タグ

gameに関するgntのブックマーク (90)

  • 主観ライブ配信/ストリーマーの歴史

    ライブ配信をする者:ストリーマーは私がとても関心ある分野であり、近年では日でも市民権を得た用語であると感じています。コロナ禍が一定の収束を見せて世界的にもネットメディアがひと区切りと言われているこの時節に、一度自分のストリーマーに関する視点をまとめようと思い立ちました。 導入 ストリーマーとは、インターネットライブ配信を通じて自己表現する者です。「ライブ配信者」「配信者」という呼び方もありますが、ここでは「ストリーマー」で統一します。そのため文は「配信者の歴史」と読み替えて頂いてもだいたい通じると思います。 ストリーマーは YouTuber のように動画を主戦場とする方々とは少し異なり、Twitch や YouTube Live といったサービスで、視聴者とリアルタイムに意思疎通を取るメディアで活動をしています。 国際的にも streamer(もしくは livestreamer)という

    gnt
    gnt 2024/01/28
    歴史というかもうちょっと一次資料よりの語り。大事。
  • 発売から少し経ったアーマード・コアⅥの現状→集団幻覚が生んだ架空のマスコット、大豊娘娘が大流行して新規を呼び込んでいるらしい

    カワバタヨシヒロ @kawa_batayoshi わい「5年前の私へ、ついにアーマードコア6が発売したぞ」 5年前のわい「まじか…嘘じゃない?」 わい「発売してから2週間で管理AI含むほぼ全てのキャラの妄想ビジュアルが出揃って、今企業の架空のマスコットキャラの話題で盛り上がってる」 5年前わい「もう少しマシな嘘つけ!!!」

    発売から少し経ったアーマード・コアⅥの現状→集団幻覚が生んだ架空のマスコット、大豊娘娘が大流行して新規を呼び込んでいるらしい
    gnt
    gnt 2023/09/19
    こういう「描かれてないものを生み出す」芸ってAC6がPS2臭いゲームシステム(ベースとステージクリアの往復とテキストメッセージ)だからで、不思議な懐古趣味。「これでいいんだよこれで」という気持ちもある。
  • 『LOOP8(ループエイト)』 公式サイト

    北京2022冬季オリンピック・パラリンピックスローガンPRソング 「一起向未来(Together for a Shared Future) 」 タイトル LOOP8(ループエイト) ジャンル ジュブナイルRPG 対応機種 Nintendo Switch™ / PlayStation®4 / Xbox One / Steam® 発売日 発売中 希望小売価格 パッケージ版:5,980円+税 ダウンロード版:5,980円+税 ※実際の販売価格は各小売店の店頭または 各ストアの購入ページにて ご確認ください。 レーティング

    『LOOP8(ループエイト)』 公式サイト
    gnt
    gnt 2022/02/10
    ニンダイでチラ見したLOOP8あの花的なアレか返校っぽいニーズあるかもねとかおもってたら芝村じゃねーか。早く言ってよー。
  • 10 もうひとつの現実世界――ポスト・トゥルース時代の共同幻想(後編)

    代替現実ゲーム(ARG)やネット探偵コミュニティは、プレイヤーたちが自発的にコミュニティを形成し、その中でひとつの目的に向かって集合的に知識を生み出していく、という点において、参加型文化の一種であるコンヴァージェンス・カルチャーに含めることができるだろう。『コンヴァージェンス・カルチャー』の著者ヘンリー・ジェンキンズによれば、コンヴァージェンス・カルチャーは以下のように定義される。 私のいうコンヴァージェンスとは①多数のメディア・プラットフォームにわたってコンテンツが流通すること、②多数のメディア業界が協力すること、③ オーディエンスが自分の求めるエンターテイメント体験を求めてほとんどどこにでも渡り歩くこと、という三つの要素を含むものをいう。[1] ジェンキンスは、自身のコンヴァージェンス・カルチャーの概念を練り上げる上で、フランスの哲学者ピエール・レヴィがサイバースペースの特性として与え

    10 もうひとつの現実世界――ポスト・トゥルース時代の共同幻想(後編)
    gnt
    gnt 2021/07/07
    00年代の代替現実ゲーム(掲示板謎解きゲーム、大規模オフ)文化のもっとも醜悪な結末がQアノン議事堂襲撃だったとの説。おもしろい。
  • ファミコンみたいにバグらせたい

