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サンシャイン牧場とmixiアプリに関するmainyaaのブックマーク (22)

  • 「サンシャイン牧場」で「爽健美茶」育てる 日本コカ・コーラ、mixiアプリで新ボトルPR

    サンシャイン牧場で植物由来のペットボトルを育てる――日コカ・コーラは3月19日、mixiアプリを使ったビンゴ大会をスタートした。牧場で農作物などを育てられるmixiアプリ「サンシャイン牧場」とも連携し、同社が新しく導入した「プラントボトル」をPRする。利用者が最多のソーシャルアプリと連携することで、新ボトルの認知度を上げる狙いだ。 プラントボトルは、サトウキビから砂糖を精製する過程で出る糖蜜を材料として5~30%程度使ったペットボトル。従来のペットボトルと強度や重さに違いはなく、100%リサイクルできるという。 日では「爽健美茶」を皮切りに導入する。爽健美茶だけで年間約1380キロリットルの原油使用量削減の効果を見込めるという。燃費が10キロ/リットルの自動車で地球を84周できる計算だ。 ビンゴ大会は、専用のmixiアプリを利用して、3月22~26日、3月29日~4月2日、4月5~9日

    「サンシャイン牧場」で「爽健美茶」育てる 日本コカ・コーラ、mixiアプリで新ボトルPR
  • サンシャイン牧場運営会社CEOのファミ通掲載インタビューがおもしろかった - FutureInsight.info

    今週のファミ通にサンシャイン牧場を運営するレクーの日法人のCEO中国社のCEOのインタービューが掲載されていました。ファミ通もMixiアプリに注目せざるを得ないんだなー、という感慨とともに読んだのですが、これが意外におもしろく2ページ程度の記事だったものの読んでしまいました。 ソーシャルアプリはコストのかけ場所の違いがコンソールゲームとの最大の違い サンシャイン牧場を運用するレクーのソーシャルアプリには一日1300万人のアクセスがあるそうなのですが、これをコンソールゲームの大ヒットが1000万であることと比較し、そのインパクトが大きいことを述べています。 これを以下の記事とあわせて読むと、現在のゲーム業界に起こっている変化がわかるはずです。 「パッケージ市場崩壊、iPhoneアプリももうからない」 ゲームメーカーが生き残るには(1/3 ページ) - ITmedia NEWS 現状、

    サンシャイン牧場運営会社CEOのファミ通掲載インタビューがおもしろかった - FutureInsight.info
  • サンシャイン牧場 情報「露出」問題のまとめ | 鳩丸よもやま話

    「サンシャイン牧場」において、課金操作を行った人のメールアドレスと電話番号が「露出」していた件のまとめです。 はじめに「サンシャイン牧場」はmixiアプリとして提供されているゲームです。mixiアプリとしては最大の利用者数を誇り、2009年11月23日現在、利用者は300万人を突破しています。運営しているのはRekooという中国の会社です (が、最近、日法人もできました)。 2009年10月21日、サンシャイン牧場に「Kコイン」の仕組みが導入されました。実際のお金を支払って「Kチャージ」を行うとKコインが増え、Kコインを消費することで、通常では購入できない作物や肥料などを手に入れられる仕組みです。リアルのお金を支払ってアイテムを購入するという、いわゆるアイテム課金の制度になります。支払い方法は、株式会社ゼロの決済代行サービスを利用したクレジットカード払いでした。 ところが、この課金に際し

  • 中国生まれの「サンシャイン牧場」が日本で成功した理由 (1/4)

    mixiアプリの「サンシャイン牧場」(サン牧)が今なおアツい。サン牧は、水や餌などを与えて農作物や家畜などを育てる農場系ソーシャルゲームのひとつ。マイミク同士で作物に虫を入れるなどのいたずらをすることにより、お互いの生産量をアップできるなどのソーシャルコミュニケーション要素がゲームの特徴だ。 ユーザー数は開始後わずか3ヵ月で300万人を超え、mixiが主催する「ソーシャルアプリケーションアワード」ではグランプリを受賞した。運営会社は中国のRekoo Mediaだが、今月10日、日法人Rekoo Japan株式会社の設立が発表された。 そこで今回は同社代表取締役の小野裕史氏に、サンシャイン牧場成功の秘訣や日法人設立の理由、そしてソーシャルゲームの未来にかける思いを聞いた。 みんながハッピー ノンゲーマーが楽しめるゲームがウケている サン牧はmixiアプリの中では後発組。だが、ソーシャルな

