JavaScript Plugin Architecture この書籍はJavaScriptのライブラリやツールにおけるプラグインアーキテクチャについて見ていくことを目的としたものです。 次の形式で読むことができます。 Web版 PDF形式 ePub形式 Mobi形式 この書籍のソースコードは、次のGitHubリポジトリに公開されています。 azu/JavaScript-Plugin-Architecture: JavaScriptプラグインアーキテクチャの本 Twitterのハッシュタグは#js_plugin_book 更新情報はRSSやリリースノートから見ることができます。 はじめに JavaScriptの世界では1つの大きなライブラリよりも小さなライブラリを組み合わせていくようなスタイルが多く見られます。小さなものを組み合わせて作るためには、プラグインと呼ばれる拡張の仕組みが必要とな
ATTENTION: please read the following terms and conditions carefully before downloading any documents from this website. By downloading manuals from Tektronix' website, you agree to the following terms and conditions: Manuals for Products That Are Currently Supported: Tektronix hereby grants permission and license to owners of Tektronix instruments to download and reproduce the manuals on this webs
>> law, technology, and the space between All content by Kyle E. Mitchell, who is not your lawyer. You can subscribe via RSS/Atom or e-mail and browse other blogs. September 21, 2016 The MIT License, Line by Line171 words every programmer should understand This post is part of a series, Line by Line. The MIT License is the most popular open-source software license. Here’s one read of it, line by l
概要 イラレで作成した画像データを刺しゅうデータに変換した際の手順のメモです。 使ったソフト・機材 brotherの刺繍データ作成ソフト[「刺しゅうPRO NEXT」] (http://www.brother.co.jp/product/hsm/embropc/shishu_pro_next/) ジャノメミシン「Hyper Craft 900」 以下の手順は、とりあえずうまく行った例なので、もっといい方法があるかもしれません。 手順 ##1. 画像作成ソフト(イラレ等)での作業 画像データを「刺しゅうPRO NEXT」で読み込めるファイル形式に書き出します ファイル形式はbmp,gif,tif,jpg,eps...などでOK。 epsの場合ベクトルデータではなくプレビュー情報を読み込むらしいので、プレビューありで保存する必要がありそう **解像度高め(300ppiなど)で書き出す。**でな
いま、PCゲーム業界、いやゲーム業界全体で最もホットな企業と言えば、「Valve」を置いて他にいないだろう。 元々、『Half-Life』という一本のFPSからスタートしたこの企業は、やがてアクティブユーザーが1000万人を超えるPCゲーム用ダウンロードツール「Steam」を開発し、 更には、賞金総額22億円の大会が開催された『Dota 2』や『CS:GO』のようなe-Sportsタイトルまで介入し、衰退しつつあったPCゲーム業界の可能性を引き上げた。 さりとて、この大企業「Valve」によるイノベーションはどのように生まれたのか。そして同時に、ごく僅かの採用枠を勝ち抜いた新入社員たちには、どのような活躍を期待されるのか。 少なくとも、この新入社員用マニュアルからは、Valveの求める人材の水準がどれほど高いものか、窺い知ることが出来ると思う。2万字以上に及ぶ長大な内容だが、もし読んでいた
John David Anderson (docs at cakephp dot org)までEメールを送るか、IRC (#cakephp on freenode as _psychic_)で、参加したい旨を連絡してください。 翻訳者Tips: アクセント文字のためにhtml entitiesを使用しないでください。このbookはUTF-8を使っています。 フレンドリーな文体を使ってください。 タイトルと内容を同時に翻訳してください。 翻訳する言語のページで閲覧・編集してください。そうしないと、英語ページの編集として記録されてしまいます。どの言語の翻訳なのかをレビューアーが知っていることはまれです。 マークアップを大幅に変更したり、新しい内容を追加したりしないでください。オリジナルの内容の情報に不備があるのであれば、英語の情報をまず編集してください。 用語を英語で書く場合には
<BODY bgcolor=#dcdcdc text=#2c2c2c link=#2c2c2c vlink=#2c2c2c alink=#2c2c2c><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="//asumi.shinobi.jp/encount"></script><div style="text-align: center;"><div style="display: inline-block; position: relative; z-index: 9999;"><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="//asumi.shinobi.jp/fire?f=435"></script><script type="text/javascript" charset=
MozillaのJavaScriptドキュメントとECMA Scriptの言語仕様を、まとめてHTMLヘルプ(chm)形式にコンパイルしました。Windows用です。 (2008-05-27 追記) OS XならChemrがいいみたいです。(参考) http://cid-57544de2edadf883.skydrive.live.com/self.aspx/jsref/jsref.chm *1 以下のドキュメントが入っています。 Core JavaScript 1.5 リファレンス http://developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Reference Core JavaScript 1.5 ガイド http://developer.mozilla.org/ja/docs/Core_JavaScript_1.5_Guide G
前回は$関数や$$関数について解説しました。$$関数や$関数を用いてHTML要素(以下、単に要素)を取得すると、新しいメソッドが追加されコードがシンプルになります。前回述べたように、$関数や$$関数は要素を取得した後のことまでしっかりと考えてくれるのです。
For instructions on the GHC API with GHC 6.8 or older please refer to GHC/As a library (up to 6.8) Introduction GHC's functionality can be useful for more things than just compiling Haskell programs. Important use cases are programs that analyse (and perhaps transform) Haskell code. Others include loading Haskell code dynamically in a GHCi-like manner. For this reason, a lot of GHC's features can
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