    1983年徳島県生まれ。大阪在住。散歩が趣味の組込エンジニア。エアコンの配管や室外機のある風景など、普段着の街を見るのが好き。日常的すぎて誰も気にしないようなモノに気付いていきたい。(動画インタビュー) 前の記事:君は逆ポーランド電卓を知っているか? ~そして自作へ > 個人サイト NEKOPLA Tumblr ファミコンのバグった画面とは ここでいうファミコンは、ゲーム機全般を指して何でもかんでも「ファミコン」と呼称するオカン的なワードではなくて、1983年に任天堂が発売したファミリーコンピュータのことである。 私はファミコンと同じ年に生まれ、リアルタイムにファミコンで遊んでいた世代。小学生の頃は、友だちの家に入り浸って「桃鉄」や「くにおくん」の対戦に明け暮れていた。当時の光景はいまでもたまに思い出す。純粋に毎日が楽しかった頃の記憶のひとつである。 そんなファミコンだけれど、うっかりして

    ファミコンみたいにバグらせたい
    gnt
    gnt 2021/02/09
    すばらしい
  • 【速報】メガドラタワー……ミニ!「メガドライブミニ」で"メガドラタワー"を再現できるアクセサリーセット発売決定

    【速報】メガドラタワー……ミニ!「メガドライブミニ」で"メガドラタワー"を再現できるアクセサリーセット発売決定
    gnt
    gnt 2019/06/05
    ヨレヨレ黒Tシャツおじさん(飲んでる)が2時間だるそうにしゃべったあげく「セガではそんなものを『サプライズ』とは呼びません!」からのタワーで大爆笑とか、これまで見た新製品発表配信の中でも最高だよ!
  • 任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性

    2018年6月14日、Nintendo Switchで人気のアクションゲーム、『スプラトゥーン2』のダウンロードコンテンツとして公開された『オクト・エキスパンション』(以下、『オクト』)。 「スプラトゥーン2」の有料追加ダウンロードコンテンツ、「オクト・エキスパンション」の配信が開始された! タコの主人公「No.10008」、通称「8号」が、アタリメ司令やテンタクルズの助けを借りて、謎の実験施設からの脱出を図る。 80以上のチャレンジを乗り越え、地上を目指せ! pic.twitter.com/3xIteFUV37 — Splatoonスプラトゥーン) (@SplatoonJP) June 14, 2018 難度、ストーリー、音楽ともに高い評価を博している『オクト』だが、この記事で注目するのは、その“演出”だ。 『オクト』には、編と対をなす演出が多数含まれている。 たとえば編ではインク

    任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性
    gnt
    gnt 2018/07/27
    わかりみ
  • 麻雀ってどうやったら強くなるんだ?

    とりあえず役は覚えた。次は何したら良い?点数計算かな?次は? 追記 すごい頭悪い質問なんだが、相手の捨て牌でなんで役がわかるんだ? 追記 みんな優しい。教えてくれてありがとう。 あと、みんなどこでやってるの?雀荘?アプリ?おすすめのアプリある? 追記 読み物(マンガ)アカギ咲-saki-打姫オバカミーコぎゅわんぶらあ自己中心派ノーマーク爆牌党読み物(書籍)勝つための現代麻雀技術論科学する麻雀何切る系の映画麻雀放浪記全体的な練習方法abemaの麻雀チャンネルの視聴脱衣麻雀お師匠さんを探すステップ項目ベタオリ牌効率筋表、裏、片筋 何の役を狙うか

    麻雀ってどうやったら強くなるんだ?
    gnt
    gnt 2018/03/02
    勝ちルートがありそうで無さそうでありそうなところがマージャンの魅力なんだろうなあ
  • セガサターンはなぁ!セガサターンってのはなぁ!!: 不倒城

    目次・記事一覧(1) レトロゲーム(185) 日記(772) 雑文(512) 書籍・漫画関連(56) 子育て・子どもたち観察(115) ゲームブック(12) フォルクローレ・ケーナ・演奏関連(86) FF14(40) レトロでもないゲーム(336) 始めたばっか(13) アナログゲームいろいろ(37) 人狼(48) ネットの話やブログ論(61) 三国志大戦(20) 無謀的世評(52) ゴーストライター(16) 大航海時代ONLINE(40) FF3(6) Civ4(18)

    gnt
    gnt 2017/10/06
    ちょっと待て。サターンはバーチャのセガサターンだろ!
  • Oculus創業者「東京にVR関係の研究所を検討」 「Re:ゼロ」コスプレ姿で語る

    VR(仮想現実)ブームの火付け役となった米Oculus VRの創業者パルマー・ラッキーさんが、東京ゲームショウなどの視察で来日し、9月21日にVRイベント運営団体AVRSが歓迎パーティーを開催しました。会場には「Re:ゼロから始める異世界生活」に登場する「レム」のコスプレをしたラッキーさんが……! パルマー・ラッキーさん。総資産は数百億円ともいわれる億万長者です 会場となった都内のプール付きペントハウスにはVR業界関係者など約80人が集まり、その一角にはVR作品を20点ほど展示したコーナーも。ラッキーさんによるパネルディスカッションも行われ、その中ではVRゴーグル「HTC Vive」を手掛ける台湾HTCに関する話題も出ました。HTCはこの日、スマホ事業の一部をGoogleに売却することを発表(関連記事)、その後の動向を懸念する参加者から質問が寄せられました。 会場となった豪邸。映画監督の市