    中国生まれの「サンシャイン牧場」が日本で成功した理由 (1/4)
  • サンシャイン牧場は有料化したから非難されたのではない - 百合と向日葵の花束を

    id:LM-7:20091111:1257948660 ブクマしようと思ったがちょっと書きたいことが長くなったので。 該当ブログを強引にまとめると「有料化によってユーザーが怒ったのではなく、有料化によって仮想世界の公平性が失われると言う危惧がユーザを怒らせた」 となる。 実際その通りだと思う。金を払えと言われて「ただじゃねえなんてふざけんな」ではなく、後から来た連中に追い越される恐怖や不快感から文句が出たのだと思う。「自分はこんなにがんばってるのにずるい」 久々に俺の心の中の奈緒ちゃんが「ばっかじゃないの反吐が出んだよ!」と叫びそうなフレーズである。現実じゃない逃避の世界ぐらい、努力が、費やした時間が報われる世界であって欲しいと願う気持ちはわかるけどね。 だが、この「他人に追い越される!」という恐怖感は基無料のネトゲにおいて、ユーザーに銭を払わせるための重要な燃料でもある。これまた現実と

  • サンシャイン牧場は有料化したから非難されたのではない - A Successful Failure

    mixiアプリにおいて最も人気があり、「ソーシャルアプリケーションアワード」のグランプリを受賞した「サンシャイン牧場」が有料化された際に、多くの非難が寄せられたことは記憶に新しい。 アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごい - ぼくはまちちゃん! 全てが有料になった訳ではなく、有料で「高級肥料」のような、作物が育つ時間を短縮できるアイテムが買えるようになったみたいだが、『今まで遊べていた部分はそのまま無料で遊べるにも関わらず何故そんなに怒るのか?』と不思議に思う人も多いだろう。実際、ブクマコメントは文句を言うユーザに同調できないとする意見が多いようだ。 しかし、彼らは有料になったから文句を言っているわけでは決してないのだ*1。 彼らが怒った理由を知るためには仮想世界について少し考える必要がある。野島美保著『人はなぜ形のないものを買うのか -仮想世界のビジネスモデル-』

  • 「サンシャイン牧場」のRekoo日本法人設立、街版や深海版も予定 -BB Watch

    (左から)Rekoo Japanの小野裕史代表取締役、Rekoo Mediaのリュー・パトリックCEO、ミクシィの笠原健治代表取締役社長 mixiアプリ「サンシャイン牧場」などを提供する中国Rekoo Mediaは、日法人「Rekoo Japan株式会社」を設立した。10日に都内で記者発表会を行い、Rekoo Mediaのリュー・パトリックCEOやRekoo Japanの小野裕史代表取締役が事業内容などを紹介した。 小野氏は、日法人の役割について、Rekoo Media開発のソーシャルアプリを日で携帯電話向けに展開する際のローカライズをはじめ、新ゲームの企画やユーザーサポートを行うことを説明した。 Rekoo Japanには、Rekoo Mediaと、小野氏が共同代表パートナーを務めるインフィニティ・ベンチャーズLLPが出資している。具体的な資比率や金額は明らかにしていない。登記は

  • 「サン牧」の中国Rekooが日本法人設立 街を作る「サンシャインタウン」スタートへ

    ユーザー数250万人を超える人気1位のmixiアプリ「サンシャイン牧場」を運営する中国Rekoo Mediaは11月10日、日法人Rekoo Japanを10月27日付けで設立したと発表した。日ユーザー向けのサポートなどを行う。 日法人は、Rekooと投資会社インフィニティ・ベンチャーズの合弁企業で、資金は非公開。社長はインフィニティ・ベンチャーズ共同代表の小野裕史氏が兼任。まずは2~3人規模でスタートし、日ユーザー向けサポートや、中国社で行っている開発のサポート、モバイル版の動作検証、日市場向け新企画の提案などを行う。 Rekoo Mediaは、2007年に北京で設立した社員数60人のソーシャルゲームメーカー。mixiアプリのほか、中国SNSや米Facebookなど世界のSNSにアプリを提供しており、1日アクティブユーザー数は世界合計で1200万人に上るという。「世界ナン

