てた書簡で、任天堂がアップルのスマートフォンや、アンドロイド端末へのゲームソフト供給を開始するよう求めた。フィッシャー氏がCIO(最高投資責任者)を務めるオアシス・マネジメントは、任天堂の株主である。 【フィッシャー氏の主張】 テレビゲーム系ニュースサイト『ゲームスポット』によれば、フィッシャー氏は「任天堂は存在価値を維持するために、消費者の需要や行動、期待の変化に対応していく必要がある」と主張したという。「専用ハードの購入が必要というのでは、消費者向けエンターテイメント・マーケットにおける標準的な需要の原則がもはや当てはまらないことは既に明らかである」というのだ。 ウォール・ストリート・ジャーナル紙(ウォール紙)も、フィッシャー氏の「任天堂は適切なゲーム開発チームのもとで、高収益のゲームを作れると思う
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