    Oculus創業者「東京にVR関係の研究所を検討」 「Re:ゼロ」コスプレ姿で語る
    gnt
    gnt 2017/09/22
    あー例のプール。と思ったらコーディネートTMAかこれ。
  • 33122

    Google「DeepMind」、コンピュータが人型ベースでB地点にたどり着く最善の方法(柔軟な動き)を独学で生成する強化学習を用いたアプローチを提案した論文を発表 2017-07-11 GoogleAIを研究する子会社「DeepMind」は、強化学習で人型含めシミュレートされた環境の中で複雑で柔軟な動きを生成するアプローチを提案した論文を公開しました。 Emergence of Locomotion Behaviours in Rich Environments(PDF) これら動きは、コンピュータが独学で最善の方法として考案した行動です。 研究者は、エージェントに動きのセットと前進するインセンティブを与え、AからB地点にたどり着く最善の方法を生み出すための強化学習を仕込みます。 コンピュータは、今ある動作を使って試行錯誤を繰り返し、さまざまな動き方を思いつく中で次々と最善へ近づけてい

    33122
    gnt
    gnt 2017/07/11
    スモトリ!(デインデインデインデインデインデイン
  • Yahoo!ニュース

    乱闘…暴力団幹部と高校生ら12人逮捕、16~30歳の男性グループに暴行 「暴走族じゃないのにコルクかぶってんじゃねぇよ」の一言で…双方が深夜集結、店駐車場で大騒ぎ 女性が通報「大勢でけんか」 少年ら数人は不良グループメンバー

    Yahoo!ニュース
    gnt
    gnt 2016/09/20
    ケツの光ったメディアの衰退。自席の窓から見える範囲で起きたことに改めて驚いてみせるだけ。街ブラ現象。NHKも代々公だから反応した。たぶんナイアンテックは狙ってTV局の近くにイベント起こしてる。
  • https://jp.techcrunch.com/2016/05/31/20160528what-ux-designers-can-learn-from-1990s-japanese-video-games/

    https://jp.techcrunch.com/2016/05/31/20160528what-ux-designers-can-learn-from-1990s-japanese-video-games/
    gnt
    gnt 2016/05/31
    トルネコの不思議なダンジョン開発秘話で、メニューウィンドウの開く速度に1/60秒単位でこだわった、というかそれは業界として当然、みたいなのを聞いた気がする。
  • なぜインディーズゲームは失敗していくのか?

    多くのスタジオが,収益の縮小を経験している。しかし,大半においてその原因はマーケットの現状を誤解していることにある。 現在,インディーズゲームは特筆すべき時代を迎えている。ツールと流通の一般開放により,あらゆる種類のクリエイターにクリエイティブな可能性と,市場で販売する道が拓かれたのだ。それに伴い,1人で自室で開発しているところから,ある程度豊富な資金を持ち,会社から独立してやっていこうとするベテラン開発者集団まで,さまざまな新しいスタジオが乱立している。ニュースで取り上げられるようなサクセスストーリーは,ゲーム制作を仕事にしたいと夢見てきた誰の目にも投資の炎を燃え立たせる。 その頂点は,25億ドルで買収された「Minecraft」だろう。そして,かなりどころか,そこそこ売れた程度のインディーズゲームですらも,大金を生み出している。かつてPC向けのゲームを作っていたインディーズのクリエイタ

    なぜインディーズゲームは失敗していくのか?
    gnt
    gnt 2016/04/23
    ATARIショックにはそういう面もあったのでは
  • 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ - AUTOMATON

    ホーム ニュース 『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ シリーズを通してカルト的な人気を博し、発売前には未公開映像のポルノサイト流出を惹起させるほどに脚光を浴びた話題作『Fallout 4』。触れ込みどおり、ゲームとして高い評価を得ている一方で、その一変したゲーム性や演出から、シリーズ続編としては批判的な声も寄せられている。そんな中、2010年のスピンオフ作品『Fallout: New Vegas』を手がけたObsidian Entertainment(以下、Obsidian)に、続投を望む声が後を絶たない。なぜ従来のファンたちは『Fallout 4』を“Fallout”にあらずと揶揄するのか。一部のレビューを赤く染める要因となった3つの理由から、ロールプレイングの質とシリーズのルーツに迫る。 Fall

