株式会社ケイブは、趣味性の高いエンターテイメントコンテンツをモバイルメディアをはじめとして、企画・制作・運営・マーケティングするエンターテイメント事業を展開しています。
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XNA インディーズ ゲームの頃に起っていた問題が WP7 で再発しているようですが… 日本語として自然な範囲での英単語利用が、言語混在とみなされて審査に落ちているようです。 home や message など、日本語文章内でも当たり前に見かけるレベルの英単語、特にデザイン上、「ホーム」や「メッセージ」などカタカナにすると不格好なことも多く、これで審査に落ちるようでは話になりません。 XNA でも、この問題に絶望して、多くの開発者がインディーズ ゲームを見限りました。WP7、そして今後、Windows 8 のマーケットプレイスでも同じ問題を起こすようなら、日本での普及は絶望的だと考えていいでしょう。 XNA の頃はまだ、ピアレビューだからという言い訳も通りましたが、WP7 の審査ではその言い訳も通らないと思います。 かなりきつい語気で書きましたが、本当に、極めて深刻な問題だと受け止めてくだ
Hatsune's Journal Japan blog 目次 ホーム 連絡をする RSS Login Blog 利用状況 投稿数 - 1864 記事 - 2 コメント - 94713 トラックバック - 317 ニュース 誰も触れていないようですが、はっきり書かせていただきます。 Windows Phone 7の開発環境は無料だとMicrosoftは盛んに宣伝しています。 確かに、Visual Studio 2010 Express for Windows Phoneは無償提供されていますがこれだけでは実機が手元にあったとしても実機で動かすことはできません。 たとえ自分の購入した自分だけで使うようなアプリの場合でも、年額9800円でAppHub(AppHub自体は日本語化されています)に開発者登録を行い、英語のやり取りをGeoTrustと行って1か月近くかかってようやく実機に転送するため
Windows Phone 7を触りました. iPhoneに初めて触ったときと,同じ感想を持ちました. 「このOS向けのアプリを作ってみたい」 これまで,同僚とiPhone,Androidが目立つ今,Microsoftは何をしてるんだろうと話していた.Microsoftが本気でモバイルをやろうとすると,アドバンテージは多い. 1.無敵のシェアを誇るOffice連携 2.母艦Windowsの数最強 3.Exchangeで企業ユーザ囲い込み 4.DirectXで,Windows,XBOXをまたいだゲーム開発? 5.金は腐る程ある 6.Visual Studio最強伝説. にもかかわらず,鳴かず飛ばずだった.しかし! Windows Phone 7,すごいかもしれない.感想. 1.レスポンス まずこれが良い. 今までのAndroid端末がダメだった理由はどうやら,ここらしい. スク
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