どうなんだろうか?※ノイズがひどいので音量は抑えた方がいいです検索用:マリオ64/TAS
Final time is 3:11:39With 691104 frames and 40859 rerecords.- The first fight on the Island is to get the Gem Box using a sketch glitch.- The second fight is to cast Engulf on the party to be send inside the Zone Eater. The trick here is to attack with the Goggles equipped in one arm and open the Magic menu at the same time. The Magic menu will be replaced with the Item menu, but when you use an i
マリオ1「クッパさんとの約束の時間までまだあるからW3に夜景を見に行こう」マリオ2「時間がない、急がなきゃ!」マリオU「もっと俺をいじって!」マリオ3「もう許して!」Player:agwawaf mylist/7357447Length:08:48.78 (31839Frames)Re-rec:33542後日TASvideosにSubmitする予定です。
既に限界と思われてた ロックマン1TAS が、3年半ぶりに大幅に更新されました。旧記録→sm12877730今回もAviutlの拡張編集(KENくん氏作)で情報の視覚化をしています。下米は前回同様FinalFighter氏が担当していますが、解説は下記ブロマガ等をご参照ください。このTASはバグを利用したいわゆる任意コード実行系のTASです、思い出ブレイクされる可能性があるのでご注意ください。●今回のTASに利用された主な解析結果 → ar529967●各テクニックの解説についてはコチラへ → http://yuko2ch.net/rockman FinalFighter氏の解説動画→sm23553625Length:32.11, Frames:1930, RerecordCount:98415(不発したBOTの総追記数は数知れず) Authors: ピロ彦(mylist/6405225)
This improves sm15703430 by 1min 27sec 43ms by using the Pause Bug.http://tasvideos.org/4304S.htmlhttps://www.youtube.com/watch?v=zdEKlfdTyc8The display shows 41.38 because it is calculated in 60FPS emulator timing.41.55 is calculated by TASvideos.org using 59.7275FPS console timing.
おまたせ!5分設定で特に目的も無いんだけどいいかな?同期ズレ問題が解消出来たので早速テスト制作しました。これで前から作りたいと思っていたTASにも手を付けれます。長文解説のくせにやたら字送りが速く、どう見ても間に合ってないので二回見るなり一時停止するなりしていただければと思います。解説が難しすぎる場合は走法まとめWikiを見て頂ければ。走法まとめWiki:http://airride.wiki.fc2.com/追記回数:10431回柄杓さんのシティTAS:sm22924993TAS:mylist/33725131シティ:mylist/407480292016/9/5追記:ミリオン達成しました。皆さん本当にありがとうございます。
全自動ですさまじいプレイを可能にするTASの中でも最速クリアを狙う「スピードラン」として投稿されたものの、これまでになかった手法での最速クリアであったため、大激論を巻き起こすきっかけとなったのが以下のプレイです。最初のステージ1は普通なのですが、問題は1分12秒あたりから。 Super Mario World “Completed” in Under 3 Minutes by Corrupting the RAM | minimaxir http://minimaxir.com/2013/03/127-yoshis-in-slot-6/ [HD] TAS: SNES Super Mario World "glitched" in 2:36.40 by Masterjun - YouTube ステージ2のこのあたりからありえないことが起き始めます。次々とPスイッチから敵がわいてくるという非常
