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ff14に関するlapis25のブックマーク (5)

  • FFXIVベンチ再テスト。GPU全22製品を新版グラフィックスドライバで動かしてみる

    FFXIVベンチ再テスト。GPU全22製品を新版グラフィックスドライバで動かしてみる ライター:宮崎真一 2010年9月30日の発売が待たれる,スクウェア・エニックスの新作MMORPG「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)。近年まれに見るPC版ビッグタイトルだけに,そのPC版公式ベンチマークソフト「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」(以下,FFXIVベンチ)の注目度も高い。 そんなFFXIVベンチについて4Gamerでは,ハードウェア全13構成のベンチマークテスト結果を「公開記念」としてリリース直後に一度お伝えした。ただ,あれから早1か月半。その間にNVIDIAは,FFXIVベンチ(など)への最適化を謳った「GeForce Driver 258.96」,AMDも,月例アップデートの最新版「ATI Catalyst 10.7」といっ

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    lapis25
    lapis25 2010/08/10
  • FFXIV公式ベンチ公開記念。最新GPU+αの全13構成でベンチマークを回してみた

    FFXIV公式ベンチ公開記念。最新GPU+αの全13構成でベンチマークを回してみた ライター:宮崎真一 FFXIV公式サイトの告知&説明ページ。体験版ではない点など,いくつか注意事項が書かれている 速報とその追記でお伝えしたとおり――NVIDIAがややフライング気味だったという点はさておき――2010年6月16日早朝,スクウェア・エニックスは「FINAL FANTASY XIV」(以下,FFXIV)PC版の公式ベンチマークソフト「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」(以下,FFXIVベンチ)をリリースした。 6月17日0:00時点では,FFXIV公式サイトに情報が公開されており,NVIDIA Japanのほか,Intelの日法人であるインテルの特設サイト「7×14」でもダウンロード可能になっている。 FFXIV公式サイトの告知&説明ページ NVIDI

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    lapis25 2010/06/17
  • eLeMeN - FF14

    ARCHIVES XIV XIV履歴/関連記事 / 関連インタビュー記事 2015. 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04 / 03 / 02 / 01 2014. 12 / 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04 / 03 / 02 / 01 2013. 12 / 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04 / 03 / 02 / 01 2012. 12 / 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04 / 03 / 02 / 01 2011. 12 / 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04 / 03 / 02 / 01 2010. 12 / 11 / 10 / 09 / 08 / 07 / 06 / 05 / 04

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    lapis25 2010/04/09
  • FF14.name (FINAL FANTASY XIV.name)

    FF14.nameでは、ファイナルファンタジーXIVのキャラクター管理システムやイベント出欠・リマインダシステムなどを設計・開発・公開する予定です。ようこそ、FF14.nameへ。 FF14.nameでは、ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV, FFXIV)のプレイヤーキャラクターに関して、以下の機能を提供するウェブシステムを設計・開発・運用する予定です。 FF14のキャラクター名による転送メールアドレス(character.server@ff14.name) メールによるイベント出欠リマインダー 簡易プロフィール(http://character.server.ff14.name/) Needer判別用の所持アイテムリスト(公開範囲指定可能) サイト共有型用語集 その他の各種のサービス 上記の一部Web API化・ブログパーツ(Widget)化 CGIスクリプ

    lapis25
    lapis25 2009/11/30
  • 『FFXIV』ロングインタビュー! Q&Aで語られなかった新情報満載 - ファミ通.com

    2009年6月3日(現地時間)に行われた『ファイナルファンタジーXIV』のQ&Aセッション。このセッションは、全世界のメディアが参加した大規模のものだったが、同日に日メディア向けに個別インタビューをする機会を得た。インタビューには田中弘道氏と河信昭氏のふたりが対応。Q&Aセッションでは聞くことができなかったディープな内容のインタビューとなった。ゆっくりと読み進めてほしい。 ●いま発表の訳 --最初に次世代MMORPGとして、いろいろな話がありましたが、今回なぜナンバリングタイトルになったのか? そのあたりからお聞かせください。 田中 4年くらいまえから企画をしていて、そのころから『XIV』として作ろうという話はあったんですね。だけど、当時はもしかしたら、僕らよりさきに別に『XIV』が作られる可能性もありましたから。そうしたら『XV』になっていたかもしれないですね。最初に『XI』を作った

    lapis25
    lapis25 2009/06/05
    「名前をうまく引き継げるようにすることは検討しています」大事
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