    「サン牧」の中国Rekooが日本法人設立 街を作る「サンシャインタウン」スタートへ
  • 「サンシャイン牧場」のRekoo、日本法人を設立

    250万人以上のユーザーに利用されているmixiアプリ「サンシャイン牧場」を提供するRekoo Mediaが日法人としてRekoo Japanを設立した。代表にはインフィニティーベンチャーズLLP 共同代表パートナーの小野裕史氏が就任した。11月10日にミクシィ社で開かれた会見に、中国から来日したRekoo MediaのCEO、Liu Patrick氏らが出席した。 Rekoo Mediaは2007年12月に北京で設立された。社員数は60名。ソーシャルゲームの開発、運営が主な事業だ。同社が提供するソーシャルゲームの1日のアクティブユーザーは1200万人にのぼる。Liu Patrick氏は「我々はソーシャルメディアで世界一を目指す。ソーシャルゲームはオンラインゲーム、コンソールゲームを超える市場になることを確信している」と語る。 日ではソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「mi

    「サンシャイン牧場」のRekoo、日本法人を設立
  • サンシャイン牧場の課金システムが修正されたっぽい | 水無月ばけらのえび日記

    更新: 2009年10月25日1時50分頃 サンシャイン牧場の課金システムですが、昼過ぎにとりあえずフロントのインターフェイスが停止、夕方にバックのシステムが停止しており、しばらくこのままだろうな……と思っていたら、なんと復活しているではありませんか。 問題を抱えたままの復活かと思いきや、ちゃんと修正されている模様です。修正にはもっと時間がかかるかと思っていましたが、これは速い! 良い仕事だと思います。ありがとうございます。 ※もっとも、正式な修正の報告はまだ受けていませんので、これで最終形なのかどうかはまだわかりません。 ※2009-10-25追記: いちおう、mixiコミュニティ内にて運営側から修正のアナウンスが出ています: サンシャイン牧場・課金システム修正のアナウンス ※2009-10-31追記: さらに追加のアナウンスがありました: 「サンシャイン牧場・課金システムの問題について

  • サンシャイン牧場データまとめver3

  • タダより高いものは無いよ 島国大和のド畜生

    アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごいを読んだ。 要するに、基無料のゲームで、200万ユーザーぐらいになったところでアイテム課金制(ゲーム内のアイテムを現金で購入できる)を導入したため、これまでのユーザーの内、何割かが激怒している。と言う話。 ネットゲームでは「永久無料」を歌い、アイテム課金にて料金を回収するビジネスモデルが定番となっている。 そもそも、どこかでお金を稼がなければ、サーバ代も開発費も回収できない。広告収入だけでそれらがペイするほどバブルでもない。 だから、あまりにも子供じみたクレームをつけているユーザーに対する冷笑のコメントも多い。 誰だって、お金は払いたくなし、タダの方がいい。しかしそれじゃ世の中回らない。 だが、課金をなじるプレイヤーの気持ちは解らないでもない。 これは、アイテム課金が導入される予定である事の周知が徹底なされていなかったのが良く

  • mixiに1ミリも入会してない俺がミクシー牧場をTLの流れから予想して描いてみた

    mixiに1ミリも入会してない俺がミクシー牧場をTLの流れから予想して描いてみた

    mixiに1ミリも入会してない俺がミクシー牧場をTLの流れから予想して描いてみた
  • 続・mixiとネトゲの比較論: 不倒城

    ちょっと面白い動きだと思ったので、メモ的に。 なんか最近「mixi ネットゲーム」で検索してくる人が激増しているので何事かと思ったが、どうもmixiアプリの課金が原因の様だ。 で、なにやら「サンシャイン牧場」という人気のサービスに対する課金が物議を醸しているらしい。 はまちやさんの記事を引用させて頂く。 アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごい これどんなゲームかっていうと、開始すると自分の牧場がでてきて、作物に水をやったりして育てて、実った作物を売る。 売って得たコインで牧場の拡大をしたりして、マイミクとランキングを競う感じの、いわゆる牧場ゲームですね。 実際やってみるとシンプルで、あんがい面白くて、迂遠になっていたマイミクさんの牧場にも遊びにいったりして、結構面白い。 で、先日これのアイテム課金がはじまったみたいで。 ほほー。 率直に言って、「面白いゲーム的なサー

  • アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごい - ぼくはまちちゃん!

