perlinNoiseを使ったテクスチャを編集・BMP出力出来ます。 パーリンノイズ以外にドットパターンも編集できます。メニューのタブで切り替えてください。 ローカルに保存したBMPファイルは、もちろんですがSAIでの使用を前提にしています。 Painterには標準でついてる(だったと思う)機能ですね。 時々真ん中にノイズみたいな線が入ることがあるけど、どうやらConvolutionFilterの畳み込みがうまく行ってないらしい(つまり仕様です)。 FlashPlayer10専用です。 若干わかりにくいところだけをよりわかりにくく解説 perlin Octaves モコモコした感じが細かくなっていくイメージ。 Channel 一度RGBで出力したPerlinNoiseをグレースケールにするという、訳の分からない作業をする。 Emboss なんとなく立体感が出る。必ずSharpnessと組み
以前書いた記事にかぶりますが、僕がSAIで実装して欲しい機能の1つにカラーマネジメント機能あるいはカラープロファイル添付機能があります。 SAIは2008年末のバージョンアップ(リリース)で様々な機能が追加され、さらに使いやすくなったんですが、結局カラーマネジメント関連は実装されませんでした。 まぁ、SAIのポリシー(とにかく軽く!)とデータ構造から考えると、カラープロファイル機能を実装する余裕はないのかもなぁ、とも思いますが。 SAIだけで完結し、Webで公開する(しかもWindowsでの閲覧を前提)だけなら別に気にしなくていいんですが、Photoshopを始めとするカラープロファイル対応のアプリケーションとやりとりしたり、Macでもこっちの思った通りの色で出てほしいとか、最終的に同人誌の表紙にするといった目的で絵を描く場合は、カラーマネジメントを適当にやっていると思わぬ色になって
■はじめに 工程だけをまとめています。自分は風景や背景をレイヤー効果とかテクスチャとかをバリバリ使ってCG的(?)に描くようなことはあまりしないので、そういうツールの技法的な事を求めている人は見ても意味がないかも知れません。アナログの延長だと思ってください。 ※心得として… 偉そうな事を言えるタチではないのですが、絵にアプローチするのに必要なのはデッサン力じゃなくて、物の好き嫌いや興味関心が一番重要である気がします。なので真っ先にデッサン、パース云々を言い訳にして描かない人はまずは苦手なものを好きになることが重要だと思います。大切なのは萌えることです。楽しさを見出さなきゃ上達なんかせんのです。それに嫌いなものより好きなものが多いほうが良いに決まってる(`・ω・)シャキーン
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