Film Director Zak Penn shows a box of a decades-old Atari ‘E.T. the Extra-Terrestrial’ game found in a dumpsite in Alamogordo, N.M., Saturday. ALAMOGORDO, N.M. — A documentary film production company has found buried in a New Mexico landfill hundreds of the Atari “E.T.” game cartridges that some call the worst video game ever made. Film director Zak Penn showed one “E.T.” cartridge retrieved from
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[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート ライター:徳岡正肇 CEDEC 2013の2日目,夕闇も押し迫った頃,「『ナラティブ』はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?」と題されたセッションが開催された。GDC 2013では,ナラティブ・サミットが開かれるほど海外で大きな盛り上がりを見せている「ナラティブ(Narrative)」。だがこの耳慣れない言葉は,いったい何を意味しているのだろうか? スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 ゲームデザインリサーチャーの簗瀨洋平氏と,モバイル&ゲームスタジオ取締役の遠藤雅伸氏が登壇した,贅沢な講演を紹介したい。 簗瀨洋平氏(手前)と遠藤雅伸氏(奥) 消えた「Best Writing Award」 そもそも,ナラティブとは何なのか。その
2011年にリリースされ130万本セールスという大ヒットを記録、今年夏にはタブレット向けの前日譚編も発表された魔法アクション『Magicka』ですが、その最新作が今月末に開催される開発者向けイベントGDCにて発表されることが明らかとなりました。 これは開発を担当したParadox Interactiveが海外サイトPC Gamerに対し明らかにした情報。元DICEスタッフも開発に参加している最新作は移植作やDLCでは無いとのことで、続編となる『Magicka 2』か、或いは同様の世界観を持ったスピンオフ作品などが予想されるところとなっています。 2011年に発売された『Magicka』は8種類のエレメントを混合して自由自在に魔法を作るという2Dアクションタイトル。4人Co-opプレイも可能なほか、物語内の風刺的でナンセンスなギャグプロットも魅力的なところとなっていました。GDC 2013は
意識し始めたのがこの数年(PS3/X360以降)で、ゲームロフトで論理的に教えてもらったことで、かつ結構、自分的に印象的だったのが「ゲームミュージックの使い方」だった。 日本ではゲームミュージックと言われたら、例えばワールドマップなら、ある曲がずっとリピートしてなっている…そうドラクエの曲みたいなイメージが普通だと思う。 だけど、海外のゲームではこのやり口はアウトで「同じ曲をリピートで鳴らしてはいけない」ってことになっている。 つーか、少なくともゲームロフトの標準ガイドラインではそう書かれている。 じゃあ、どんな風に鳴らすのかというと… と、こんなふうに鳴らせ、と書かれていた。 まあ(2)~(3)のあたりには結構細かいテクニックがあるのだけど、基本はこの流れ。 どうして、こんな風に曲を鳴らすのか? 理由は簡単で耳飽きするからだ。 コンソールゲームでも、最近は100時間・200時間なんてプレ
[海外ゲームニュース]アナタの知らない独創的なゲームがいっぱい! インディーゲームの祭典IGFアワード候補作を今年も全紹介 個人的には『FTL』に取って欲しい サンフランシスコで行われる世界的ゲーム開発者会議GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。GDC期間中に行われるインディーゲーム賞“Independent Game Festival”アワードのノミネート作品が発表されたので、今年も候補作を動画つきで全紹介。なお、授賞式は米時間の2013年3月27日にGDCアワードとともに行われる。 Seumas McNally Grand Prize(最優秀賞) Cart Life(Richard Hofmeier)公式サイト Richard Hofmeier氏によるPC用アドベンチャー&シミュレーションゲーム。プレイヤーは町中の売店を経営する。ゲーム本体はフリーウェアで公開されているほか
