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smartphoneに関するkool_kreateのブックマーク (3)

  • Firefox OS Simulatorはもう古い!新しい開発ツールAppManagerの使い方 - Intelligent Technology's Technical Blog

    はじめまして、武村です。 先日行われたFirefoxOS勉強会にて、最新の開発環境について紹介があったので実際に試してみました。 この記事ではその開発ツールの使い方を簡単に紹介します。 実際の開発手順については、張の記事をご覧ください。 Firefox OSアプリ開発でデバックするとき、みなさんは何を使っていますか。 実機があればそれに越したことはありませんが、日ではまだ未発売のため持っている開発者の方は少ないでしょう。 おそらくほとんどの方がFirefoxブラウザのアドオン「Firefox OS Simulator」を使っていると思います。 ですがMozilla Japanの中の人曰く、「Firefox OS Simulatorはもう古い!」だそうです。(この記事のタイトルはここからいただきました) では何を使ったらよいか。今後は「App manager」という新しいアドオンを使いまし

    Firefox OS Simulatorはもう古い!新しい開発ツールAppManagerの使い方 - Intelligent Technology's Technical Blog
  • タッチUXを実現する7つのポイント

    タッチUXを実現する7つのポイント ここまでタッチデバイス全般におけるタッチUIの特徴とその癖について説明してきました。それを踏まえて、実際にHTML5でタッチUXを実現する際に気を付けるべき7つのポイントを述べていきます。 1.ボタンは大きく 指でタッチすることを考慮すると、ボタンは大きくすべきです。小さ過ぎて押しにくいボタンは使いにくいだけでなく、ユーザーをイライラさせUXを大幅に損ねます。また、現在主流の静電容量方式のタッチスクリーンでは、(恐らく)誤動作対策のため、あまり小さいタッチ点は認識しません。 どれくらいのサイズが望ましいのでしょうか。その答えは、AppleGoogleからそれぞれiOS、Android向けに出しているガイドラインにあります。 iOS human interface Guidelines Android Design どちらも素晴らしいドキュメントで、デザ

    タッチUXを実現する7つのポイント
    kool_kreate
    kool_kreate 2013/01/22
    タッチUX
  • [css,js] Retinaディスプレイ対策

    スマートフォンのRetinaディスプレイだとPCでくっきり見えてる画像がぼやけてしまう件。 500px × 300pxの画像をRetinaディスプレイでくっきりさせたいなら 1000px × 600pxの画像を作成してサイズを50%に指定すれば良い。 その方法を以下に列挙する。 基 Retinaディスプレイはdevice-pixel-ratioという値が1.5ないし2なので CSSなりJSなりでその値を判別して振り分ける CSS3 Meia Queries Androidで未対応機種があるため、上書きで使う方が無難。 @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1) { } @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),(-webkit-min-de

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