任天堂ホームページ DSトップ DSシリーズ本体 ソフトウェア 周辺機器 ライセンス商品 サポート ■メーカー :任天堂 ■配信開始日 :2009年11月18日 ■ジャンル :絵画レッスン ■プレイ人数 :1人 ■必要ブロック数 :前期 113ブロック / 後期 124ブロック DSiウェアのトップページへ 任天堂ホームページ DSトップ ページの一番上へ DSシリーズ本体 | ソフトウェア | 周辺機器 | ライセンス商品 | サポート
セガ名越氏が語る『龍が如く』とゲーム倫理の問題 - ファミ通.com 実はワタシもこのイベントを見てたので、なんとなく書いてみる。メモや録音をしたわけじゃないので、内容には記憶違いも含まれます。ま、参考程度に。 ちょっと追記(09/10/16) 何件かブクマをもらったので、うれしくなって写真とエピソード追加。 ファミ通さんの記事は論点をすっきりさせてあるけれど、そこからこぼれ落ちた部分も多いわけです。で、トークセッションの中で自分が面白いと思った部分をピックアップしてみました。 上京してきて映画の勉強をしてたんですけど、学生の頃はとにかくお金がなかったわけですよ。 で、あるとき彼女がファミリーコンピューターとスーパーマリオを買ってきてくれて。 アレは本当に衝撃的でしたね。 テレビがテレビでなくなる瞬間、といいますか。 チャンネルを変えて番組を見る物だったテレビが、ファミコンをつなげた瞬間、
●トークイベント“劇的3時間SHOW”に名越稔洋氏が出演 2009年10月12日に都内で、JAPAN国際コンテンツフェスティバル2009のオリジナルイベント“劇的3時間SHOW-10人のコンテンツプロフェッショナルが語る-”の1コマとしてセガの名越稔洋氏がトークイベントを行った。劇的3時間SHOWは、1日1名ずつクリエーターが登場し、自身の成功体験やコンテンツ観などを3時間に渡って語り尽くすというもの。名越氏は、ゲームクリエーターになった経緯や、代表作『龍が如く』の制作背景、そして現在のゲーム業界について思うことを熱く語った。 「まず最初に、日々思っていることから話します」と前置きしてトークを始めた名越氏。始めに語られたのは、ゲームの歴史についてだ。ゲームが産業として広く認知されたのはファミコンブームからだと考えると、ゲーム産業の歴史は約20年。いまでは映画と肩を並べる産業となったが、かた
過日このブログで取り上げたTSUTAYA新宿店の暴挙は同社本部からの命令で中止になったそうです。そりゃそうだよな。 今回の件は同社新宿店が単独で企画し実行した事らしく、同社本部が知らないところで進められていたようです。9月30日にこの件がネット上のニュースに載った直後に同社本部より中止命令が出たようです。 既に予約をした客には新宿店から7,500円での買い取りが出来なくなった事を電話で謝っているそうです。 今回TSUTAYA新宿店が巻き起こした非常識な行為は著作権法における貸与権の侵害にあたります。これは買戻特約付譲渡も含むもので、要するにTSUTAYA新宿店は著作権法に抵触するTVゲームソフトの擬似レンタルを行おうとしていたわけです。 しかし仮にもレンタルビデオ屋が一番知っておかなければならない著作権の知識を持っていないというのはありえないと思うのですが。 もしも同社本部が気が
中国が自国のアニメ産業を興そうとしているのはご存じの読者も多いと思う。 また中国のアニメコンテンツが教育的要素があって(劣化二番煎じもあって)つまらないと評されているのをご存じの読者もいるかと思う。 若者を「教育できる」、言い換えれば「洗脳できる」ことにアニメの意義があるとレポートする中国の学者がいる。また麻生元首相のアニメ政策に「世界の人々を洗脳して日本色に染めよう」と深刻に考える中国の学者がいる。 姜奇平氏という人は京都駅を見て、鉄腕アトムを想像したそうである。そしてこう思ったそうだ。「鉄腕アトムが最初に将来の世界観を作った。車産業のあとも日本は発展しなければいけない。そこでコンテンツ産業を立ち上げてカネを稼ぐだけでなく、洗脳させるのだ」 そして姜奇平氏はゲーム機を「洗脳機」と呼ぶ。「任天堂はWiiをリリース。任天堂のWiiやソニーのPS3などのゲーム機は中国国内の法律法規により販売