    こんにちは! サンシャイン牧場ってあるよね。 mixiアプリの中でダントツにユーザーを集めてるゲーム。 すでにユーザー数が…200万人! すごいですね! これどんなゲームかっていうと、開始すると自分の牧場がでてきて、作物に水をやったりして育てて、実った作物を売る。 売って得たコインで自分の牧場の拡大をしたり、マイミクとランキングを競うこともできる感じの、いわゆる牧場ゲームと呼ばれているもの。 実際やってみるとシンプルで、あんがい面白くて、疎遠になっていたマイミクさんの牧場にも遊びにいったりして、結構面白い。 で、先日これのアイテム課金がはじまったみたいで… お金を払うと「高級肥料」のような、作物が育つ時間を短縮できるアイテムだとかが買えるようになったみたい。 あ、一応、いままで遊べていた部分は、そのまま無料で遊べるんだけどね。 ところが… アイテム販売開始後のサンシャイン牧場コミュニティを

    アイテム販売を始めたmixiサンシャイン牧場のクレームがすごい - ぼくはまちちゃん!
  • 【やじうまWatch】mixiアプリ「サンシャイン牧場」で経験値2倍の「十月祭り」 ほか

  • サンシャイン牧場用のミクシーアプリを作ってみた - Where he came from, and where he is going to go?

    最近、ミクシーのサンシャイン牧場ってゲームにハマっているんですが、その補助ツールを作りたくなり、ミクシーアプリの作り方を勉強してみたので、その記録をメモ。あれこれ検索したところ、以下の手順で作れました。 3ステップで出来るミクシーアプリ 1.ここでデベロッパー登録する。 2.レンタルサーバーに以下のようなファイルを test.xml などにしてアップロードする。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <Module> <ModulePrefs title="任意のタイトル"> <Require feature="opensocial-0.8" /> </ModulePrefs> <Content type="html"> <![CDATA[ hello world!!!(←ココの部分が表示されます) ]]> </Content> </Module>

    サンシャイン牧場用のミクシーアプリを作ってみた - Where he came from, and where he is going to go?
  • サンシャイン牧場 成長時刻シミュレータ&スケジューラ

    2010/05/05 甲冑、ヤマトイモ、ちまきを追加しました。 2010/05/04 グアバを追加しました。 2010/05/03 ミソハギを追加しました。 2010/05/02 ジニアを追加しました。 柏を作物の欄に移動しました、花のほうにある柏は次回更新時に削除します。 タイムリスト表示機能を追加しました (サンプル) 2010/05/01 母の日のガーベラ、母の日のカーネーション、カピバラ、花粉症サル、エステアロエを追加しました 豌豆の成熟時間が減少してるままのようなので修正しておきます 2010/04/30 豪華な鯉のぼりを追加しました 2010/04/29 柏、春菊、鯉のぼりを追加しました 2010/04/26 テストページにタイムリスト表示機能を追加しました (サンプル) 2010/04/24 四葉のクローバー、ヒガンバナを追加しました。 2010/04/15 イカレ茸、

  • ぼくがかんがえたおーぷんそーしゃる その1 - 知らないけどきっとそう。

    みなさん、虫入れまくってますか? 自分はまだレベル6です 牧場行けないです。サンシャイン農園です 先日 のおさらいです OpenSocial JavaScript API で取得したソーシャルデータは、閲覧者の改ざんを受けている可能性があります ということで、Twixi のように、マイミクであることをある種の承認として扱いたい場合困る なので、改ざんを受けない方法を使いましょう、というようなことを書きました や、改ざんといわれても ここ では、Greasemonkey を使ってソーシャルデータの表示ができてただけだし、せいぜい変なアクティビティ投げる程度じゃん という(自分からの)突っ込みを受けたので、さらに実験してみました Rekooさんぱねぇっす レベル21て。というか既に背景のグラフィックが普通じゃない気がするんですけど (Rekooさんはサンシャイン牧場の提供者のアカウントです)

    ぼくがかんがえたおーぷんそーしゃる その1 - 知らないけどきっとそう。
  • サンシャイン牧場のコスト計算 - Narusaseの日記 -ハニポってどうよ?(仮)-

    つい、うっかり収入に対してどれくらい時間をコストとして払う必要があるか計算してしまったのでメモっておく 計算方法や前提を間違ってたらごめん まず、最低総収入の額を収入額と仮定し、成熟所要時間を最終的な成熟までにかかる時間と仮定した。 なお、価格は種の価格。 で計算方法は、成熟所要時間 / (最低総収入 - 価格) となる。 これによって求められるのは利益1を得るのにかかる時間(分単位)を表し、その数値は低いほど費用対効果が高いということになる。 作物 価格 最低総収入 成熟所要時間 利益1に対する時間コスト 購入可能レベル ニンジン 2 5 45 15 1 カボチャ 15 37.5 450 20 1 トウモロコシ 15 50 540 15.42857143 2 トマト 34 75 630 15.36585366 3 ナス 43 100 780 13.68421053 4 リンゴ 79 20

    サンシャイン牧場のコスト計算 - Narusaseの日記 -ハニポってどうよ?(仮)-