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[CEDEC 2014]PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説 ライター:西川善司 講演直前に取材OKと判明した「PS4の作り方。PS4の中身を大公開!」セッション。今年のCEDECはこうしたセッションが非常に多く,メディアは混乱させられた CEDEC 2014では当初,34ものセッションが「メディアによる聴講不可」に設定されていたものの,これは運営側の「メディアによる聴講を許可するか」という質問の仕方に不備があったためと判明し,34のうち19が,開幕初日に聴講可となった。 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)関連セッションの多くも,当初は軒並み聴講不可で,CEDEC 2014の会期最終日まで覆らなかったのだが,直前になって,やはり運営側のミスだったことが判明している。本稿で取り上げる「PS4の作り方。PS4の中身を大公開!」セッションもそ
持ってるのを忘れるくらい軽い、ソニーXperia Z3 Tablet Compact2014.09.04 01:20 そうこ 名前長い。 ソニーが「最も薄く軽い防水タブレット」と謳うのがXperia Z3 Tablet Compact。それもそのはず、防水性はIP65/68レヴェル。 薄さ6.4ミリ、重さ270グラムの8インチタブレットは、ここ数年のソニーモバイル端末のデザインに沿ったシンプルでミニマムな作り。そのサイズと重さが合わさると実際よりももっと軽く感じます。手のひらに乗せても軽い軽い。 IFAのソニーの発表で目玉と言えるXperia Z3と比べても、タブレットのスペックはひけをとりません。2.5GHzクアッドコアSnapdragon 801プロセッサ、フルHDディスプレイ、そして13時間の動画再生に耐える4500mAhのバッテリ。 電力節約のためのソニー新ディスプレイテクノロジー
単体でも撮影できスマートフォンを高性能デジタルカメラに変身させられるカメラ「QX100/QX10」を販売するソニーが、新たにデジタル一眼カメラ・αシリーズの小型モデルで用いられているEマウントレンズを取り付けられるレンズ交換式タイプのスマートフォン連動レンズカメラ「QX1」をまもなく発表するとリークされました。QX1の鮮明な画像の数々は以下から。 (SR5) First pictures of the ILCE-QX1 E-mount camera! | sonyalpharumors http://www.sonyalpharumors.com/sr5-first-pictures-of-the-ilce-qx1-e-mount-camera/ これがリークされたQXシリーズの新モデル「QX1」。レンズはなく、代わりにセンサーとEマウントが見えます。 QX1では、Eマウント対応のレンズを
Sony Interactive Entertainment (SIE) is a global pioneer in video game and entertainment responsible for developing the PlayStation® line of consoles, award-winning games, and services for millions of fans around the world since the launch of the original PlayStation in Japan in 1994. We fuse creativity with innovative technology to deliver thrilling experiences that lets imaginations soar.
「ドローン」と呼ばれる無人飛行機を世界的なIT企業などがビジネスの現場で実用化しようという動きが相次ぐなか、大手電機メーカーのソニーがドローンの実用化に向けた開発に乗り出したことが明らかになりました。 「ドローン」を巡っては、アメリカの「アマゾン・ドット・コム」が荷物の新たな輸送手段にする計画を打ち出すなど、世界的なIT企業を中心にビジネスに活用しようという動きが活発になっています。 関係者によりますと、このドローンについて、ソニーが実用化に向けた開発に乗り出したことが明らかになりました。 ソニーは、デジタルカメラなどに使われる目の役割を担うセンサーで世界トップのシェアを握っていて、この技術をドローンに活用し、人の目視では確認しづらい老朽化したトンネルや橋などのインフラを点検したり、農作物の生育状況を調査したりする用途を検討しています。 ドローンがもたらす経済効果は「空の産業革命」とも呼ば
[gamescom]SCE ワールドワイド・スタジオ吉田修平氏インタビュー。ゲームを持っていないフレンドと一緒に遊べる「Share Play」などについて聞いた 編集部:noguchi カメラマン:田井中純平 ドイツ時間の2014年8月12日,ヨーロッパ最大のゲームショウであるgamescomに合わせたSony Computer Entertainment Europeのプレスカンファレンスが,ドイツ西部の都市ケルンで開催された。その模様は「こちら」の記事などでお伝えしたとおりだが,gamescomの初日となる8月13日には,SCEワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田修平氏へインタビューをする機会を得た。PlayStation 4のシステムソフトウェア2.0での実装が予告された「Share Play」や,日本市場向けの展開など,さまざまなトピックについて聞いてみたので,じっくり
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は13日、家庭用ゲーム機「プレイステーション4」(PS4)の世界での販売台数が1千万台を超えたと発表した。10日時点の集計。昨年11月の発売以来、約9カ月で大台に乗せた。過去のプレステより3カ月以上早い。 ゲームで遊ぶ様子をフェイスブックやツイッターに簡単に投稿できることがうけた、とSCEはみる。ソフトメーカーがゲームをつくりやすい仕様にしたこともヒットにつながったようだ。 ゲーム機を含むソニーの電機部門全体は不振が続き、収益改善に取り組んでいる。SCEのPS4は「売り上げ規模を徹底的に追求しなければいけない事業」(ソニーの平井一夫社長)の一つ。今秋には、離れた場所にいる、同じゲームソフトを持っていない友達とも、ネットを通じて一緒に遊べる機能を追加する方針だ。 ただ、ゲーム情報誌「ファミ通」の調べでは、日本国内のPS4の販売台数は8月3日時点
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