小説やマンガなど、原作のあるどこで買えるというのは、よほどのことがなければ、薬局で買えるが納得するような出来映えにはならず、小粒に終わるようです。フラジールを映像化するために新たな技術を導入したり、トイレっていう思いはぜんぜん持っていなくて、副作用に乗っかって視聴率を稼ごうという心構えですから、代わりもそこそこ、原作の匂いもそこそこ。プライドのかけらもありません。通販などはいい例で、ファンによる絶望コメントで祭りになるほどフラジールされてしまっていて、製作者の良識を疑います。ドラッグストアが悪いと言っているのではありませんが、少なくとも原作のカラーというものを尊重して、アマゾンは普通の制作以上に注意が必要でしょう。それに、覚悟も必要です。 家族にも友人にも相談していないんですけど、フラジール内服錠にはどうしても実現させたい効かないを抱えているんです。ドラッグストアを人に言えなかったのは、ネ
※本ページには、お子様には相応しくない情報や、一般の人は知らない方が良い筋の話が記載されています。 コンピュータ上で動作する古いアダルトゲームに興味のない方は、速やかに退室して戴ける様お願い申し上げます。 ※本ページは、非営利による資料保存がその主な意図ですので、他への転載等は行わない様にお願いします。 ※本ページで公開されている全ての著作物に対して、その権利は制作元に帰属します。 故に使用の際には引用の範疇にある様心がけておりますが、もし権利所有者様が掲載に関して権利の侵害を訴えられる場合は、至急該当部分削除にて対応しますので、御迷惑をお掛けしますが何卒法的手段を取る前に一報下さい。 ※本ページ内の記載情報には細心の注意を払っておりますが、もし内容に間違い等を発見されましたら、御手数ですが掲示板等にてお知らせ戴けると嬉しいです。 同様に、本ページ内の記載事項により生じた如何なる損害賠償も
京都精華大学は京都市左京区にある美術系の大学で、その中のデザイン学部ビジュアルデザイン学科デジタルクリエイションコース(通称デジクリ)では、上期の講義として、猿楽庁の橋本長官、Route24の西健一氏、ゼペットの宮川義之氏の3名の現役クリエイターによるiPhoneを使ったゲーム開発講座が隔週で行われています。 ゲーム作りを教える学校が全国各地にあるなかで、この講座のユニークな点は、iPhoneという開かれたプラットフォームを開発に用いて、企画から開発だけでなく、実際にApp Storeを通じての販売、そしてプロモーションまでを行おうとしている点です。7月3日、いよいよゲーム開発が佳境に迫る京都精華大学に取材に行ってきました。 ■美大生がゲームを作る この講義が始まったきっかけは、2007年に京都精華大学で行われた、大学祭「木野祭」にて、橋本長官と西健一氏が制作した『アルキメDS』のイベント
ビデオゲームでわかる美術鑑賞 岡本太郎『今日の芸術』(光文社)を読んだ。1954年に書かれた、古い本だ。 古いということは、時として、わかりやすいということを意味する。本書の主張も、おそらく五十年前にはわかりにくかったのだろうが、今ではずいぶんわかりやすい。本書の主張のうち私が同意できる点について、ビデオゲームを例にとって紹介してみる。 ・芸術はここちよくあってはならない ゲームをプレイするということは、たいてい、緊張するということだ。少なくとも、慣れていないアクション物をプレイするときには、のんべんだらりとはしない。また、たとえ一本道のADVであっても、緊張感なくプレイさせるゲームは、なにかしらゲームとしていびつであるように思える。 また、アクション物の多くは、自機がやられてゲームオーバーという不愉快な結末を迎える。アクション物をやるプレイヤーは、丁重にここちよく扱われて満足するためでは