    『Fallout 4』がシリーズファンから批判される3つの理由、Obsidianの続投を渇望する声に根ざしたRPGのルーツ - AUTOMATON
    gnt
    gnt 2016/01/28
    シリーズ初プレイで、オープンワールド超楽しい!けどなんかおんなじようなお使いクエばっかでぜんぜん進まないでしゅ…と思ったらメインクエを全く消化してないだけだった。
  • Ritsuko Kawai, AUTOMATON 投稿者

    カナダ育ちの脳筋女子ゲーマー。塾講師、ホステス、ニュースサイト編集者を経て、現在はフリーライター。下ネタと社会問題に光を当てるのが仕事です。洋ゲーならジャンルを問わず何でもプレイしますが、ヒゲとマッチョが出てくる作品にくびったけ。Steamでカワイイ絵文字を集めるのにハマっています。趣味は葉巻とウォッカと映画鑑賞。ネコ好き。

    Ritsuko Kawai, AUTOMATON 投稿者
    gnt
    gnt 2016/01/28
    おお。この人すごいな。AUTOMATONでオモシロイと思った記事だいたい書いてる。
  • 6,400万円~1,300円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2015年版) - アプリマーケティング研究所

    アプリマーケティング研究所 > アプリ開発 > 6,400万円~1,300円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2015年版) 2015年に取材をしたアプリの、ダウンロード数や収益などをまとめました。※データなどはあくまで取材当時のものです。 ゲーム編(23アプリ) 1、BrainWars ジャンル:脳トレゲーム 1,000万ダウンロード(海外比率95%) <メモ> ・リアルタイムで2,000〜3,000対戦されている(うち10%がフレンド対戦) ・収益(課金と広告の割合)は広告が若干多い。収益性が高いのは日アメリカ。 ・ARPUは高くない。トップレベルでも、週1,000円くらいの課金額。 対戦中の「感情スタンプ」には、国ごとの性格がでやすい。 参照:脳トレ対戦アプリ「BrainWars」創業者がソシャゲじゃなく教育ゲームをつくった理由。 2、Train Driv

    6,400万円~1,300円まで。スマホアプリのダウンロード数と収益データまとめ40(2015年版) - アプリマーケティング研究所
    gnt
    gnt 2016/01/19
    厳しい
  • 中古RPGツクールの中にゲームが入ってるか調べてたら奇跡が起きた « オクトピ

    Amazonツールに関するノウハウを掲載しています。 Amazonリサーチ/AmazonSEOの使い方はこちらから。 国内最大のマーケットプレイスであるAmazonを攻略しましょう。

    中古RPGツクールの中にゲームが入ってるか調べてたら奇跡が起きた « オクトピ
    gnt
    gnt 2015/11/25
    割と普通に泣いた
  • Ancient-blog 3Dベア・ナックルII配信記念特別企画【パート1】

    いつもは「みんなでまもって騎士」の記事が多いのですが、 今回は趣向を変え、ベア・ナックルIIについて書きたいと思います。 ご存知の方も多いと思いますが、ニンテンドー3DSでセガゲームスさんが展開されております セガ3D復刻プロジェクトでベア・ナックルIIの配信が決定しました(2015年4月28日配信予定)。 これまでにもバーチャルコンソールを初め、各ハードウェアで幾度となく ベア・ナックルシリーズは配信されてきましたが、 今回はなんといってセガ3D復刻プロジェクトです! どんな立体化が? どんなアレンジが? 隠しフィーチャーとかあったりするの?とか… 期待は膨らむばかりなのです! ベア・ナックルシリーズでは弊社代表の古代祐三が曲を担当させていただきましたが、 今回配信されるベア・ナックルIIでは弊社がゲームの企画・開発も担当させていただきました。 当時の話をしているうちに、倉庫にある企画・

    Ancient-blog 3Dベア・ナックルII配信記念特別企画【パート1】
    gnt
    gnt 2015/04/22
    よく残ってたな。感謝しか無い。
  • メディア芸術データベース

    「メディア芸術データベース(開発版)」にアクセスいただきありがとうございます。 2017年3月31日より、「メディア芸術データベース(開発版)」のURLを変更いたしました。 ブックマーク(お気に入り)に旧サイトを登録されている場合は、 新サイト(https://mediaarts-db.bunka.go.jp)へ変更をお願いいたします。 10秒後に自動的に新サイト(https://mediaarts-db.bunka.go.jp)に移動します。 Thank you for accessing the Media Art Database (Development Version). On March 31 2017, the URL for the Media Art Database (Development Version) changed. In ten seconds, you w

    メディア芸術データベース
    gnt
    gnt 2015/03/18
    スタッフ分けや生年月日どころか読みすら全然入ってないし、まだまだがんばってほしい。けど網羅性と発行・発売年月日は偉い。マンガ、アニメ、ゲーム関係の人って一般的に素性を追いにくいけどね。