ゲーム性はシンプルながら発想の転換で人気になっているブラウザゲーム「ブロック崩さぬ」。1月19日の公開以来、その難易度の高さの前に撃沈する人が続出していますが、早くもTAS動画が登場しています。 ツールの手助けを借りて理論上可能な動きを全て実現するTAS動画。今回はマウスの座標部分をハックすることで、シビアな操作が要求される「イモムシ」や、人力で避けるのはほぼ不可能と思われる「入れ食いボーナス」の弾幕を見事に回避していきます。落ちてくるボールの数やスピードも飛躍的に上がっていき、最後のほうはもう何が起こってるのか分かりません。 完全に神々の遊び 入れ食いボーナスもTASさんの敵ではない 24分間をかけ1万2000個以上のボールを回避し続けたTASさん。とうとうボールのスピードがプログラムの初期想定を超えてしまいゲームオーバーとなりますが、7億2000万点という驚異的なスコアを叩き出していま
ゲームのエミュレータに搭載されている機能を使い、全自動での超絶プレイを可能にするTASの中には、クリアする速さを競うスピードランという競技があります。そのスピードランにおいて、さまざまな行動の積み重ねによってメモリを書き換え強制的にエンディングを表示させる方法を使って、スーパーマリオワールドを1分39秒74というすさまじいタイムでクリアした人物のMasterjun氏が、今度は謎のミニゲームをスーパーマリオワールドに挿入するという荒技を公開しています。 Teaching Mario to Play Pong and Snake Through Innumerable Exploits http://hackaday.com/2014/01/10/teaching-mario-to-play-pong-and-snake-through-innumerable-exploits/ スーパーマリ
待たせたな!http://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.htmlロビン粉砕プニキTASを作れとあちこちから言われた気がしたので制作。自作のhomerun_wrapper.swf(120fps)からhomerun.swf(40fps)を読み込んで下位ムービーの関数をオーバーライドして操作しています。乱数調整も出来ないし、飛んでくるまで球種が決まってないので事前予測も出来ませんムービーのFPSに差があるので実際のゲームよりも早い動作になっています。昔、 flvplayer_wrapperを改造してflv_boosterを作って遊んでた知識がここで役に立つとは・・・。※スペシャルサンクス:ウチのヘボPCでは録画が出来ないので頑張ってくれたマジありさんに感謝。全攻略版→sm27869278今まで作った動画は→mylist/6405225
TASさん「イエァァァァァァ!!」 SIMPLE1500シリーズ Vol.99 THE 剣道 ~剣の花道~のTASです 主人公ストーリークリアまでです 追記→441回 マイリストmylist/31155156 7/16コメント読みました~ありがとうございます!よしみ編はまだ私もクリアしてないのでちょっと待ってくださいな~クリアしたら作るかも 7/19ちょwww再生数30万!?2位!?どういうことだってばよwそれに広告も ミコスマドットコムを見た店員さん。ありがとうございます!! 婦警編は今作ってるので待っててね~ 7/20 よしみ編→sm21395881 Oos さん そんなものは…ないさん ハノンさん(またまた)広告ありがと~アップルジャックさん 七輪の侍さん宣伝ありがと~うれしいです!
多分これがスーパーマリオワールドの残機99(kentora12メソッド)のTASだと思います。多分最新を405フレーム更新してると思います。多分1分09秒73、4184フレームだと思います。多分追記回数10025回だと思います。多分使用したエミュレータは Snes9x-rr 1.43 だと思います。多分これらを参考にしたと思います。 sm19330658 sm20641287 sm20646796 sm20892184多分これが一番早いと思います。なんかもう色々とごめんなさいちぃがぅさん素晴らしいアイディアをありがとう多分これが自作動画だと思います。 mylist/3013381普段は友人マリオ3のTASを作ったりしてます sm19990741
※この動画はステージごとに編集が入っています。(苦手な方は戻るでお願いします)<ルール>1.ステージクリアする際に敵を2体画面内に入れた状態でクリアする。2.ゴール付近に敵がいる場合はノーカウントとし、普通に2体敵を持っていく(つまり、合計3体敵が画面内にいる状態にする)3.太陽やジュゲム(本体)とジュゲムの投げる敵はノーカウント4.マリオの状態は前ステージの状態を引き継ぐ<プレイしないステージについて>1.ドカン経由 2.ゴール前に持って行ける敵がいない という2つが大きな理由です。プレイしないステージの方がむしろ多いのでご了承ください今まで投稿した動画→mylist/36097470※8-1は敢えてキラーでやっていません
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く