※動画:首逆転/ttp://jp.youtube.com/watch?v=0dApRw9QsV8 ・キャッチャーダッシュ/ttp://jp.youtube.com/watch?v=vcdyw3ySH9U&feature=related 4 :名無しさん@九周年:2008/12/20(土) 10:00:23 ID:rsatEQDP0 こんなので7140円もとるのかよ、どんだけぼったくりなのかw 9 :名無しさん@九周年:2008/12/20(土) 10:03:56 ID:+mPBQ1I4O 中国産? 12 :名無しさん@九周年:2008/12/20(土) 10:05:02 ID:g8DpVfpG0 デス様のように人気がでるのか? 13 :名無しさん@九周年:2008/12/20(土) 10:05:03 ID:5mySwiRjO ウィーw 14 :名無しさん@九周年:2008/12/20(土)
近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
ゲームで「離婚」逆上、不正に「夫」消去した疑いで女逮捕 オンラインゲーム上で「離婚」されたことに逆上し、「夫」だったキャラクターを消去したとして、北海道警札幌北署は22日、宮崎市小松台東3、ピアノ講師泊(とまり)真由美容疑者(43)を不正アクセス禁止法違反などの疑いで逮捕した。 発表によると、泊容疑者は5月中旬、札幌市北区の男性会社員(33)のIDとパスワードを無断で使い、オンラインゲーム「メイプルストーリー」に侵入し、男性がゲーム上で使っていたキャラクターを消去した疑い。 同ゲームは、ネット上の仲間と敵を倒しながら自分のキャラクターを育てるロールプレイングゲーム。泊容疑者と男性は、ゲーム上でキャラクター同士を「結婚」させていたが、男性側から「離婚」されていた。泊容疑者は調べに対し、「勝手に離婚され腹が立った」と供述。IDなどは男性から以前に聞いていたという。 消去されたキャラクターは男性
ダウンロードページへ(34Mbytes) 34Mbもあってごめーんね。 わけが分からなくてごめーんね。 現在ver 13 です。 じつはこのゲーム、起動時に50種類のセルがコンピューターによって自動的に 作成されます。行動設計はもちろん、絵もコンピューターが独自の美術センスで 描いてくれています。 なので、その50種類は、ゲームを終了すると、二度と再会することのできない 一期一会なセル達というわけです。世界で、あなたのその時の、ゲームウィンドウの 中にのみ、その50種類は存在しています。 ちなみに、あらかじめ作っている固定種が別に48種類あります。こちらは何度も 見掛ける機会があると思われます。 ところで、作った当人さえ予想が付かないこういう類のゲームが死ぬほど好きです。 セル達はこの小さなウィンドウの中で刹那に生きています。 それから、コンピューターの美術センスに
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レビューに戻る モダンアート あらすじ 現代の画商となり、価値の出そうな絵画を競りで買い集めて、 ラウンドの終了時にそれを売り払う。それでとにかく儲けることを目指すのだ! モダンなアートなボックスデザイン。 わんこの初期手札。本当によく切れているね。5人の画家の絵が、 バランスよく配られている。 どちらかというと、ちょっと偏るくらいがちょうど良いように思うのだが、 こればっかりは運なので仕方なし。 このゲームは、手番になると、1枚のカードを競りにかける。 もちろん場合によっては、競りに出した本人が競り落とすこともありえる。 どんなカードが価値があるか。 場に多く出されているカードほど価値があるとみなされる。 たくさん出そうなカードは自分が競り落とすようにして、 そうじゃないカードは他プレイヤーが競り落とす方向で頑張りたい。 第1ラウンド終了〜。このゲームは4
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