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日本未発売のタイトルながらも動画サイトを中心にブームとなった伝説のクソゲー『Cheetahmen(チーターマン)』。本作の第一作目は『Action 52』というNESのミニゲームコレクションに収録されていましたが、その『Action 52』のTVCM映像が発掘されたようです。 TVCMはニンジャ・タートルズ風のアニメとなっており、Apollo・Heracules・Ariesのミュータント戦士三兄弟が少年に『Action 52』を紹介しています。なお開発を手がけたActive Enterprisesはアクションフィギュアやコミックなど、チーターマン関連商品の発売も計画していたのだそうです。 それにしても発売当時(1991年)で200ドルという高価格と大量のバグで殆ど売れなかった本作のTVCM映像がよく残ってましたね……。 (ソース: Destructoid) 【関連記事】 2009*年末企画
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広けりゃいいってもんじゃない 確かにExcel上で動いてます。しかしこれはまだ序の口 突然ですが、ファミコン時代のゲームの解像度ってどれくらいだったか知っていますか? 答えは「256×224」。ではもし、当時のゲームをそのまま「フルHD(1920×1080)」サイズにしてしまったら、一体どんなことになってしまうのか……。 そんな素朴な疑問に、一つの答えを示してくれたのがこちら。「エクセルでインベーダー作ってみた」と題したこの動画では、マイクロソフトの表計算ソフト「Excel」のVBAマクロ機能を使って、あの「スペースインベーダー」を再現している。しかもこのゲーム、ウィンドウサイズに応じてフィールドの広さも変わる仕組みとなっているため、モニタの解像度によってはフルHDサイズでも遊べる(たぶんそれ以上も可能)というオマケ付き。動画の後半では、実際にフルHDサイズで起動している様子も見られますが
マイクロソフト(株)は13日、東京都内にて報道関係者向けの説明会を開催し、同社の家庭用ゲーム機『Xbox 360』およびWindows XP向けのゲーム開発を行なえるゲーム開発ツール群“XNA(エックスエヌエー) Game Studio Express”の最終版(1.0)の提供開始と、同ツールをXbox 360上で利用するための有償サービス“XNAクリエイターズクラブ”の開始を発表した。無償提供されるツールとWindows XPパソコンを利用して、誰でもWindowsとXbox 360向けのゲーム開発を行なえる。 XNA Game Studio Expressは、統合開発環境/開発言語として“Visual C# Express Edition”を使用し、“.NET Framework”をベースにゲーム開発向けに特化したクラスライブラリ群“XNA Framework”を使ったゲーム開発を行な
エラー内容 以下のいずれかの理由により、該当するコンテンツを表示することができませんでした。 コンテンツの公開が終了した。コンテンツが削除された。 指定したURLが間違っている。その他、やむをえない事情があった。 ご不便をお掛けして申し訳ございません。 何卒よろしくお願いいたします。 イザ! イザ!トップへ戻る
スクウェア・エニックスが3月に出荷開始したロール・プレイング・ゲーム「ファイナルファンタジー XII」(以下FF12)では,味方キャラクタのAI(行動パターン)をプレーヤ(ユーザー)が設定できるのをご存知だろうか。それも,ドラゴンクエストなどのようにあらかじめ決められたパターンから選択するのではなく,かなり自由度の高い設定が可能である。AIを自由にプログラミングできると言ってもいいほどだ。 AIの設定(FF12ではガンビットと呼ぶ)は,「<体力が30%以下の味方>に対して<回復魔法を唱える>」のように「条件付きの対象」とそれに対する「行動」の組を優先順位をつけて複数指定することで行う。もちろん,コードを記述するわけではなく,あらかじめ用意された選択肢の中から対象と行動を画面上で選択していくのだが,選択肢の数が非常に多いために自由度は高い。例えば (1)体力が30%以下の味方に回復魔法を唱え
任天堂は、ニンテンドーDS向けソフトウエア「漢字そのまま DS楽引辞典」「旅の指差し会話帳DS」の発売を延期する。これらは、2006年3月末から4月にかけて発売する予定だったが、4月中旬以降に変更した。ゲーム機本体(ニンテンドーDSおよび同DS Lite)の需要に供給が追いつかず、上記ソフトウエアが本体との同時購入が多いとみられることから延期を決めた。 ニンテンドーDSの累計出荷台数は2月15日時点で600万台を超えている。3月2日に発売したDS Liteは3月中に45万台、従来のDSは20万台、合計65万台の出荷を見込んでいる。これは、これまでの1カ月当たりの平均出荷台数を上回る。同社は「DSが、従来のゲーム・ユーザーとは異なるユーザー層を取り込めた。高齢者から子供まで、家庭内のコミュニケーション手段となり、1人1台ずつ所有することも多くなった」と分析している。100万本以上売れたソフト
※ 本数の単位は1万本です。タイトルは省略しているものがあります。 ランク外は、再登場した場合に限り前の週にランク外期間の累計をまとめてつっこんでいます。 このデータはファミ通のTOP30及びわかる週のTOP50の数字を参考に独自に集計、分析したものです。 転載は自由ですが、自己の責任において行ってください 集計期間は2004/12/27〜2005/12/25 です。 ※ まだ暫定版です。 ・ どうぶつの森が最後の最後に大まくりの年間1位を奪取。TOP10の内6タイトルをDSタイトルが占め、DSの躍進が目立つ年となった。 ・ 好調なDSを象徴するように任天堂が今年もダブルスコアで8年連続の首位。また、バンダイが好調で初めて2位に浮上。 ・ 11位のバンプレストまでを含めた大手のシェア占有率が88%と過去最高値を更新。中小メーカー受難の時代。 ・ PS2は昨年比でシェアにして
【DS新作発表会】ニンテンドーDS、史上最速で500万台販売! ニンテンドーDS Touch! Generations 新作ソフト記者発表会 ●Touch! Generationsに新作! 『旅の指さし会話帳DS』発表! 12月26日、任天堂が都内で"ニンテンドーDS Touch! Generations 新作ソフト記者発表会"を開催。ニンテンドーDSの1年間の歩みを振り返るのと同時に、今後の展開、新しいCMキャラクターの発表を行ったのだ。 まず登場したのは、任天堂代表取締役社長、岩田聡氏。躍進したニンテンドーDSを開発するに至った経緯を、さまざまなデータをもとに説明した。 岩田社長はニンテンドーDSが登場するまでの業界の流れについて、「ゲームをプレイしなくなってしまった、難しいゲームばかりになった、ゲームはエネルギーを消費しすぎる、と思われている方が多くなってしまったと思う」と分析。これ
A doujin soft group calling themselves “Game Programming Study Club” has created the most Japanese fighting game EVER. 行殺! Spirits (”Line-Kill Spirits”) is a 3D fighting game that features little girls beating up on each other; nothing new there. The kicker, however, is that any damage you do to your opponent will slowly regenerate unless… wait for it… you take a picture of her panties. Yes. A
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