[CEDEC 2016]作品の価値を摩耗させないためにーー「チェンクロ」の事例を交えて“運用で摩耗しない”基礎設計手法が紹介されたセッションをレポート ライター:大陸新秩序 2016年8月24日から26日にかけて,ゲーム開発者向けのカンファレンスであるCEDEC 2016がパシフィコ横浜で開催された。本稿では,8月24日に行われたセッション「スマホゲームにおけるゲーム性と物語性の“運用で摩耗しない”基礎設計手法 〜チェインクロニクル3年の運用と開発の事例を交えて〜」をレポートしよう。 セガ・インタラクティブ モバイル・インタラクティブ研究開発部 部長/チーフディレクター 松永 純氏 本セッションの講演者は,スマートフォン向けRPG「チェインクロニクル」(iOS / Android。以下,チェンクロ)の総合ディレクターを務める,セガ・インタラクティブの松永 純氏だ。松永氏は,チェンクロの運用