こんにちは。virapture株式会社のもぐめっとです。 この記事を書いてるときは冬なんですけど、もう自分の写真がなさすぎて夏までさかのぼってしまいました。 本日はCI/CD with Unity, GitHub Actions, and Fastlaneという記事を参考にUnityでの自動ビルドとストア提出を作ってみたのでそのメモ書きを残しておきます。 概要 UnityにはUnity Cloud Buildという公式のCIがあるのですが、いかんせんfastlaneとの連携ができないので、証明書を引っ張ってきたり、ストアにアップロードというのができません。 そこで探してみたところ、GameCIが出しているunity-builderというgithub actionsを使ってビルドを行い、デプロイにはfastlaneを使用することでうまくできました。 このunity-builderが結構優秀で
はじめまして。NRIデジタルの石井佑磨です。 「AWS re:Invent 2020」でEC2 Macインスタンスが発表されましたね!また、インフラストラクチャキーノートでは、Mac miniとNitroコントローラの組み合わせによって実現されたことが説明されました。これらは、みなさんも注目しているサービスではないでしょうか。 Macインスタンスのユースケース Macインスタンスのユースケースとして、Xcodeを用いたiOSアプリの開発があります。Macインスタンスを用いたCI/CDを実装し、既存のCI/CD環境との比較を行いたいと思っているのですが、今回は第1弾として、CI環境の構築のみを行います!Macインスタンスでなにかやってみたいという方、iOS開発に使えないか検討している方に読んでいただけると幸いです! ※本記事では、セキュリティやCI環境構築時の細かい操作などについては、他のブ
AnewsのモバイルアプリケーションをFlutterを利用して高速で開発した内容についての記事です。
読者の対象 iOSのモバイル開発において、MVC, MVVM, MVPでは手に負えなくなってきたと感じている人 動機 iOSで中大規模のアプリを作成する上で、クリーンアーキテクチャの採用する上でどういった実装がベストプラクティスなのかということをメモと勉強を兼ねて残したいと思います。 自分が考えているオレオレな解釈でクリーンアーキテクチャを理解したつもりでいるので、間違っているところが多々あるかもしれないです! 複数の現場を経験してきて自分の考えうるベストプラクティスとして作ったものですが、ツッコミどころなどあればissueやプルリクを投げてもらえば議論させていただきたいです! プロジェクト概要 SwiftでTodoアプリをクリーンアーキテクチャであるVIPER, View Interactor Presenter Entity Routerでつくりました。 クリーンアーキテクチャと一口に
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