口上を飛ばす 多くのゲーマーが知っている通り、ゲームを遊ぶという事はそれ自体が一つのゲームである。ゲームを買う事はゲームだ。ゲームを買わない事もゲームだ。ゲームのトレイラーを見る事も、ゲームのレビューを読む事もゲームだ。友達からゲームの話を聞く事はゲームだ。30分遊んだゲームの感想を3時間かけて言語化する事はゲームだ。ゲームにわくわくする事。ゲームについて考える事……ゲームを遊ぶ事はゲームだ。遊んで、遊んで、更に遊ぶ事。たくさん遊ぶ事。遊びつくす事。それらの全てはゲームであり、合わさった一つのゲームである。このゲームのプレイヤーをゲーマーと呼ぶ。 このゲームにはデザイン上の重大な欠陥がある。私が遊べるゲームは、遊べないゲームよりも常に圧倒的に少ない。子供の頃、私はこの欠陥を、親の協力が足りないせいだと考えていた。親元を離れ、一人で暮らすようになってからは、金が足りないせいだと思うようになっ
このブログでも良く記事で扱っているJAST USAとMangaGamerが勢力的に活動しているということもあり、英語圏の美少女ゲーム界隈では、新たに英語版の発売が決定した美少女ゲームのニュースをはじめとした比較的明るい話題を聞く機会が多いように思えます。 そのせいか、暗いニュースも目立つ日本の美少女ゲーム業界の近況というのは心理的にもやや遠い世界の話のようで、そういった業界の現状について触れた記事が先日公開され、話題となりました。 ・Halifax trip 2, the juicy bits (Neechin.net) これはサークル「ステージ☆なな」のノベルゲーム『ナルキッソス』の英訳などを手がけたAgilis氏が、複数の業界関係者から聞いた噂話などをまとめたもので、以下の様な書き出しから、日本の美少女ゲーム業界の現状とコミケの変化について述べています。 前に、カナダ旅行のハイライトに
14年前にリリースされた『Half-Life』の素晴らしいファンリメイク作品。操作性はオリジナルに近いものだが、広大なレベルやパズルに加え敵はスマートになっている。多くのプロジェクトがパブリッシャーの法的な理由で潰されてしまう中、 Valveの要求は“Source”の名前を使用しないという事だけだった。 DAYZ デベロッパー: Dean 'Rocket' Hall かつて無いユニークなマルチプレイ体験を可能にした『DAYZ』はミリタリーFPS『Arma 2』の中で最も残忍なModの1つだ。貴方はゾンビで溢れた東ヨーロッパの街で生き残るという唯一つの目標を持ち、飢え、食料、怪我や感染病、更に他のプレイヤーの事も考慮しなければならない。『DAYZ』は、用意されたイベントではなく、プレイヤー同士が影響し合う事で、人間の最高でそして最悪な一面を描いている。 GUILD WARS 2 デベロッパー
アメリカのロサンゼルスにて6/29~7/2の期間で開催された、北米最大級のオタクの祭典アニメエキスポ(Anime Expo 2012)。 前回の記事では、イベントにて発表された日本の美少女ゲームの英語版を扱う2社(JAST USAとMangaGamer)のリリーススケジュールに関する情報を掲載しましたが、今回はイベントそのものの模様、パネル講演やブース出展について書いてゆきます。 イベントから少し時間が経ってしまいましたが、海外のアニメイベントでも注目の集まる、コスプレや(日本から来た)ゲストの動向・コンサートといったものではなく、このブログで主に扱っている「ビジュアルノベル」関連の内容を中心としていますので、最後までお付き合い頂ければ幸いです。 ・ブース編その1(MangaGamer)
クソルについての海外報道 英語勢の拠点といってもいいShoryuken、そしてeventhubsも、ファイナルラウンドで活躍したクソル氏を、いまだに紹介している。SRKの記事は「うたわれるもの」とタイトルに表記されている奇妙な英語勢のブログをソースとしていて、eventhubsはFubarduckのツイッターをソースとしている。なお、クソル氏は拒否しているようだが、4月のアニメイベントに参加するため渡米するかどうかにも注目が集まる。 324:俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 17:40:49.84 ID:Eb3R/UVo0 なんだこの記事クソワロタ Kusoru, Ultimate Marvel vs. Capcom 3, and the Mentality of Kusoge Players in Japan http://shoryuken.com/2012/0
