タグ

mxmlcに関するll_koba_llのブックマーク (7)

  • mxmlc/amxmlc のコンパイルの背景

    Flex SDK は 無料 で使えて、馴染みのテキストエディタを使ってActionScipt の編集ができて.swf か .air がコンパイル出来る というよいものです。2週間ほど触ってみて理解した事などをまとめてみます。 大事なのは以下の三点。 mxmlc は .as を .swf へ変換する、(java で書かかれた)コンパイラ その中で、画面への描画をしたいなら、DisplayObject を extends したクラスを作る必要がある。 これは予想だけれども、Display Object と全く同じ signature をもつ別のクラスを作れば、Display Object を extends する必要はないと思う。そのかわり Display Object Container やらいろいろ自分で実装せねばならないけれども。でもこのクラス図が提供する世界観がきらいとか、それではどう

    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2008/04/10
    あとみ
  • wcan mini AS勉強会 vol.3

    一番簡単な使い方 $ mxmlc hoge.as 設定ファイル "/Developer/SDKs/Flex/frameworks/flex-config.xml" をロードしています hoge.swf (550 bytes) $ 完了! オプションは何がある? まずは一覧表示してみる $mxmlc -help list Adobe Flex Compiler (mxmlc) Version 2.0.1 build 159874 Copyright (c) 2004-2006 Adobe Systems, Inc. All rights reserved. -benchmark -compiler.accessible -compiler.actionscript-file-encoding <string> -compiler.context-root <context-path> -co

    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/07/23
  • WCAN mini Actionscript勉強会 vol.3 - Causal chain

    参加してきました。 遠方からも多数来てもらって、内容もゲームからデザイン、サーバサイドなどとバラエティ豊富な内容でした。 レポートは後で。 今回は、簡単なmxmlcの話をさせてもらいました。 色々な意味でライトニングに終わってしまいましたけど・・・。 とりあえず、その時の資料をアップしておきます。 http://hex6.net/docs/wcan/20070721/index.html 今度しゃべる時はもっと内容充実させます!

    WCAN mini Actionscript勉強会 vol.3 - Causal chain
    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/07/23
  • 第2回 Apollo SDKを使ってみよう | gihyo.jp

    Apolloの開発環境 Apollo Alpha 1での開発環境は2種類あります。1つはFlex Builder 2.0.1にApolloエクステンションを追加して使う方法、もう1つはApollo SDKを使う方法です。統合開発環境のFlex Builderであれば、一貫したインターフェース上で効率的な作業ができます。現時点ではApolloのメイン開発環境と言ってよいでしょう。Flex Builderは有償ですがトライアル版も用意されています。 一方、無償のApollo SDKにはSWFファイルのコンパイルやアプリケーションのデバッグ、パッケージングに必要なコマンドラインツールが含まれています。HTMLベースのApolloアプリケーションであればテキストエディタとApollo SDKだけで作れますし、同じく無償のFlex 2 SDKと併せれば、Flex Builderを使わずにSWFベース

    第2回 Apollo SDKを使ってみよう | gihyo.jp
    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/04/19
    コマンドラインから
  • mxmlc コンパイラのメタデータタグを利用する - [Bindable] 篇

    ActionScript3 のソースをコンパイルするとき、現在は flex2 SDK に含まれる mxmlc を使うのが主流です。このコンパイラはAS3の言語では定義されてない、flex 独自のメタデータタグ([] で囲まれた syntax。[Bindable] など)を解釈し、自動でAS3ソースコードをジェネレートしてくれます。 このメタデータタグの利用方法をきちんと把握すると、だいぶコード記述が減り、シンプルかつ統一的なAS3(flex)プログラミングが可能になり、プログラミングの生産性が向上するであろう、有益な機能です。しかしながら、どういった挙動をするソースが生成されるのか、どのようなメタデータが記述可能なのか、というのがいまいち解っていないため、エントリーとして書き起こします。 [Bindable] メタデータを使うといったい何が嬉しいのでしょうか。その前に Flash でのプロ

    mxmlc コンパイラのメタデータタグを利用する - [Bindable] 篇
    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/03/27
    Bindableについて詳しく
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/02/15
  • 『ActionScript3 (mxmlc) でのコンパイルを100倍速にする方法 - 2nd life (移転しました)』へのコメント

    ブックマークしました ここにツイート内容が記載されます https://b.hatena.ne.jp/URLはspanで囲んでください Twitterで共有

    『ActionScript3 (mxmlc) でのコンパイルを100倍速にする方法 - 2nd life (移転しました)』へのコメント
    ll_koba_ll
    ll_koba_ll 2007/02/13
    コンパイルの速度向上
  • 1