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WindowsとXNAに関するiwadonのブックマーク (5)

  • http://www.xnagamefest.com/presentations08.htm

  • XNA Japan Team Blog

    2010年に向けてコンテストが行われます 既にご存じの方も多いかと思いますが、こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、Xbox... Date: 11/23/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡 10 月 17 日 (土) に開催します「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting... Date: 10/16/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内 10 月 17 日 (土) に 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリ

    XNA Japan Team Blog
  • SSLT

    SSLT C#、DirectX、XNAで作ったプログラムを公開するページ。 XnaBoids XNAで作成したボイド(Boids:鳥の群れのような動きをするプログラム)。'08.11.17 更新 (XNA3.0対応/Effect変更) ダウンロード:XnaBoids_081117.zip(C#ソースを含む) XnaBoids進化によるパラメータの変動サンプル ExBall43 XNAを使用した、球の表面を歩いたり、飛んだりするプログラム。 Xbox360コントローラーの使用を推奨。'08.04.18 公開 ExClientSizeChanged XNAを使用したプリミティブな3Dシューティング。Xbox360コントローラーの使用を推奨。'08.05.06 更新 (XNA2.0対応) ccc2 ハードとソフトを定義して、3次元空間内で1対1で戦うゲーム。'06.11.24 更新 (ゲーム設定

  • アサルトっぽいなにかを作っていたつもりだったのだが - ABAの日誌

    Mazer Mayhem (http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/xna/mm/index.html) 結局全方位アリーナシューになった。ちゃんと360パッドのLS、RSボタンで画面が回るようにはしたぞ。 XNAで何かをリリースするのが初めてなので勝手が分からん。とりあえずVisual Studioが作ったパッケージとやらを置いてみた。XNAのランタイムが入っているWindowsマシンなら動くと思うのだがよく分からん。Xbox360用は当然XNA Creators Clubに入っていないと動かせない。 いつもより強めに意図的な処理落ちが入っているのは、これ以上の速度が360実機上で出せなかったから。もうちょっと最適化できるといいんだがな。あとリプレイ周りにバグがあるのもなんとかしたい。

    アサルトっぽいなにかを作っていたつもりだったのだが - ABAの日誌
  • ひにけにXNA

    メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3 メタセコイア 4.2がリリース メタセコイア 4.2がリリースされました。4.2では作業中のサムネイル画像をMQOファイルにThumbnailチャンクとして保存できるようになりました。... Date: 07/18/2014 メタセコイア・パイプライン Ver. 1.2 メタセコイア 4.2が出力するMQOファイル読み込みに対応した「メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3」を公開しました メタセコイア 4.0がリリース メタセコイア... Date: 10/30/2013 PowerShellと大規模ゲーム開発 今回の投稿からブログのタイトルが「ひにけにXNA」改め「ひにけにGD(Game... Date: 12/26/2012 XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう XNA Game Studio 4.0 R

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