2012年4月28日、ゲームのダウンロード販売大手のSteamにてChristine Loveが製作した、"Analogue: A Hate Story"という作品の販売が開始されました。 独立系開発会社(Indie)の製作ということで、ジャンルにはただ"Indie"とだけ記載されているのですが、実はこの作品、「ビジュアルノベル」(Visual Novel)に分類される内容となっています。 2人の攻略可能キャラクターに、5つのエンディング。ノンリニア、デジタル形式のダークビジュアルノベルです。Two pursuable characters. Five endings. A dark visual novel that further extends the non-linear style of Digital... Steamではこれまで、「(ビジュアルノベルのような)ゲーム性の低い作
ロジャー・イーバートまで登場し“ビデオゲーム”がアートか否かといった議論が熱心に交わされ、先日VGAでサプライズ発表を行ったNaughty Dogがビデオゲームを多くのリスペクトを集めるメディアにしたいとの意欲を見せるなど、“ビデオゲーム”とは何か?という果てしない問いは現世代の技術発展を経て1ステージ上がった様に感じられます。 こういった消費者層とビジネス側双方の成長をベースに、イギリスやアメリカ、カナダではビデオゲーム開発に絡む教育面での強化が着々と進められており、年々巨大化する産業と市場のニーズに応えるための基盤が固まりつつあります。 そんな中、著名なニューヨークの総合大学として知られる“ニューヨーク大学”(NYU)が2012年の秋からゲームデザインを体系的に学ぶ修士課程“Game Center”を開始することが明らかになりました。なお、このGame CenterはMaster of
ポーカー世界一決定戦、22歳男性が優勝候補破り大逆転 6億7000万円掴む 1 :名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/14(月) 19:13:08.89 ID:gmQerU2A0 ポーカー世界一決定戦 871万ドルつかんだ!! 7位からの大逆転 ポーカーの世界選手権で知られる「ワールドシリーズ・オブ・ポーカー」(WSOP)が11月6〜8日の3日間、米ネバダ州ラスベガスで開かれ、22歳のピウス・ハインツさん(ドイツ)が優勝し、優勝賞金871万5638ドル(約6億7700万円)を手に入れた。 85カ国6865人が参加費1万ドルをかけ、賞金総額は6453万1000ドル(約50億1500万円)。7月から大会は繰り広げられ、11月のファイナルテーブルにつくことができるのは、わずか9人。「November Nine(ノベンバー9)」と呼ばれる最強のプレーヤーたちだ。 ハインツさんはチップ
日本の美少女ゲームの英語版を手がけるJAST USAの公式フォーラムに、先日、以下のようなトピックが作成されました。 ・I'm Makoto, and I'll be your new Eroge Emissary タイトルの通り、新しいスタッフの自己紹介なのですが、その経歴は興味深い事に… 皆さんこんにちは!Makotoと申します。 11月7日から、Shingo氏の後任としてJASTのプロジェクトマネージャー及びコミュニティーの窓口を担当する事となりました。皆さんの中には、私が過去に英訳した『沙耶の唄』や『斬魔大聖デモンベイン(のアル・アジフルート)』といった作品で、私のことをご存知かもしれません。今後は私が全英訳作品の品質確保に取り組んでまいりますので、ご安心ください。 Hi everybody! I'm Makoto. Starting November 7th, I'll be s
格闘ゲームに限らず、闘う女性キャラクターはゲームにとってもはや無くてはならない存在となっていますが、海外のゲーム情報サイトで「最も美しい闘う女性ゲームキャラクター」のトップ25が選出されていました。 海外の情報なだけに、いわゆる洋ゲーからのランクインもありますが、半数以上が日本のゲームのキャラクターとなっており、格闘ゲームはまだまだ日本のタイトルが強いジャンルであることが分かります。 最も美しい闘う女性ゲームキャラクタートップ25は以下から。Fighting Games' Hottest Women - Ibuki - UGO.com 25位:いぶき(ストリートファイターIII) いぶきは「ストリートファイターIII」で初登場。忍者の里で暮らす女子高生という設定で、その戦い方もくないを飛ばすなど正当派な忍者のものとなっています。 ランキングを作成したAubrey Sitterson氏による
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