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softwareとhardwareに関するmlhshinoのブックマーク (3)

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    mlhshino
    mlhshino 2009/05/26
    ペンの動きをクリップ式のセンサーでキャッチ。
  • ユメのチカラ: ムーアの法則を理解すること

    Matzにっき (2007-05-30) インテル:「ソフトウェアもムーアの法則に従う必要がある」 - CNET Japan http://www.rubyist.net/~matz/20070530.html#p07「今まではハードがどんどん高速化してきたので、ソフトウェアの皆さんは(マシンのアップグレードで)自動的に性能向上を享受できていましたが、これからは諸般の事情でそういうことはできなくなります。ソフトウェアの皆さんもご協力を」という話。 っていうか、最初からそういう風に言ってほしいものだ。このブログの読者ならご存知かと思うが、わたしは昔DEC (Digital Equipment Corporation)という会社に勤務していた。わたしがエンジニアリングのイロハを習った会社である。VAXそしてAlpha AXPというコンピュータ史に残るアーキテクチャを開発した会社でも知られている

    mlhshino
    mlhshino 2007/06/07
    ソフトウェアも進化すべき、ということ。
  • ドラッグアンドドロップは考え得る最悪のインターフェイス - HOBBY STACK

    interface, 絵タッチパネルにしようがなんにしようが現実の作業の仮身としても当につかいにくい保持し続けて液晶のすべりの悪い、すべりだすと止まらない窓を押さえたまますべらせて、目的の地点で離さないといけないドラッグは滅びてクリックロックが標準になるべきだそれからマウスで選択するというインターフェイスも最悪Lynxのように「項目にはすべてアクセラレータキーが割り振られていて、対応しているキーを押す」というのが一番直感的、かつ早い。→追記:これは101標準PCキーボードじゃなくて、携帯とかのシンプルな鍵盤の話。「項目のない無駄な空白部分」をマウスで移動している時間は長いんだ。気付け。だからトラックボールのほうが「まだ、マシ」なんだよ。マウスは最悪。それでもゲームや正確なポインティングにはマウスのほうが向いてるぼくの考えたすごいマウス自殺絵だ!自殺絵を復活されるぞ!ひさびさにタブレット出

    mlhshino
    mlhshino 2007/05/14
    前提を疑うことを忘れずにいたい。
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