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【課題】格下の敵キャラクタとの勝敗の分かりきった戦闘が発生するのを抑制するゲームを実現する。 【解決手段】フィールド画面W4内で、プレーヤキャラクタ2が敵群5と遭遇(エンカウント)した場合、プレーヤキャラクタ2が標準形態であれば、戦闘画面W6に変更して、操作入力に応じてプレーヤキャラクタ2が遭遇した敵群5を構成する敵キャラクタと交戦するように制御し、戦闘後フィールド画面W4に戻す、標準戦闘の処理をする。プレーヤキャラクタ2が特殊形態であれば、プレーヤキャラクタ2と遭遇した敵群5の戦闘能力の相対関係に基づいて、標準戦闘選択確率yを算出し、標準戦闘が選択されなかった場合には、フィールド画面W4上で、プレーヤキャラクタ2が遭遇した敵群5を画面外にはじき飛ばすように表示制御し、当該敵群5を倒したものとして処理する省略戦闘の処理をする。 【発明の詳細な説明】 【技術分野】 【0001】 本発明は、コ
・ ゲーム業界の特許の必要性について、開発者、企画者、経営の3様の視点での理解 ・ ゲーム業界における特許出願から特許登録までの仕組みとノウハウ 今回のセッションでは、バンダイナムコゲームスでのビデオゲームにおける特許分野において、その黎明期から関り、バンダイナムコゲームスのビデオゲーム特許の出願、特許化、係争等の現場の一線で経験から、ビデオゲームにおける特許の必要性と重要性について、経営、企画者、開発者のそれぞれの異なる視点から、分析し、ゲーム業界につて特許はそもそも必要なのか?という問題提起に対してのアプローチにセッションを通じて話させていただければと考えています。 ゲーム業界における特許の必要性について ・ そもそも特許とは? ・ ゲーム業界で特許が必要になる理由 ・ イノベーターとしての企業の立場、リフォーマーとしての企業の立場 ・ 世界市場でのゲーム業界での特許の重要性 ・ 近年
本日の朝刊チェックです。 今日は「神前結婚記念日」です。1897年の今日、東京・日比谷大神宮で2組の結婚式が行われました。これが日本初の神前結婚式といわれることから設けられた日。それ以前は、神前で結婚式を挙げる風習は庶民の間ではなかったといわれています。 日経産業新聞4面「バンダイナムコ、ゲーム特許28件を有償でDB公開」 バンダイナムコゲームスは、自社が保有する特許技術28件を有償で公開しました。ゲーム機のコントローラやキャラクターの操作方法に関する技術などを独立行政法人の興行所有権情報・研修館(INPIT)が運営するデータベース上で公開、対価を得ます。ゲームソフト会社で特許を有償で公開するのは珍しいケース。 日経産業新聞4面「パンダネット、リアルに囲碁対局できるiPad用アプリ開発」 囲碁サイトのパンダネットは、米アップルの多機能携帯端末iPad向けのアプリケーションを開発しました。タ
2005年の東京ゲームショーで、任天堂の社長である岩田聡氏はWiiリモコンとヌンチャクを初めて発表した。その後1年足らずで、ソニーのPhil Harrison氏と元幹部である久夛良木健氏はソニーのE3 2006の場を使って、ソニー独自のモーションセンサを備えたコントローラ(後に「Sixaxis」と呼ばれる)を発表した。しかし、任天堂のデバイスが世界中の興味を集めたのに比べ、ソニーのものは開発コミュニティーからもゲームファンからも、物まねに過ぎないという批判を集めることとなった。 ソニーはその後、モーションセンサ技術であるSixaxisから距離を置き、次のコントローラ「DualShock 3」では振動機能を追加した。しかし、ソニーは再び直感的な入力デバイスに取り組む計画を持っているようだ。 10月第4週、米国特許商標庁(USPTO)のオンラインデータベースに、Sony Computer
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