アニメ大好き猫ムスメ、おぎにゃん。 けれどアニメの作り方となると、何が何やらさっぱり。 夢の「アニメちゃん」になることを目指して修行に励む(?)日々。
アニメ大好き猫ムスメ、おぎにゃん。 けれどアニメの作り方となると、何が何やらさっぱり。 夢の「アニメちゃん」になることを目指して修行に励む(?)日々。
アニメの作画について、この点に注目すればいいという点をいくつかまとめました。 表現されている現象に注目する 全ての作画語りは基本的にそうであるが、どういう物理現象を意識して表現されているか、という点。 pic.twitter.com/DzIquZpLZV— あした (@karasumanime) 2018年8月23日BLOOD THE LAST VAMPIRE 一枚一枚、綿密にディテールを追った絵により気流によりうねるような変化が表現されている。 pic.twitter.com/cFSDXYZsXE— あした (@karasumanime) 2018年8月23日Halo Legends,Prototype pic.twitter.com/Vk3YJ45pRy— あした (@karasumanime) 2018年8月23日鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST #58 「線」で
03月11日 08:58 「リテイクに関する注意事項」を更新しました。(20150312版)03月11日 00:10 「リテイクに関する注意事項」を公開しました。 03月04日 23:05 「編集者&添削協力者」ページを追加しました。
用語だけでは解りにくかったので、アニメの撮影処理を実際の使用例を見せつつまとめてみた(GIFあり) アニメの撮影とは 現在のデジタルアニメでは、被写体をカメラで撮影するという、本来の意味での「撮影」はない。しかし、セルアニメ同様に、動画と背景を合成してひとつの映像データにする工程が撮影と呼ばれている。 撮影監督 - Wikipedia goo.gl 定義的にはこうだそうです。 また映像作品においてそれは単なる物理的に『動く』『追加』するということではない。キャラクターの持っている感情や印象を強めたり、物語を動かすものでもあります。 今回はその辺りを意識しながら、2016年度の夏・秋に放映されたアニメ作品を中心に、 用語だけでは解りにくい部分があるので実際の使用例をみせつつまとめてみた。 業界にたずさわっている人間ではないことを考慮しご閲覧ください。 FIX(フィックス) カメラの動きがなく
2014年に僕が見た中で、良かったエフェクト作画シーンをご紹介。 順不同。 1、「世界征服~謀略のズヴィズダー~」 01話 橋本作画。やはり透過光の使い方が最高に上手い。散っていく、触手煙が花火みたくゆっくりと落ちていくのもまた見どころ。後は左下の煙かなあ。ここがあるから、対比として、より画面上部の爆発が目立っているような気がする。 2、「キルラキル」 24話 キルラキル内においては、ベストワークの吉成エフェクト。打ち上げられる時の真ん中の煙の広がり方も、じんわりとしていて良い。カゲも三段階に渡って付いており、立体的になっている。そして、前の煙がレイアウト的にいい効果を出している。遅れて動く前景の煙のおかげで、真ん中の煙はより強調される。 3、「ブラック・ブレッド」 01話 黒田結花作画。エンジュが飛ばされて壁にぶち当たるシーン。中からぶくぶくと浮き出てくる流動性高い煙が素晴らしい。破片も
B! 68 0 0 0 作ったソフトの説明なんかをする時に Gifなんかで紹介しようとすると、 ショートカットキーを使って簡単に出来るよ! みたいな説明がいまいち上手く出来ません。 ですが、たまにGifやビデオなんかで実際のキー入力を表示している様なのがあって、 使いたいな、と思っていたので色々調べてみました。 Mac KeyCastr Key Codes Mouseposé Pin Point キーボードビューア KeyCast Macまとめ Windows KeyCastOW osdHotkey ShowOff QiPress Target Keybaord Jedi KeyDisplayer PointerFocus キーロガー Windowsのまとめ Linux (というよりPython) pykeyview key-mon ScreenKey Linuxまとめ Mac KeyCa
アニメーション タイムシート 電卓 XYZ N E K O M A T A Y A ストップウォッチ アニメカラー L*a*b*
ノリの良いオープニングには“スピード感”がある。 楽曲に合わせて映像が流れていく快感は本編では味わえない特別なものだ。 今期だと『ノーゲーム・ノーライフ』のOPとか、スピード感があってとても良い。 オープニング映像というのは基本的には そういった「スピード感」や「変化」の連続で出来ている。 具体的に分類すると「加速」、「減速」、「等速」、「(急)停止」、「高速カッティング」、「色彩変化」、「フレームイン/アウト」等々。 これらの要素をうまく継ぎ接ぎして、楽曲のリズムと合わせていくのである。 等速 「等速」表現の場合、 基本的にはオブジェクトが画面の横に(あるいは縦に)等速で通過していくのを撮ることになる。 『ノーゲーム・ノーライフ』OP 密着マルチは「等速」を表現するのに使われる。 複数のセルがそれぞれ横にスライドし、「奥行き」や「等速」の動きを生みつつも、 この画面全体のスピード感は一番
2009年公開映画「マイマイ新子と千年の魔法」の公式サイトです。昭和三十年という時代を背景に、感受性豊かな子供達の世界をファンタジー溢れる物語として描いた作品です。
飯田橋ギンレイホールにて「しわ」の上映が決定しました。 チケットの詳細については、劇場公式サイトをご覧下さい。どうぞお楽しみに! <午前0時のフィルム映写会> 【日時】 1/23(金)、24(土)23時開演 【場所】 飯田橋ギンレイホール 〒162-0825 東京都新宿区神楽坂2-19 TEL 03-3269-3852 【上映作品】 アニメーション特集4本立て 「しわ」「イリュージョニスト」 「ファンタスティック・プラネット」「ファンタスティックMr.FOX」 【公式サイト】http://www.ginreihall.com/
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